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Klassenänderungen in WoW: Forever vom 10. November 2026

von FourenAktualisiert 4 Minuten Lesezeit Aufrufe

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Game iconOmen der Klarsicht kann nach einem Spezialisierungswechsel wieder ausgelöst werden.

Wiederherstellung

Game iconSchnelligkeit der Natur ermöglicht jetzt, Game iconWildwuchs sofort zu wirken.

Jäger

Ein Fehler bei der Gesundheit von Begleitern wurde behoben. Sie beträgt jetzt 115% des normalen Werts statt der fehlerhaften 150%.

Die Manakosten von Game iconArkaner Schuss betragen jetzt 11% des Basismanas auf allen Rängen.

Anmerkungen der Entwickler: Alle Ränge der Fähigkeit kosten dieselbe Menge Mana, die mit der Charakterstufe allmählich steigt. Auf Stufe 6 und 60 entsprechen die Kosten nahezu den bisherigen Werten. Auf den Stufen dazwischen sind sie etwas niedriger.

Tierherrschaft

Game iconFalke beschwören kostet jetzt wie Game iconArkaner Schuss 11% des Basismanas auf allen Rängen.

Der Nahkampfschaden des Falken wurde um etwa 80% erhöht.

Paladin

Paladin

  • Game iconVerschanzen kann jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.

Priester

Die Heilung durch Game iconVampirumarmung löst die Verzauberung Game iconOffenbarung nicht mehr fälschlicherweise aus.

Heilig

Game iconHeilige Nova wird jetzt korrekt aus den erlernten Fähigkeiten entfernt, wenn das zugehörige Talent abgewählt wird.

Schamane

Game iconWaffe des Mahlstroms kann jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.

Die eigenen Waffenverzauberungen des Schamanen sind jetzt gleichzeitig mit den Waffenverzauberungen durch Totems aktiv.

Anmerkungen der Entwickler: Ein Schamane kann gleichzeitig von Game iconWaffe des Windzorns und Game iconTotem des Windzorns profitieren. Seine Angriffe haben die Chance, beide Effekte auszulösen.

Verstärkung

Der Schaden von Game iconSturmschlag wurde von 150% auf 100% des Waffenschadens verringert. Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.

Game iconGeistige Gewandtheit wandelt Intelligenz jetzt mit einem Faktor von 33/66/100% statt 50/100/150% in Angriffskraft um.

Jeder Effekt von Game iconWaffe des Mahlstroms verringert die Zauberzeit und die Manakosten jetzt um 20% auf jedem Talentrang. Bisher betrug die Verringerung je nach Rang 4/8/12/16/20%.

Die Auslösungsrate von Game iconWaffe des Mahlstroms hängt jetzt vom Rang ab und beträgt 6/7/8/9/10 Auslösungen pro Minute. Bisher waren es 20 Auslösungen pro Minute auf allen Rängen.

Der Tooltip von Game iconWaffe des Mahlstroms zeigt die Auslösungschance unter Berücksichtigung des Tempos der Waffenhand an. Bei 5 Talentpunkten beträgt sie für eine Waffe mit einem Tempo von 3,6 Sekunden 60% pro Treffer und bei 2 Sekunden 33% pro Treffer.

Anmerkungen der Entwickler: Die Änderungen für Verstärkungsschamanen während der Beta sowie die Anpassungen an Schockzaubern und Game iconBlitzschlag für Elementarschamanen haben Intelligenz und Zaubermacht zu attraktiv gemacht. Gleichzeitig hat sich die Spezialisierung von Windzorn entfernt, den die Entwickler als wesentlichen Bestandteil ihrer Identität und Spielweise betrachten.

Das Team nimmt die Anpassungen vor der Öffnung der Schlachtzüge vor, damit Spieler sie bei der Ausrüstungswahl berücksichtigen können. So sollen gefragte Gegenstände ihren Wert behalten, wenn es später weitere Änderungen gibt. Viele Anpassungen rücken Windzorn in der Spezialisierung wieder stärker in den Mittelpunkt.

Hexenmeister

Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Sukkubus das Peitschengeräusch zu häufig abgespielt wurde.

Der Grundschaden der ersten vier Ränge von Game iconFeuerblitz beim Wichtel wurde erhöht.

Die Grundgesundheit des Begleiters Wichtel wurde um etwa 15% erhöht.

Die Grundgesundheit des Begleiters Leerwandler wurde um etwa 15% erhöht.

Die Grundgesundheit des Begleiters Inkubus wurde um etwa 15% erhöht.

Die Grundgesundheit des Begleiters Sukkubus wurde um etwa 15% erhöht.

Gebrechen

Anmerkungen der Entwickler: Schaden wird häufiger verursacht, während die Effektdauer erhalten bleibt. Zum Beispiel hält Game iconOmen der Pein weiterhin volle 24 Sekunden an.

Bisher konnte ein regelmäßiger Schadenseffekt die Beschleunigung verlieren, wenn die Kanalisierung von Game iconZermürben direkt vor dem nächsten Schadenstick endete. Jetzt bleibt die bereits gewonnene Beschleunigung auch nach dem Ende oder Abbruch der Kanalisierung erhalten. Wird Game iconZermürben während des dreisekündigen Intervalls von Game iconVerderbnis eine Sekunde lang kanalisiert, schreitet der Timer um zwei Sekunden voran. Nach dem Ende der Kanalisierung bleibt bis zum nächsten Schadenstick eine Sekunde statt zwei.

Game iconSeelenentzug verstärkt Game iconBlutsauger, Game iconSeelendieb und Game iconZermürben um 4/8/12% für jeden auf dem Ziel aktiven Effekt von Game iconVerderbnis, Game iconLebensentzug und Game iconOmen der Pein. Der maximale Bonus beträgt 36%. Bisher zählte jeder Zauber der Spezialisierung Gebrechen.

Der Schaden von Game iconZermürben wurde um 30% verringert.

Game iconZermürben erhöht den Schaden regelmäßiger Effekte auf dem Ziel nicht mehr um einen festen Prozentsatz.

Game iconZermürben wird 6 Sekunden lang kanalisiert und verursacht jede Sekunde Schattenschaden. Während der Kanalisierung verursachen Game iconLebensentzug, Game iconVerderbnis und Game iconOmen der Pein 100% häufiger regelmäßigen Schaden, also doppelt so oft.

Zerstörung

Game iconOmen der Verwüstung löst jetzt die globale Abklingzeit aus.

Krieger

Waffen

Game iconWeitreichende Stöße behält seine Aufladungen, wenn der Angriff das zweite Ziel verfehlt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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