WoW Forever: Krieger Waffen
Über die Klasse
Der Krieger „Waffen“ kämpft mit Zweihandwaffen und verbindet wuchtige Schläge mit Blutungen. Seine wichtigste Besonderheit in Forever ist das Zusammenspiel von
Verwunden und
Rausch des Blutes: Angriffe mit der Haupthand gegen ein blutendes Ziel können
Überwältigen freischalten. Zwischen diesen Auslösungen setzt ihr
Tödlicher Stoß und
Zerschmettern ein.
Die wichtigste Ressource ist Wut. Sie entsteht durch automatische Angriffe und erlittenen Schaden, deshalb beginnt der Krieger einen normalen Kampf mit knappen Reserven. In Forever bringt ein stärkerer normaler Schlag allein nicht mehr Wut: Entscheidend sind Waffengeschwindigkeit, erfolgreiche Treffer und kritische automatische Angriffe. Verschwendet die Ressource nicht für eine Nebenfähigkeit, wenn ihr dadurch euren Hauptangriff verpasst.
Wo steht Krieger (Waffen)? Zur WoW Forever Tier List
Stärken
- Starke Angriffe gegen zwei nebeneinanderstehende Gegner dank
Weitreichende Stöße. - Angenehme Spezialisierung zum Leveln mit einer Zweihandwaffe.
Tödlicher Stoß verringert die Heilung, die das Ziel erhält, und ist im PvP nützlich.- Unterbrechungen, Rüstungsreduzierung und defensive Fähigkeiten zur Unterstützung der Gruppe sind vorhanden.
Waffenmeister vereint die Boni verschiedener Waffentypen: Für eine neue Zweihandwaffe müsst ihr die entsprechenden Talente nicht umstellen.
Schwächen
- Wutmangel verhindert, dass ihr alle Fähigkeiten sofort nach Ablauf der Abklingzeit einsetzt.
- Der Schaden hängt stark von der Waffe und der Zeit ab, die ihr am Ziel verbringt.
- Ein Teil der Fähigkeiten erfordert einen Haltungswechsel; ein falscher Wechsel kostet die angesammelte Wut.
- Im Solospiel müsst ihr auf eure Gesundheit achten und euch zwischen schweren Kämpfen erholen.
Attributspriorität
- 1Kritische automatische Angriffe bringen doppelt so viel Wut wie normale. Stärke erhöht die Angriffskraft: 1 Stärke
- 22 Angriffskraft vor Modifikatoren. Vergleicht bei der Waffenwahl ihren Schaden pro Sekunde, den Schaden pro Schlag und die Attribute zusammen. Beim Leveln ist eine gute Waffe meist wichtiger als der Versuch, schon vorab die Trefferwerte für Schlachtzüge zu erreichen.
Gegen einen Boss der Stufe 63 braucht ihr mit einer Zweihandwaffe 8 % Trefferchance, um Verfehlen bei automatischen und speziellen Angriffen auszuschließen. Ausweichen wird dadurch nicht beseitigt: Beim Angriff von hinten ist der Richtwert für Waffenkunde eine um 6,5 % geringere Ausweichchance. Greift von hinten an, damit der Gegner eure Schläge weder pariert noch blockt.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Sturmangriff - 2
Verwunden - 3
Donnerknall - 4
Rüstung zerreißen
Sturmangriff — beginnt den Kampf aus der Distanz und erhaltet Startwut
Blutrausch — nutzt ihn bei Ressourcenmangel und bedenkt dabei den Gesundheitsverlust
Schlachtruf — haltet die Verstärkung der Angriffskraft aufrecht
Verwunden — wirkt es auf ein Ziel, das lange genug für die Blutung überlebt
Überwältigen — setzt es ein, nachdem der Gegner ausgewichen ist, solange die Auslösung verfügbar ist
Zerschmettern — nutzt es nach einem automatischen Angriff; ohne die passende Verbesserung verzögert die Vorbereitung den nächsten Schlag
Donnerknall — haltet die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit des Gegners aufrecht, wenn ihr sie zum Überleben braucht
Rüstung zerreißen — senkt die Rüstung eines zähen Ziels, wenn ihr freie Wut habt
Heldenhafter Stoß — reiht ihn nur bei Wutüberschuss ein: Der dadurch ersetzte automatische Angriff bringt nicht den üblichen Ressourcenzuwachs
Setzt nach einem passenden Kill
Siegesrausch ein: Er hilft euch, Gesundheit wiederherzustellen und direkt den nächsten Kampf anzugehen.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wann nützlich |
|---|---|
| Wichtigster starker Schlag; verringert die Heilung, die das Ziel erhält | |
| Günstiger Angriff nach einem Ausweichen oder einer passenden Talentauslösung | |
| Überträgt die nächsten fünf Angriffe auf ein zweites nahes Ziel | |
| Unterbrechung in der Berserkerhaltung, ohne einen Schild anlegen zu müssen | |
| Unterbrechung mit Schild in Kampf- oder Verteidigungshaltung | |
| Verringert eingehenden Schaden; erfordert Schild und Verteidigungshaltung | |
| Schutz vor passenden Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekten | |
| Stellt Gesundheit wieder her, nachdem ihr einen passenden Gegner getötet habt |
Tragt eine Einhandwaffe und einen Schild für den Notfallschutz in der Tasche.
