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WoW Forever: Krieger Waffen

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Krieger „Waffen“ kämpft mit Zweihandwaffen und verbindet wuchtige Schläge mit Blutungen. Seine wichtigste Besonderheit in Forever ist das Zusammenspiel von Game iconVerwunden und Game iconRausch des Blutes: Angriffe mit der Haupthand gegen ein blutendes Ziel können Game iconÜberwältigen freischalten. Zwischen diesen Auslösungen setzt ihr Game iconTödlicher Stoß und Game iconZerschmettern ein.

Die wichtigste Ressource ist Wut. Sie entsteht durch automatische Angriffe und erlittenen Schaden, deshalb beginnt der Krieger einen normalen Kampf mit knappen Reserven. In Forever bringt ein stärkerer normaler Schlag allein nicht mehr Wut: Entscheidend sind Waffengeschwindigkeit, erfolgreiche Treffer und kritische automatische Angriffe. Verschwendet die Ressource nicht für eine Nebenfähigkeit, wenn ihr dadurch euren Hauptangriff verpasst.

Stärken

  • Starke Angriffe gegen zwei nebeneinanderstehende Gegner dank ability_rogue_slicediceWeitreichende Stöße.
  • Angenehme Spezialisierung zum Leveln mit einer Zweihandwaffe.
  • ability_warrior_savageblowTödlicher Stoß verringert die Heilung, die das Ziel erhält, und ist im PvP nützlich.
  • Unterbrechungen, Rüstungsreduzierung und defensive Fähigkeiten zur Unterstützung der Gruppe sind vorhanden.
  • garrison_weaponupgradeWaffenmeister vereint die Boni verschiedener Waffentypen: Für eine neue Zweihandwaffe müsst ihr die entsprechenden Talente nicht umstellen.

Schwächen

  • Wutmangel verhindert, dass ihr alle Fähigkeiten sofort nach Ablauf der Abklingzeit einsetzt.
  • Der Schaden hängt stark von der Waffe und der Zeit ab, die ihr am Ziel verbringt.
  • Ein Teil der Fähigkeiten erfordert einen Haltungswechsel; ein falscher Wechsel kostet die angesammelte Wut.
  • Im Solospiel müsst ihr auf eure Gesundheit achten und euch zwischen schweren Kämpfen erholen.

Attributspriorität

Für PvE auf Stufe 60:
  1. 1Kritische automatische Angriffe bringen doppelt so viel Wut wie normale. Stärke erhöht die Angriffskraft: 1 Stärke
  2. 22 Angriffskraft vor Modifikatoren. Vergleicht bei der Waffenwahl ihren Schaden pro Sekunde, den Schaden pro Schlag und die Attribute zusammen. Beim Leveln ist eine gute Waffe meist wichtiger als der Versuch, schon vorab die Trefferwerte für Schlachtzüge zu erreichen.

Gegen einen Boss der Stufe 63 braucht ihr mit einer Zweihandwaffe 8 % Trefferchance, um Verfehlen bei automatischen und speziellen Angriffen auszuschließen. Ausweichen wird dadurch nicht beseitigt: Beim Angriff von hinten ist der Richtwert für Waffenkunde eine um 6,5 % geringere Ausweichchance. Greift von hinten an, damit der Gegner eure Schläge weder pariert noch blockt.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Sturmangriff
  2. 2Verwunden
  3. 3Donnerknall
  4. 4Rüstung zerreißen
Fähigkeitspriorität
  • ability_warrior_chargeSturmangriff — beginnt den Kampf aus der Distanz und erhaltet Startwut
  • ability_racial_bloodrageBlutrausch — nutzt ihn bei Ressourcenmangel und bedenkt dabei den Gesundheitsverlust
  • ability_warrior_battleshoutSchlachtruf — haltet die Verstärkung der Angriffskraft aufrecht
  • ability_gougeVerwunden — wirkt es auf ein Ziel, das lange genug für die Blutung überlebt
  • ability_meleedamageÜberwältigen — setzt es ein, nachdem der Gegner ausgewichen ist, solange die Auslösung verfügbar ist
  • ability_warrior_decisivestrikeZerschmettern — nutzt es nach einem automatischen Angriff; ohne die passende Verbesserung verzögert die Vorbereitung den nächsten Schlag
  • spell_nature_thunderclapDonnerknall — haltet die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit des Gegners aufrecht, wenn ihr sie zum Überleben braucht
  • ability_warrior_sunderRüstung zerreißen — senkt die Rüstung eines zähen Ziels, wenn ihr freie Wut habt
  • ability_rogue_ambushHeldenhafter Stoß — reiht ihn nur bei Wutüberschuss ein: Der dadurch ersetzte automatische Angriff bringt nicht den üblichen Ressourcenzuwachs

