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WoW Forever: Krieger Schutz

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Krieger „Schutz“ ist ein Tank mit Einhandwaffe und Schild. Er bindet Gegner mit Game iconSchildschlag, Game iconRache und Game iconRüstung zerreißen. Blocken, Ausweichen und Parieren helfen, Wut zu erzeugen, und schalten Gegenangriffe frei.

In Forever ist der Schild zur Grundlage einer eigenständigen Spezialisierung geworden: Game iconSchild-Spezialisierung gewährt Wut beim Blocken, Game iconMeister der Verteidigung beim Ausweichen und Parieren, und Game iconFokussierte Wut senkt die Kosten der Angriffe. Der Tank agiert sicherer, wenn die Feinde tatsächlich ihn angreifen. Ohne eingehende Angriffe habt ihr weniger Wut und weniger verfügbare Gegenschläge.

Stärken

  • Starker physischer Schutz mit Schild.
  • Günstige Gegenangriffe und zuverlässige Werkzeuge für Bedrohung.
  • ability_warrior_shieldwallSchildwall und spell_holy_ashestoashesLetztes Gefecht helfen, gefährliche Momente zu überstehen.
  • Mit ability_warrior_shieldbashSchildhieb könnt ihr Zauber in der Verteidigungshaltung unterbrechen.
  • Geeignet für Dungeons und das Solo-Leveln mit Schild.

Schwächen

  • Um eine Gruppe zu halten, müsst ihr Ziele wechseln und die Bedrohung auf jedem von ihnen kontrollieren.
  • Ohne Angriffe, die auf euch gerichtet sind, sinkt die Wutgewinnung.
  • spell_nature_thunderclapDonnerknall trifft höchstens vier Ziele.
  • Blocken löst nicht alle Probleme mit magischem Schaden und nicht blockbaren Angriffen.

Attributspriorität

Für das Überleben:
  1. 1Ausdauer
  2. 2Rüstung
  3. 3Beweglichkeit
  4. 4Ausweichen und Parieren
  5. 5Verteidigung

Für zuverlässige Bedrohung:

Gegen einen Boss der Stufe 63 braucht ihr mit Waffe und Schild 8 % Trefferchance, um Verfehlen bei normalen und speziellen Angriffen auszuschließen. Waffenkunde, die das Ausweichen um 6,5 % senkt, verhindert das Ausweichen. Beim Angriff von vorne kann der Gegner außerdem parieren; um Parieren vollständig auszuschließen, ist ein eigener, höherer Wert nötig. Opfert dafür nicht die nötige Überlebensfähigkeit.

Ausdauer hilft gegen physischen und magischen Schaden, Rüstung gegen physischen. Beweglichkeit liefert zugleich Rüstung, Ausweichen und kritische Trefferchance. Der Blockwert verstärkt inv_shield_05Schildschlag, und Angriffskraft erhöht den Schaden der Gegenangriffe sowie die Bedrohung durch ability_warrior_sunderRüstung zerreißen. Stellt eure Ausrüstung auf den jeweiligen Gegner ab.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Sturmangriff
  2. 2Verteidigungshaltung
  3. 3Blutrausch
  4. 4Schildblock
  5. 5Rache
Fähigkeitspriorität
  • ability_warrior_defensivestanceVerteidigungshaltung — die Haupthaltung, um Gegner zu binden
  • ability_racial_bloodrageBlutrausch — Wut für die ersten Fähigkeiten
  • ability_defendSchildblock — Schutz vor Nahkampfangriffen und die Möglichkeit, einen Gegenschlag freizuschalten
  • ability_warrior_revengeRache — setzt sie nach Blocken, Ausweichen oder Parieren ein
  • spell_nature_thunderclapDonnerknall — verlangsamt die Angriffe der Gegner und erzeugt Bedrohung auf nahen Zielen
  • ability_warrior_warcryDemoralisierungsruf — haltet die Senkung der Angriffskraft aufrecht, wenn sie nötig ist; ersetzt damit nicht die ganze Rotation
  • ability_warrior_sunderRüstung zerreißen — stapelt die Rüstungsreduzierung auf einem zähen Ziel
  • ability_rogue_ambushHeldenhafter Stoß — nur für überschüssige Wut, nachdem Schutz und Hauptangriffe gesichert sind

