WoW Forever: Frostmagier
Über die Klasse
Der Frostmagier verbindet Fernkampfschaden mit Verlangsamungen, Einfrieren und defensiven Fähigkeiten. Die Grundlage ist
Frostblitz;
Eisige Finger ermöglicht verstärkte Angriffe selbst gegen Gegner, die sich nicht wirklich einfrieren lassen.
Auf hoher Stufe müsst ihr die Stapel von
Winterkälte, die Abklingzeit von
Kältekegel und den Buff von
Eisbarriere im Blick behalten. Beim Solospiel sind eine sichere Distanz und die Kontrolle herannahender Gegner wichtig. In der Gruppe stimmt das Einfrieren mit dem Tank ab.
Stärken
- Bequemes Solo-Leveln dank Verlangsamungen und Massenkontrolle.
Eisbarriere und
Eisblock helfen, Fehler zu überleben.
Eisige Finger ermöglicht verstärkte Angriffe auch gegen Bosse.
Kälteeinbruch setzt wichtige Frostfähigkeiten zurück.
Schwächen
- Ihr müsst berücksichtigen, welche Gegner gegen Einfrieren immun sind.
- Starke Angriffe hängen davon ab, Procs richtig zu verbrauchen.
- AoE-Leveln erfordert Kontrolle über Distanz, Mana und den Laufweg der Gegner.
Attributspriorität
- 1Zaubertrefferchance
- 2Zaubermacht
- 3Kritischer Treffer
- 4Intelligenz
- 5Mana pro 5
- 6Willenskraft
Gegen einen Schlachtzugsboss liegt der Richtwert bei 17% Zaubertrefferchance insgesamt. Drei Punkte in
Präzision bringen 6%, also müsst ihr ohne weitere Quellen noch 11% über die Ausrüstung holen. Prüft eure tatsächlich gewählten Talente, nicht nur den Wert auf den Gegenständen.
Zaubermacht erhöht den Schaden; Boni für eine einzelne Schule wirken nur auf die passenden Zauber. Intelligenz erhöht das Mana und die Chance auf kritische Treffer. Willenskraft und Manaregeneration helfen, in langen Kämpfen das Tempo zu halten. Ihr Wert hängt von Rüstung, Talenten und verfügbaren Pausen zum Regenerieren ab.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Frostblitz - 2
Frostnova - 3
Eislanze - 4
Frostblitz
Frostblitz — verlangsamt das Ziel und greift aus der Distanz an
Frostnova — haltet einen geeigneten Gegner fest, wenn er herankommt
Eislanze — nutzt sie gegen ein eingefrorenes Ziel, wenn das Talent schon gewählt ist
Blinzeln — vergrößert die Distanz, wenn ein normaler Rückzug nicht reicht
Wird das Mana knapp, erledigt fast besiegte Gegner mit dem Zauberstab und regeneriert zwischen den Kämpfen.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wann nützlich |
|---|---|
| Schnelle Bewegung und Befreiung aus passender Massenkontrolle | |
| Unterbrechung eines gefährlichen Zaubers auf Distanz | |
| Kontrolle eines geeigneten Gegners vor oder während des Kampfes | |
| Stoppen herannahender Gegner, die sich einfrieren lassen | |
| Manaregeneration in einem sicheren Fenster | |
| Wasser zum Regenerieren zwischen den Kämpfen vorbereiten |
Stellt Wasser und verfügbare Manasteine im Voraus her.
Manarubin hat eine von Tränken getrennte Abklingzeit und hilft, den Kampf bei Ressourcenmangel fortzusetzen. Setzt Massenkontrolle in Absprache mit der Gruppe ein: Ein festgehaltener Gegner kann den nächsten Verbündeten angreifen, wenn sich der Tank entfernt hat.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Heureka! verstärkt vorübergehend Zauber und senkt ihre Kosten. Der Volks-Buff lässt sich gut mit einem kurzen Fenster aktiven Schadens kombinieren.
Berserker beschleunigt das Zaubern und ist nützlich in einem Fenster, in dem ihr ununterbrochen angreifen könnt. Berücksichtigt bei der Volkswahl nicht nur kurze Kämpfe, sondern auch die Nützlichkeit defensiver Fähigkeiten.
Windgesegnet gibt 2% Tempo, und
Leylinie lesen hilft, Ressourcen zu regenerieren. Eine nützliche Wahl für lange Kämpfe und Solospiel.
Beste Berufe
Mit
Schneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit
Verzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende, nicht benötigte Gegenstände. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.
Kräuterkunde liefert Kräuter, und mit
Alchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.
Ingenieurskunst passt zu allen, die zusätzliche Gerätschaften und PvP mögen. Von den Sekundärberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen mit Buffs nützlich.
Häufige Fragen
Ist die Spezialisierung für den ersten Magier geeignet?
Frost eignet sich dank Verlangsamungen, Einfrieren und defensiver Fähigkeiten gut für den ersten Charakter. Das Wichtigste ist, die Distanz rechtzeitig zu wählen.
Welche Waffentypen kann ein Magier nutzen?
Dolche, Einhandschwerter, Stäbe und Zauberstäbe. Fehlende Waffenfertigkeiten erlernt ihr bei Waffenmeistern; für den normalen Kampf mit Zaubern zählen vor allem die Werte der Ausrüstung.
Muss man vor jedem Ausflug Wasser kaufen?
Ein Magier kann Wasser im Voraus selbst herbeizaubern. Nehmt einen zu eurer Stufe passenden Vorrat mit, um zwischen den Kämpfen zu regenerieren und nicht vor jedem Dungeon beim Händler anhalten zu müssen.
Was tun, wenn das Mana fast aufgebraucht ist?
Nutzt einen verfügbaren Manastein und plant im Voraus ein sicheres Fenster für
Hervorrufung ein. Beim Leveln hilft der Zauberstab, einen Gegner ohne zusätzliche Kosten zu erledigen; verschwendet keinen teuren Zauber an den Rest seiner Gesundheit.
Wie verstärkt man Angriffe gegen einen Boss, der sich nicht einfrieren lässt?
Eisige Finger lässt passende Zauber das Ziel als eingefroren behandeln. Nutzt den Proc für verstärkte Angriffe und hebt
Frostnova für Gegner auf, die sich tatsächlich einfrieren lassen.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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