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WoW Forever: Krieger Furor

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Krieger „Furor“ kämpft mit zwei Waffen. Die Grundlage des Kampfes bilden Game iconBlutdurst und Game iconWirbelwind, während kritische Treffer Game iconSchlaghagel auslösen und die nächsten Schläge beschleunigen. In Forever greift Game iconWirbelwind mit beiden Waffen an, deshalb ist eine gute Schildhand-Waffe sowohl für normale Angriffe als auch für die Hauptfähigkeit wichtig.

Die Spezialisierung entfaltet sich am besten dort, wo ein Tank den Gegner hält und ihr lange am Ziel bleiben könnt. Die wichtigste Ressource ist Wut: Ihr müsst sie rechtzeitig für die Hauptfähigkeiten zurückhalten. Mehr Waffenschaden erhöht die Wut jedes normalen Schlags nicht direkt; zuverlässigere Treffer, kritische Angriffe und Angriffsgeschwindigkeit helfen, das Tempo zu halten.

Stärken

  • Verständliche Rotationsgrundlage aus zwei Hauptangriffen.
  • Guter Schaden gegen kleine Gruppen: ability_whirlwindWirbelwind trifft bis zu vier Ziele.
  • spell_shadow_deathpactTodeswunsch bietet ein starkes Fenster für physischen Schaden.
  • Kritische Angriffe verstärken gleichzeitig Schaden, Geschwindigkeit und Wutgewinnung.
  • Unterbrechungen und defensive Notfallfähigkeiten mit Schild sind vorhanden.

Schwächen

  • Verfehlen und fehlender Kontakt zum Ziel führen schnell zu Wutmangel.
  • Ihr braucht zwei passende Waffen und gut ausgebildete Waffenfertigkeiten.
  • Übermäßiger Einsatz von ability_rogue_ambushHeldenhafter Stoß verzögert die Hauptangriffe.
  • Auf niedrigen Stufen fehlen noch die Schlüsseltalente und die vollständige Rotation der Stufe 60.

Attributspriorität

Für PvE auf Stufe 60:
  1. 1Waffenschaden
  2. 2Trefferchance
  3. 3Waffenkunde
  4. 4Kritischer Treffer
  5. 5Stärke

Gegen einen Boss der Stufe 63 liegt der Richtwert für Spezialangriffe bei 8 % Trefferchance. Für automatische Angriffe beim Kampf mit zwei Waffen ist die Grenze höher – 27 % vor Talenten; das bedeutet nicht, dass ihr alle anderen Attribute opfern solltet, um diesen Wert zu erreichen. Vergleicht zusätzliche Trefferchance mit den Alternativen und berücksichtigt die Talente für die Schildhand.

Beim Angriff von hinten beseitigt Waffenkunde, die das Ausweichen um 6,5 % senkt, das normale Ausweichen des Bosses. Trefferchance und Waffenkunde lösen unterschiedliche Probleme. Kritische automatische Angriffe bringen doppelt so viel Wut, und ability_ghoulfrenzySchlaghagel beschleunigt die nächsten drei Schläge. Stärke gibt 2 Angriffskraft pro Punkt vor Verstärkungen. Wählt eine Waffe nicht nur nach einem einzigen Attribut aus: Berücksichtigt Schaden, Geschwindigkeit und die Schildhand.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Sturmangriff
  2. 2Verwunden
  3. 3Donnerknall
  4. 4Rüstung zerreißen
Fähigkeitspriorität

Die vollständige Rotation von „Furor“ steht erst nach dem Freischalten der Haupttalente zur Verfügung. Bis dahin nutzt ihr die grundlegenden Kriegerfähigkeiten:

  • ability_warrior_chargeSturmangriff — für den Kampfbeginn und die Startwut
  • ability_racial_bloodrageBlutrausch — wenn ihr Wut braucht, unter Berücksichtigung des Gesundheitsverlusts
  • ability_warrior_battleshoutSchlachtruf — haltet die Verstärkung der Angriffskraft aufrecht
  • ability_gougeVerwunden — gegen ein Ziel, das lange genug für die Blutung überlebt
  • ability_meleedamageÜberwältigen — nutzt die verfügbare Auslösung, nachdem der Gegner ausgewichen ist
  • spell_nature_thunderclapDonnerknall — um die Angriffsgeschwindigkeit eines gefährlichen Ziels zu senken
  • ability_warrior_sunderRüstung zerreißen — gegen einen zähen Gegner, wenn ihr freie Wut habt
  • ability_rogue_ambushHeldenhafter Stoß — nur bei Wutüberschuss

Setzt nach einem Kill ability_warrior_devastateSiegesrausch ein, um Gesundheit wiederherzustellen.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wann nützlich
Game iconBlutdurstHauptangriff, der von der Angriffskraft abhängt
Game iconWirbelwindSchaden mit beiden Waffen gegen ein oder mehrere Ziele
Game iconSchlaghagelBeschleunigt die nächsten Angriffe nach einem kritischen Treffer
Game iconTodeswunschVorübergehende Verstärkung des physischen Schadens und Immunität gegen Furcht
Game iconZuschlagenUnterbrechung in der Berserkerhaltung
Game iconBerserkerwutEntfernt passende Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekte
Game iconSchildwallNotfallschutz mit Schild in der Verteidigungshaltung
Game iconSiegesrauschErholung nach einem passenden Kill

