WoW Forever: Krieger Schutz
Über die Klasse
Der Krieger „Schutz“ ist ein Tank mit Einhandwaffe und Schild. Er bindet Gegner mit
Schildschlag,
Rache und
Rüstung zerreißen. Blocken, Ausweichen und Parieren helfen, Wut zu erzeugen, und schalten Gegenangriffe frei.
In Forever ist der Schild zur Grundlage einer eigenständigen Spezialisierung geworden:
Schild-Spezialisierung gewährt Wut beim Blocken,
Meister der Verteidigung beim Ausweichen und Parieren, und
Fokussierte Wut senkt die Kosten der Angriffe. Der Tank agiert sicherer, wenn die Feinde tatsächlich ihn angreifen. Ohne eingehende Angriffe habt ihr weniger Wut und weniger verfügbare Gegenschläge.
Stärken
- Starker physischer Schutz mit Schild.
- Günstige Gegenangriffe und zuverlässige Werkzeuge für Bedrohung.
Schildwall und
Letztes Gefecht helfen, gefährliche Momente zu überstehen.- Mit
Schildhieb könnt ihr Zauber in der Verteidigungshaltung unterbrechen. - Geeignet für Dungeons und das Solo-Leveln mit Schild.
Schwächen
- Um eine Gruppe zu halten, müsst ihr Ziele wechseln und die Bedrohung auf jedem von ihnen kontrollieren.
- Ohne Angriffe, die auf euch gerichtet sind, sinkt die Wutgewinnung.
Donnerknall trifft höchstens vier Ziele.- Blocken löst nicht alle Probleme mit magischem Schaden und nicht blockbaren Angriffen.
Attributspriorität
- 1Ausdauer
- 2Rüstung
- 3Beweglichkeit
- 4Ausweichen und Parieren
- 5Verteidigung
Für zuverlässige Bedrohung:
Gegen einen Boss der Stufe 63 braucht ihr mit Waffe und Schild 8 % Trefferchance, um Verfehlen bei normalen und speziellen Angriffen auszuschließen. Waffenkunde, die das Ausweichen um 6,5 % senkt, verhindert das Ausweichen. Beim Angriff von vorne kann der Gegner außerdem parieren; um Parieren vollständig auszuschließen, ist ein eigener, höherer Wert nötig. Opfert dafür nicht die nötige Überlebensfähigkeit.
Ausdauer hilft gegen physischen und magischen Schaden, Rüstung gegen physischen. Beweglichkeit liefert zugleich Rüstung, Ausweichen und kritische Trefferchance. Der Blockwert verstärkt
Schildschlag, und Angriffskraft erhöht den Schaden der Gegenangriffe sowie die Bedrohung durch
Rüstung zerreißen. Stellt eure Ausrüstung auf den jeweiligen Gegner ab.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Sturmangriff - 2
Verteidigungshaltung - 3
Blutrausch - 4
Schildblock - 5
Rache
Verteidigungshaltung — die Haupthaltung, um Gegner zu binden
Blutrausch — Wut für die ersten Fähigkeiten
Schildblock — Schutz vor Nahkampfangriffen und die Möglichkeit, einen Gegenschlag freizuschalten
Rache — setzt sie nach Blocken, Ausweichen oder Parieren ein
Donnerknall — verlangsamt die Angriffe der Gegner und erzeugt Bedrohung auf nahen Zielen
Demoralisierungsruf — haltet die Senkung der Angriffskraft aufrecht, wenn sie nötig ist; ersetzt damit nicht die ganze Rotation
Rüstung zerreißen — stapelt die Rüstungsreduzierung auf einem zähen Ziel
Heldenhafter Stoß — nur für überschüssige Wut, nachdem Schutz und Hauptangriffe gesichert sind
Steht nicht mit dem Rücken zu angreifenden Gegnern: Für den Schutz durch den Schild ist es wichtig, sie vor euch zu halten.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wann nützlich |
|---|---|
| Hauptquelle für Bedrohung und Schaden, der vom Blockwert abhängt | |
| Günstiger Angriff nach Blocken, Ausweichen oder Parieren | |
| Schutz vor den zwei nächsten passenden Angriffen | |
| Holt einen Gegner zurück, der einen Verbündeten angreift | |
| Unterbrechung mit Schild | |
| Betäubung eines passenden gefährlichen Ziels | |
| Deutliche Verringerung des eingehenden Schadens | |
| Vorübergehendes zusätzliches Gesundheitspolster |
Schildblock erhöht die Blockchance um 75 % und hält bis zu zwei Blocks oder bis zum Ablauf der Dauer an. Gegen Gruppen können beide Aufladungen schnell verbraucht sein.
Letztes Gefecht verringert keinen Schaden: Die zusätzliche Gesundheit verschwindet nach Ablauf der Verstärkung, berücksichtigt daher die Unterstützung durch den Heiler.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Schnelligkeit erhöht Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit.
Elunes Licht hilft, durch kritische automatische Angriffe zusätzliche Bedrohung und Wut zu erhalten.
Berührung des Grabes gewährt zusätzlichen Schaden und Selbstheilung, die von der maximalen Gesundheit abhängen. Wählt euer Volk nicht nur nach der Bedrohung, sondern auch danach, wie praktisch die defensiven und unterstützenden Fähigkeiten sind.
Beste Berufe
Bergbau liefert Erz, und mit
Schmiedekunst stellt ihr Waffen und Rüstungen her. Das ist eine praktische Kombination, um euren Charakter selbst zu versorgen, wenn ihr bereit seid, Materialien zu sammeln und das Handwerk zu steigern.
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte und Sprengstoffe, und
Bergbau hilft bei einem Teil der Materialien. Diese Kombination ist interessant für zusätzliche Kampfwerkzeuge und PvP. Unter den Nebenberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen nützlich.
Häufige Fragen
Kann man mit „Schutz“ solo leveln?
Ja. Der Schild, günstige Gegenschläge und die Wutgewinnung durch Verteidigungsereignisse machen diesen Spielstil praktikabel. Haltet die Gegner vor euch und achtet zwischen den Kämpfen auf eure Gesundheit.
Warum habe ich als zweiter Tank so wenig Wut?
Ohne Angriffe, die auf euch gerichtet sind, funktionieren viele Wutquellen nicht, und
Rache wird seltener freigeschaltet. Verschwendet eure restliche Wut nicht für unnötige Angriffe, kurz bevor ihr den Boss übernehmen müsst.
Sollte man Rüstung zerreißen auch nach fünf Effekten weiter einsetzen?
Ja,
Rüstung zerreißen erzeugt weiterhin Bedrohung. Setzt es zwischen den Hauptangriffen ein, ohne
Schildschlag und den verfügbaren Gegenschlag zu verzögern.
Wie hält man mehr als vier Gegner?
Donnerknall erfasst eine große Gruppe nicht vollständig. Wechselt die Ziele, verteilt eure Schläge und prüft die Bedrohung auf den übrigen Gegnern. Dreht der Gruppe nicht den Rücken zu.
Kann man nur Attribute für Bedrohung sammeln?
Sorgt zuerst für genug Gesundheit und Verteidigung für den jeweiligen Dungeon oder Boss. Erhöht danach die Zuverlässigkeit eurer Treffer und euren Schaden: Hohe Bedrohung hilft euch nicht, mit einer für die Verteidigung ungeeigneten Ausrüstung zu überleben.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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