Schildwall und
Gegenschlag blockieren weder gegenseitig ihre Abklingzeit noch die von
Tollkühnheit. Letztere erhöht den erlittenen Schaden; setzt sie daher in einem sicheren Zeitfenster ein.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Elunes Licht erhöht vorübergehend die kritische Trefferchance. Das verstärkt eure Angriffe und bringt mehr Wut durch kritische automatische Angriffe.
Kochendes Blut gewährt 10 % Angriffskraft für 15 Sekunden. Kombiniert die Verstärkung mit einem Moment, in dem ihr ununterbrochen angreifen könnt, auch zusammen mit
Weitreichende Stöße gegen zwei Ziele. Andere Völker eignen sich ebenfalls: Berücksichtigt, wie praktisch ihre Fähigkeiten sind und unter welchen Bedingungen ihr spielt.
Beste Berufe
Bergbau liefert Erz, und mit
Schmiedekunst stellt ihr Waffen und Rüstungen her. Das ist eine praktische Kombination, um euren Charakter selbst zu versorgen, wenn ihr bereit seid, Materialien zu sammeln und das Handwerk zu steigern.
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte und Sprengstoffe, und
Bergbau hilft bei einem Teil der Materialien. Diese Kombination ist interessant für zusätzliche Kampfwerkzeuge und PvP. Unter den Nebenberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen nützlich.
Häufige Fragen
Eignet sich „Waffen“ für den ersten Krieger?
Ja, vor allem für das Spiel mit Zweihandwaffen. Ein gutes Ergebnis hängt aber von der Waffe und dem Wutmanagement ab: Beginnt mit einzelnen Gegnern und rechnet nicht damit, jede Fähigkeit sofort nach Ablauf der Abklingzeit einsetzen zu können.
Muss man die Talente beim Wechsel des Waffentyps ändern?
Waffenmeister vereint die Boni der alten Waffenspezialisierungen. Die Fertigkeit für den neuen Waffentyp selbst müsst ihr dabei trotzdem beim Waffenmeister lernen und im Kampf steigern.
Warum behebt eine stärkere Waffe den Wutmangel nicht?
In Forever ist die Wutgewinnung durch normale automatische Angriffe normalisiert: Ihr Schaden bestimmt den Ressourcenzuwachs nicht direkt. Trefferchance, Waffenkunde, Angriffsgeschwindigkeit und kritische automatische Angriffe helfen, zuverlässiger Wut zu erhalten.
Wo findet man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?
In Dungeons, ihren Quests, Questreihen zur Setaufwertung und über Berufe. Nutzt die Tabelle als Orientierung und rechnet eure Trefferchance nach einigen Wechseln neu.
Warum sollte man den Schlag beim nächsten automatischen Angriff nicht ständig einsetzen?
Heldenhafter Stoß verbraucht Wut und ersetzt einen Schlag, der normalerweise neue Wut gebracht hätte. Wenn ihr ihn bei niedriger Wut einreiht, verzögert ihr
Tödlicher Stoß und andere Hauptangriffe.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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