Haltet eine Einhandwaffe und einen Schild für den Notfallschutz bereit. Game iconHeldenhafter Stoß ersetzt den automatischen Angriff der Waffenhand und nimmt ihm die normale Wutgenerierung; die Schildhand greift unabhängig davon weiter an.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Kappe der Finsternis
Aufwertung des Dungeonsets 2
Helm des Heldentums
Kappe der Tierherrschaft
Schultern
Schiftung des Lichts
Schwarzfelsspitze, oberer Teil
Schulterstücke des dunklen Wächters
Goldener Mantel der Dämmerung
Rücken
Cape des schwarzen Barons
Baron Rivendare, Stratholme
Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der Finsternis
Aufwertung des Dungeonsets 2
Brustplatte des Heldentums
Wilde Gladiatorenkette
Handgelenke
Unterarmschienen des Sadisten
Timmy der Grausame, Stratholme
Armschienen der Finsternis
Armschienen des Heldentums
Hände
Kampfhandschuhe der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung
Stulpen des Heldentums
Handschuhe der Finsternis
Taille
Macht der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung
Brigam-Gurt
Gürtel der Finsternis
Beine
Kriegsbärenwollwäsche
Lederverarbeitung
Teufelssauriergamaschen
Hose der Finsternis
Füße
Stiefel des Heldentums
Aufwertung des Dungeonsets 2
Wilde Gladiatorenschienbeinschützer
Stiefel der Dämmerung
Waffenhand
Herzsucher
Schmiedekunst; Rezept bei Kanonenmeister Willey in Stratholme
Mirahs Lied
Vernichter
Schildhand
Mirahs Lied
Quest Kirtonos der Herold, Scholomance
Vernichter
Klinge der Abrechnung
Fernkampfwaffe
Schwarzkrähe
Schattenjägerin Vosh'gajin, unterer Teil der Schwarzfelsspitze

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Armschiene - Überragende Stärke
Mehr Stärke an den Handgelenken
Brust - Werte
Attribute auf dem Brustteil
Stiefel - Beweglichkeit
Beweglichkeit auf den Stiefeln
Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset
Angriffskraft und Rüstung; eine Option für passende Ausrüstungsteile
Bringt teure Verbesserungen auf Gegenständen an, die ihr nicht bald austauschen wollt. Auf niedrigen Stufen sind Rüstungssets oft einfacher und günstiger als ein voller Satz Verzauberungen.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür nötig
Mächtiger Wuttrank
Wut und eine vorübergehende Erhöhung der Stärke
Elixier der großen Stärke
Zusätzliche Stärke
Elixier der großen Beweglichkeit
Beweglichkeit und die damit verbundene höhere kritische Trefferchance
Geräucherte Wüstenknödel
Essen mit Stärkebonus
Elementarwetzstein
Vorübergehende Verstärkung einer passenden Waffe
Erheblicher Heiltrank
Notfallheilung
Tränke teilen sich eine Abklingzeit. In einem gefährlichen Kampf kann ein Gesundheitspolster nützlicher sein als zusätzlicher Schaden. Beim Leveln gewährt Essen mit dem Effekt „Satt“ außerdem 5 % Erfahrung für Kills, haltet den verfügbaren Essensbuff also aufrecht.

Bestes Volk

Nachtelf — Allianz

Game iconElunes Licht gewährt vorübergehend einen Bonus auf kritische Treffer. Das hilft, Game iconSchlaghagel aufrechtzuerhalten und mehr Wut durch kritische automatische Angriffe zu erhalten.

Himmelsgeborene — Allianz und Horde

Game iconWindgesegnet gewährt 2 % Angriffsgeschwindigkeit, und Game iconHimmelssicht hilft euch, schneller zum Ziel zurückzukehren. Zusätzliche Schläge sind gut für Schaden und Wutgewinnung. Die Wahl des Volkes hängt außerdem davon ab, wie praktisch seine unterstützenden Fähigkeiten sind.

Beste Berufe

Bergbau und Schmiedekunst

Game iconBergbau liefert Erz, und mit Game iconSchmiedekunst stellt ihr Waffen und Rüstungen her. Das ist eine praktische Kombination, um euren Charakter selbst zu versorgen, wenn ihr bereit seid, Materialien zu sammeln und das Handwerk zu steigern.

Ingenieurskunst und Bergbau

Game iconIngenieurskunst bietet zusätzliche Geräte und Sprengstoffe, und Game iconBergbau hilft bei einem Teil der Materialien. Diese Kombination ist interessant für zusätzliche Kampfwerkzeuge und PvP. Unter den Nebenberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen nützlich.

Häufige Fragen

Lässt es sich mit „Furor“ bequem leveln?

Die wichtigsten Stärken kommen erst nach dem Freischalten der Schlüsseltalente zum Tragen. Für das Solo-Leveln mit einer Zweihandwaffe ist „Waffen“ oft bequemer; „Furor“ entfaltet sich besonders gut in einer Gruppe mit Tank.

Muss man um jeden Preis 27 % Trefferchance sammeln?

Nein. Sorgt zuerst für zuverlässige Spezialangriffe und vergleicht dann zusätzliche Trefferchance mit kritischem Treffer, Stärke und anderen Attributen. Auch die Talente für die Schildhand beeinflussen den tatsächlichen Nutzen.

Wie wichtig ist die Waffe in der Schildhand?

Sehr wichtig: Game iconWirbelwind greift mit beiden Waffen an, und automatische Angriffe der Schildhand bringen Schaden und Wut. Bewertet sie nicht nur als zusätzliche Quelle für Attribute.

Warum sollte man den Schlag beim nächsten automatischen Angriff nicht ständig einreihen?

Game iconHeldenhafter Stoß verbraucht Wut und ersetzt einen Schlag der Waffenhand. Bei wenig Wut verzögert er Game iconBlutdurst und Game iconWirbelwind. Setzt ihn ein, nachdem die Hauptangriffe abgesichert sind.

Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?

In Dungeons, Quests, Questreihen zur Setaufwertung und über Berufe. Die Tabelle oben ist eine vorläufige Auswahl; berücksichtigt Trefferchance, Waffenkunde und die Setboni insgesamt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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