Setzt nach einem passenden Kill ability_warrior_devastateSiegesrausch ein: Er hilft euch, Gesundheit wiederherzustellen und direkt den nächsten Kampf anzugehen.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wann nützlich
Game iconTödlicher StoßWichtigster starker Schlag; verringert die Heilung, die das Ziel erhält
Game iconÜberwältigenGünstiger Angriff nach einem Ausweichen oder einer passenden Talentauslösung
Game iconWeitreichende StößeÜberträgt die nächsten fünf Angriffe auf ein zweites nahes Ziel
Game iconZuschlagenUnterbrechung in der Berserkerhaltung, ohne einen Schild anlegen zu müssen
Game iconSchildhiebUnterbrechung mit Schild in Kampf- oder Verteidigungshaltung
Game iconSchildwallVerringert eingehenden Schaden; erfordert Schild und Verteidigungshaltung
Game iconBerserkerwutSchutz vor passenden Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekten
Game iconSiegesrauschStellt Gesundheit wieder her, nachdem ihr einen passenden Gegner getötet habt

Tragt eine Einhandwaffe und einen Schild für den Notfallschutz in der Tasche. Game iconSchildwall und Game iconGegenschlag blockieren weder gegenseitig ihre Abklingzeit noch die von Game iconTollkühnheit. Letztere erhöht den erlittenen Schaden; setzt sie daher in einem sicheren Zeitfenster ein.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Kappe der Finsternis
Aufwertung des Dungeonsets 2
Helm des Heldentums
Kappe der Tierherrschaft
Schultern
Schiftung des Lichts
Schwarzfelsspitze, oberer Teil
Schulterstücke des dunklen Wächters
Goldener Mantel der Dämmerung
Rücken
Cape des schwarzen Barons
Baron Rivendare, Stratholme
Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der Finsternis
Aufwertung des Dungeonsets 2
Brustplatte des Heldentums
Wilde Gladiatorenkette
Handgelenke
Unterarmschienen des Sadisten
Timmy der Grausame, Stratholme
Armschienen der Finsternis
Armschienen des Heldentums
Hände
Kampfhandschuhe der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung
Stulpen des Heldentums
Handschuhe der Finsternis
Taille
Macht der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung
Brigam-Gurt
Gürtel der Finsternis
Beine
Kriegsbärenwollwäsche
Lederverarbeitung
Teufelssauriergamaschen
Hose der Finsternis
Füße
Stiefel des Heldentums
Aufwertung des Dungeonsets 2
Wilde Gladiatorenschienbeinschützer
Stiefel der Dämmerung
Zweihandwaffe
Gleve des Legioniten
Schmiedekunst
Arkanitschnitter
Hammer der Titanen
Fernkampfwaffe
Schwarzkrähe
Schattenjägerin Vosh'gajin, unterer Teil der Schwarzfelsspitze