Steht nicht mit dem Rücken zu angreifenden Gegnern: Für den Schutz durch den Schild ist es wichtig, sie vor euch zu halten.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wann nützlich
Game iconSchildschlagHauptquelle für Bedrohung und Schaden, der vom Blockwert abhängt
Game iconRacheGünstiger Angriff nach Blocken, Ausweichen oder Parieren
Game iconSchildblockSchutz vor den zwei nächsten passenden Angriffen
Game iconSpottHolt einen Gegner zurück, der einen Verbündeten angreift
Game iconSchildhiebUnterbrechung mit Schild
Game iconErschütternder SchlagBetäubung eines passenden gefährlichen Ziels
Game iconSchildwallDeutliche Verringerung des eingehenden Schadens
Game iconLetztes GefechtVorübergehendes zusätzliches Gesundheitspolster

Game iconSchildblock erhöht die Blockchance um 75 % und hält bis zu zwei Blocks oder bis zum Ablauf der Dauer an. Gegen Gruppen können beide Aufladungen schnell verbraucht sein. Game iconLetztes Gefecht verringert keinen Schaden: Die zusätzliche Gesundheit verschwindet nach Ablauf der Verstärkung, berücksichtigt daher die Unterstützung durch den Heiler.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Verzauberter Thoriumhelm
Schmiedekunst
Helm des Heldentums
Helm der Ehre
Hals
Drachenfeueramulett
Quests Drachenfeueramulett oder Blut des schwarzen Großdrachen-Helden
Schultern
Schiftung der Ehre
Kriegshäuptling Rend Blackhand, Schwarzfelsspitze, oberer Teil
Schiftung des Heldentums
Schiftung des Lichts
Rücken
Steinhautgargoylecape
Steinbuckel, Stratholme
Brust
Brustplatte des Heldentums
Setaufwertung: Das Beste gibt's zum Schluss
Verzauberte Thoriumbrustplatte
Brustplatte des Totenwächters
Handgelenke
Armschienen des Heldentums
Setaufwertung: Ein aufrichtiges Angebot
Armschienen des Lichts
Armschienen der Seelenschmiede
Hände
Knochengriffstulpen
Ras Frostraunen, Scholomance
Stulpen des Totenwächters
Stulpen der Ehre
Taille
Gürtel des Heldentums
Setaufwertung: Die angemessene Entlohnung
Taillenschutz der Schildwache
Brigam-Gurt
Beine
Verzauberte Thoriumgamaschen
Schmiedekunst
Beinplatten des Heldentums
Angereicherte Thoriumgamaschen
Füße
Stiefel des Heldentums
Setaufwertung: Anthions Abschiedsworte
Stiefel der Ehre
Sabatons des Totenwächters
Ring
Band des reuigen Sünders
Quest Häuser der Heiligen, Stratholme
Waffenhand
Klinge der Abrechnung
Quest Gefängnisausbruch!, Schwarzfelstiefen
Mirahs Lied
Geschickte Kampfklinge
Schild
Drakonischer Deflektor
General Drakkisath, Schwarzfelsspitze, oberer Teil
Fernkampfwaffe
Fehlerloses Arkanitgewehr
Ingenieurskunst; Rezept bei Schattenjäger der Moosschinder in den Östlichen Pestländern

