WoW Forever: Druide Wiederherstellung
Über die Klasse
Ein Druide mit der Spezialisierung „Wiederherstellung“ verbindet vorab gewirkte Heilung über Zeit mit schneller Reaktion auf eingehenden Schaden.
Verjüngung und
Nachwachsen halten Verbündete am Leben,
Rasche Heilung hilft, ein ausgewähltes Ziel zu retten, und
Wildwuchs ist für Gruppenschaden gedacht. Was ihr wirkt, hängt von der Situation ab, deshalb braucht ein Heiler eine Aktionspriorität und keinen starren, sich wiederholenden Ablauf.
Der Druide kann seine Gestalt wechseln, um sich fortzubewegen, Verstohlenheit zu nutzen oder zu überleben. Denkt daran, dass sich mit jedem Gestaltwechsel auch die verfügbaren Aktionen ändern: Nur weil ihr in der Bärengestalt Schläge einstecken könnt, wird aus einem Zauberwirker ohne passende Talente und Ausrüstung noch kein vollwertiger Tank.
Stärken
- Kombination aus Heilung über Zeit, Direktheilung und Gruppenheilung.
- Bequeme Unterstützung von Verbündeten auch in der Bewegung.
- Klassenfähigkeiten zur Manaregeneration und um Verbündete in den Kampf zurückzuholen.
Schwächen
- Ihr müsst eingehenden Schaden im Voraus einschätzen.
- Ineffizientes Erneuern von Heilungen verbraucht schnell Mana.
- Ein Gestaltwechsel kann euch den Zugriff auf die benötigte Heilung nehmen.
Attributspriorität
- 1Heilkraft
- 2Intelligenz
- 3Willenskraft
- 4Mana pro 5
- 5Kritischer Treffer
Intelligenz gibt euch einen größeren Manavorrat, Willenskraft hilft bei der Regeneration, und Mana pro 5 wirkt auch weiter, während ihr zaubert. Berücksichtigt die Kampfdauer und wie viel Ressource ihr tatsächlich braucht.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Verjüngung auf den Tank vor dem erwarteten Schaden - 2je nach Situation
Nachwachsen oder
Heilende Berührung.
Verjüngung — hält ein Ziel, das anhaltend Schaden nimmt, am Leben
Nachwachsen — Direktheilung mit nachfolgendem Effekt
Heilende Berührung — stärkere Direktheilung, wenn ihr Zeit habt, den Zauber zu Ende zu wirken
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wofür sie gut ist |
|---|---|
| Dauerhafte nützliche Gruppenverstärkung | |
| Einen Verbündeten in den Kampf zurückholen, sofern die Bedingungen erfüllt sind und das Reagenz vorhanden ist | |
| Manaregeneration für euch selbst oder einen ausgewählten Verbündeten einplanen | |
| Die Rolle wechseln oder eine Situation überstehen, abhängig von Ausrüstung und Talenten | |
| Unbemerkte Fortbewegung und Katzenfähigkeiten |
Spart euch die klassenspezifische Unterstützung nicht bis zum Ende des Kampfes auf. Einen Verbündeten oder das Mana des Heilers erfolgreich wiederherzustellen, kann mehr wert sein als ein weiterer eigener Angriff.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Windgesegnet gibt Tempo, und
Leylinie lesen hilft bei der Ressource. Das ist eine vielseitige Wahl für Zauberwirker; für „Wilder Kampf“ ist zusätzlich das Angriffstempo nützlich.
Die Volksfähigkeiten helfen beim Überleben, bei der Fortbewegung und bei der Vorbereitung eines Angriffs aus der Verstohlenheit. Wählt dieses Volk, wenn euch solche Werkzeuge und das Aussehen der Gestalten wichtig sind.
Kriegsdonner bringt zusätzliche Massenkontrolle. Wenn ihr tankt, ist auch die höhere Gesundheit nützlich. Wie viel das Volk ausmacht, hängt von der Rolle und vom jeweiligen Kampf ab.
Beste Berufe
Lederverarbeitung zusammen mit
Kürschnerei eignet sich gut für Lederausrüstung und Rüstungssets. Für „Wilder Kampf“ ist das beim Leveln eine besonders praktische Wahl. Auch Zauberwirker können nützliche Gegenstände herstellen, sollten die Werte aber mit ihrer Rolle abgleichen.
Alchimie und
Kräuterkunde helfen euch, euch selbst mit Verbrauchsgegenständen zu versorgen. Für Heiler und Zauberwirker ist ein Vorrat an Manaregeneration besonders wichtig. Mit
Verzauberkunst könnt ihr eure Ausrüstung verbessern, und
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte.
Häufige Fragen
Ist der Einstieg als Druide schwer?
Als Druide müsst ihr euch an mehrere Gestalten und Ressourcen gewöhnen. Bis ihr die Bärengestalt habt, spielt sich das frühe Spiel anders als das gewohnte Spiel in Tiergestalt, und die Katzengestalt wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Lernt eine Rolle nach der anderen.
Wie schaltet man die Katzengestalt frei?
In Forever ist sie an eine Klassenquest auf Stufe 20 gebunden. Die Bärengestalt bekommt ihr früher, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf Stufe 16. Überspringt die Klassenquestreihen nicht zugunsten des normalen Levelns.
Braucht ein Druide in Tiergestalt eine Waffe?
Ja. In Forever erhöht der Schaden pro Sekunde der Waffe den Grundschaden der Gestalten. Auch Procs von Waffen und Verbesserungen zählen, deshalb taugt der alte Ansatz, Waffen nur nach ihren Werten zu bewerten, nicht mehr.
Kann man in Gestaltwandlung Verbrauchsgegenstände benutzen?
Ja. Achtet auf die gemeinsame Abklingzeit der Tränke und verlasst eine sichere Gestalt nicht nur, um aus Gewohnheit einen Gegenstand zu benutzen.
Kann man mit einem einzigen Ausrüstungsset heilen oder tanken?
Grundlegende Unterstützung steht allen Druiden zur Verfügung, aber eine vollwertige Rolle erfordert Vorbereitung. Zum Heilen sammelt ihr Mana und Heilkraft, zum Tanken Verteidigung und Gesundheit, für die Katze Waffe und offensive Werte. Getrennte Sets machen den Rollenwechsel deutlich einfacher.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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