WoW Forever: Krieger Furor
Über die Klasse
Der Krieger „Furor“ kämpft mit zwei Waffen. Die Grundlage des Kampfes bilden
Blutdurst und
Wirbelwind, während kritische Treffer
Schlaghagel auslösen und die nächsten Schläge beschleunigen. In Forever greift
Wirbelwind mit beiden Waffen an, deshalb ist eine gute Schildhand-Waffe sowohl für normale Angriffe als auch für die Hauptfähigkeit wichtig.
Die Spezialisierung entfaltet sich am besten dort, wo ein Tank den Gegner hält und ihr lange am Ziel bleiben könnt. Die wichtigste Ressource ist Wut: Ihr müsst sie rechtzeitig für die Hauptfähigkeiten zurückhalten. Mehr Waffenschaden erhöht die Wut jedes normalen Schlags nicht direkt; zuverlässigere Treffer, kritische Angriffe und Angriffsgeschwindigkeit helfen, das Tempo zu halten.
Stärken
- Verständliche Rotationsgrundlage aus zwei Hauptangriffen.
- Guter Schaden gegen kleine Gruppen:
Wirbelwind trifft bis zu vier Ziele.
Todeswunsch bietet ein starkes Fenster für physischen Schaden.- Kritische Angriffe verstärken gleichzeitig Schaden, Geschwindigkeit und Wutgewinnung.
- Unterbrechungen und defensive Notfallfähigkeiten mit Schild sind vorhanden.
Schwächen
- Verfehlen und fehlender Kontakt zum Ziel führen schnell zu Wutmangel.
- Ihr braucht zwei passende Waffen und gut ausgebildete Waffenfertigkeiten.
- Übermäßiger Einsatz von
Heldenhafter Stoß verzögert die Hauptangriffe. - Auf niedrigen Stufen fehlen noch die Schlüsseltalente und die vollständige Rotation der Stufe 60.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Trefferchance
- 3Waffenkunde
- 4Kritischer Treffer
- 5Stärke
Gegen einen Boss der Stufe 63 liegt der Richtwert für Spezialangriffe bei 8 % Trefferchance. Für automatische Angriffe beim Kampf mit zwei Waffen ist die Grenze höher – 27 % vor Talenten; das bedeutet nicht, dass ihr alle anderen Attribute opfern solltet, um diesen Wert zu erreichen. Vergleicht zusätzliche Trefferchance mit den Alternativen und berücksichtigt die Talente für die Schildhand.
Beim Angriff von hinten beseitigt Waffenkunde, die das Ausweichen um 6,5 % senkt, das normale Ausweichen des Bosses. Trefferchance und Waffenkunde lösen unterschiedliche Probleme. Kritische automatische Angriffe bringen doppelt so viel Wut, und
Schlaghagel beschleunigt die nächsten drei Schläge. Stärke gibt 2 Angriffskraft pro Punkt vor Verstärkungen. Wählt eine Waffe nicht nur nach einem einzigen Attribut aus: Berücksichtigt Schaden, Geschwindigkeit und die Schildhand.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Sturmangriff - 2
Verwunden - 3
Donnerknall - 4
Rüstung zerreißen
Die vollständige Rotation von „Furor“ steht erst nach dem Freischalten der Haupttalente zur Verfügung. Bis dahin nutzt ihr die grundlegenden Kriegerfähigkeiten:
Sturmangriff — für den Kampfbeginn und die Startwut
Blutrausch — wenn ihr Wut braucht, unter Berücksichtigung des Gesundheitsverlusts
Schlachtruf — haltet die Verstärkung der Angriffskraft aufrecht
Verwunden — gegen ein Ziel, das lange genug für die Blutung überlebt
Überwältigen — nutzt die verfügbare Auslösung, nachdem der Gegner ausgewichen ist
Donnerknall — um die Angriffsgeschwindigkeit eines gefährlichen Ziels zu senken
Rüstung zerreißen — gegen einen zähen Gegner, wenn ihr freie Wut habt
Heldenhafter Stoß — nur bei Wutüberschuss
Setzt nach einem Kill
Siegesrausch ein, um Gesundheit wiederherzustellen.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wann nützlich |
|---|---|
| Hauptangriff, der von der Angriffskraft abhängt | |
| Schaden mit beiden Waffen gegen ein oder mehrere Ziele | |
| Beschleunigt die nächsten Angriffe nach einem kritischen Treffer | |
| Vorübergehende Verstärkung des physischen Schadens und Immunität gegen Furcht | |
| Unterbrechung in der Berserkerhaltung | |
| Entfernt passende Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekte | |
| Notfallschutz mit Schild in der Verteidigungshaltung | |
| Erholung nach einem passenden Kill |
Haltet eine Einhandwaffe und einen Schild für den Notfallschutz bereit.
Heldenhafter Stoß ersetzt den automatischen Angriff der Waffenhand und nimmt ihm die normale Wutgenerierung; die Schildhand greift unabhängig davon weiter an.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Elunes Licht gewährt vorübergehend einen Bonus auf kritische Treffer. Das hilft,
Schlaghagel aufrechtzuerhalten und mehr Wut durch kritische automatische Angriffe zu erhalten.
Windgesegnet gewährt 2 % Angriffsgeschwindigkeit, und
Himmelssicht hilft euch, schneller zum Ziel zurückzukehren. Zusätzliche Schläge sind gut für Schaden und Wutgewinnung. Die Wahl des Volkes hängt außerdem davon ab, wie praktisch seine unterstützenden Fähigkeiten sind.
Beste Berufe
Bergbau liefert Erz, und mit
Schmiedekunst stellt ihr Waffen und Rüstungen her. Das ist eine praktische Kombination, um euren Charakter selbst zu versorgen, wenn ihr bereit seid, Materialien zu sammeln und das Handwerk zu steigern.
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte und Sprengstoffe, und
Bergbau hilft bei einem Teil der Materialien. Diese Kombination ist interessant für zusätzliche Kampfwerkzeuge und PvP. Unter den Nebenberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen nützlich.
Häufige Fragen
Lässt es sich mit „Furor“ bequem leveln?
Die wichtigsten Stärken kommen erst nach dem Freischalten der Schlüsseltalente zum Tragen. Für das Solo-Leveln mit einer Zweihandwaffe ist „Waffen“ oft bequemer; „Furor“ entfaltet sich besonders gut in einer Gruppe mit Tank.
Muss man um jeden Preis 27 % Trefferchance sammeln?
Nein. Sorgt zuerst für zuverlässige Spezialangriffe und vergleicht dann zusätzliche Trefferchance mit kritischem Treffer, Stärke und anderen Attributen. Auch die Talente für die Schildhand beeinflussen den tatsächlichen Nutzen.
Wie wichtig ist die Waffe in der Schildhand?
Sehr wichtig:
Wirbelwind greift mit beiden Waffen an, und automatische Angriffe der Schildhand bringen Schaden und Wut. Bewertet sie nicht nur als zusätzliche Quelle für Attribute.
Warum sollte man den Schlag beim nächsten automatischen Angriff nicht ständig einreihen?
Heldenhafter Stoß verbraucht Wut und ersetzt einen Schlag der Waffenhand. Bei wenig Wut verzögert er
Blutdurst und
Wirbelwind. Setzt ihn ein, nachdem die Hauptangriffe abgesichert sind.
Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?
In Dungeons, Quests, Questreihen zur Setaufwertung und über Berufe. Die Tabelle oben ist eine vorläufige Auswahl; berücksichtigt Trefferchance, Waffenkunde und die Setboni insgesamt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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