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Armschiene - Überragende Stärke
Mehr Stärke an den Handgelenken
Brust - Werte
Attribute auf dem Brustteil
Stiefel - Beweglichkeit
Beweglichkeit auf den Stiefeln
Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset
Angriffskraft und Rüstung; eine Option für passende Ausrüstungsteile
Bringt teure Verbesserungen auf Gegenständen an, die ihr nicht bald austauschen wollt. Auf niedrigen Stufen sind Rüstungssets oft einfacher und günstiger als ein voller Satz Verzauberungen.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür nötig
Mächtiger Wuttrank
Wut und eine vorübergehende Erhöhung der Stärke
Elixier der großen Stärke
Zusätzliche Stärke
Elixier der großen Beweglichkeit
Beweglichkeit und die damit verbundene höhere kritische Trefferchance
Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts
Essen mit Ausdauerbonus
Elementarwetzstein
Vorübergehende Verstärkung einer passenden Waffe
Erheblicher Heiltrank
Notfallheilung
Tränke teilen sich eine Abklingzeit. In einem gefährlichen Kampf kann ein Gesundheitspolster nützlicher sein als zusätzlicher Schaden. Beim Leveln gewährt Essen mit dem Effekt „Satt“ außerdem 5 % Erfahrung für Kills, haltet den verfügbaren Essensbuff also aufrecht.

Bestes Volk

Nachtelf — Allianz

Game iconSchnelligkeit erhöht Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit. Game iconElunes Licht hilft, durch kritische automatische Angriffe zusätzliche Bedrohung und Wut zu erhalten.

Untoter — Horde

Game iconBerührung des Grabes gewährt zusätzlichen Schaden und Selbstheilung, die von der maximalen Gesundheit abhängen. Wählt euer Volk nicht nur nach der Bedrohung, sondern auch danach, wie praktisch die defensiven und unterstützenden Fähigkeiten sind.

Beste Berufe

Bergbau und Schmiedekunst

Game iconBergbau liefert Erz, und mit Game iconSchmiedekunst stellt ihr Waffen und Rüstungen her. Das ist eine praktische Kombination, um euren Charakter selbst zu versorgen, wenn ihr bereit seid, Materialien zu sammeln und das Handwerk zu steigern.

Ingenieurskunst und Bergbau

Game iconIngenieurskunst bietet zusätzliche Geräte und Sprengstoffe, und Game iconBergbau hilft bei einem Teil der Materialien. Diese Kombination ist interessant für zusätzliche Kampfwerkzeuge und PvP. Unter den Nebenberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen nützlich.

Häufige Fragen

Kann man mit „Schutz“ solo leveln?

Ja. Der Schild, günstige Gegenschläge und die Wutgewinnung durch Verteidigungsereignisse machen diesen Spielstil praktikabel. Haltet die Gegner vor euch und achtet zwischen den Kämpfen auf eure Gesundheit.

Warum habe ich als zweiter Tank so wenig Wut?

Ohne Angriffe, die auf euch gerichtet sind, funktionieren viele Wutquellen nicht, und Game iconRache wird seltener freigeschaltet. Verschwendet eure restliche Wut nicht für unnötige Angriffe, kurz bevor ihr den Boss übernehmen müsst.

Sollte man Rüstung zerreißen auch nach fünf Effekten weiter einsetzen?

Ja, Game iconRüstung zerreißen erzeugt weiterhin Bedrohung. Setzt es zwischen den Hauptangriffen ein, ohne Game iconSchildschlag und den verfügbaren Gegenschlag zu verzögern.

Wie hält man mehr als vier Gegner?

Game iconDonnerknall erfasst eine große Gruppe nicht vollständig. Wechselt die Ziele, verteilt eure Schläge und prüft die Bedrohung auf den übrigen Gegnern. Dreht der Gruppe nicht den Rücken zu.

Kann man nur Attribute für Bedrohung sammeln?

Sorgt zuerst für genug Gesundheit und Verteidigung für den jeweiligen Dungeon oder Boss. Erhöht danach die Zuverlässigkeit eurer Treffer und euren Schaden: Hohe Bedrohung hilft euch nicht, mit einer für die Verteidigung ungeeigneten Ausrüstung zu überleben.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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