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Armschiene - Überragende Stärke
Mehr Stärke an den Handgelenken
Brust - Werte
Attribute auf dem Brustteil
Stiefel - Beweglichkeit
Beweglichkeit auf den Stiefeln
Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset
Angriffskraft und Rüstung; eine Option für passende Ausrüstungsteile
Bringt teure Verbesserungen auf Gegenständen an, die ihr nicht bald austauschen wollt. Auf niedrigen Stufen sind Rüstungssets oft einfacher und günstiger als ein voller Satz Verzauberungen.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür nötig
Mächtiger Wuttrank
Wut und eine vorübergehende Erhöhung der Stärke
Elixier der großen Stärke
Zusätzliche Stärke
Elixier der großen Beweglichkeit
Beweglichkeit und die damit verbundene höhere kritische Trefferchance
Geräucherte Wüstenknödel
Essen mit Stärkebonus
Elementarwetzstein
Vorübergehende Verstärkung einer passenden Waffe
Erheblicher Heiltrank
Notfallheilung
Tränke teilen sich eine Abklingzeit. In einem gefährlichen Kampf kann ein Gesundheitspolster nützlicher sein als zusätzlicher Schaden. Beim Leveln gewährt Essen mit dem Effekt „Satt“ außerdem 5 % Erfahrung für Kills, haltet den verfügbaren Essensbuff also aufrecht.

Bestes Volk

Nachtelf — Allianz

Game iconElunes Licht erhöht vorübergehend die kritische Trefferchance. Das verstärkt eure Angriffe und bringt mehr Wut durch kritische automatische Angriffe.

Orc — Horde

Game iconKochendes Blut gewährt 10 % Angriffskraft für 15 Sekunden. Kombiniert die Verstärkung mit einem Moment, in dem ihr ununterbrochen angreifen könnt, auch zusammen mit Game iconWeitreichende Stöße gegen zwei Ziele. Andere Völker eignen sich ebenfalls: Berücksichtigt, wie praktisch ihre Fähigkeiten sind und unter welchen Bedingungen ihr spielt.

Beste Berufe

Bergbau und Schmiedekunst

Game iconBergbau liefert Erz, und mit Game iconSchmiedekunst stellt ihr Waffen und Rüstungen her. Das ist eine praktische Kombination, um euren Charakter selbst zu versorgen, wenn ihr bereit seid, Materialien zu sammeln und das Handwerk zu steigern.

Ingenieurskunst und Bergbau

Game iconIngenieurskunst bietet zusätzliche Geräte und Sprengstoffe, und Game iconBergbau hilft bei einem Teil der Materialien. Diese Kombination ist interessant für zusätzliche Kampfwerkzeuge und PvP. Unter den Nebenberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen nützlich.

Häufige Fragen

Eignet sich „Waffen“ für den ersten Krieger?

Ja, vor allem für das Spiel mit Zweihandwaffen. Ein gutes Ergebnis hängt aber von der Waffe und dem Wutmanagement ab: Beginnt mit einzelnen Gegnern und rechnet nicht damit, jede Fähigkeit sofort nach Ablauf der Abklingzeit einsetzen zu können.

Muss man die Talente beim Wechsel des Waffentyps ändern?

Game iconWaffenmeister vereint die Boni der alten Waffenspezialisierungen. Die Fertigkeit für den neuen Waffentyp selbst müsst ihr dabei trotzdem beim Waffenmeister lernen und im Kampf steigern.

Warum behebt eine stärkere Waffe den Wutmangel nicht?

In Forever ist die Wutgewinnung durch normale automatische Angriffe normalisiert: Ihr Schaden bestimmt den Ressourcenzuwachs nicht direkt. Trefferchance, Waffenkunde, Angriffsgeschwindigkeit und kritische automatische Angriffe helfen, zuverlässiger Wut zu erhalten.

Wo findet man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?

In Dungeons, ihren Quests, Questreihen zur Setaufwertung und über Berufe. Nutzt die Tabelle als Orientierung und rechnet eure Trefferchance nach einigen Wechseln neu.

Warum sollte man den Schlag beim nächsten automatischen Angriff nicht ständig einsetzen?

Game iconHeldenhafter Stoß verbraucht Wut und ersetzt einen Schlag, der normalerweise neue Wut gebracht hätte. Wenn ihr ihn bei niedriger Wut einreiht, verzögert ihr Game iconTödlicher Stoß und andere Hauptangriffe.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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