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WoW Forever: Druide Wiederherstellung

von FourenAktualisiert 7 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Ein Druide mit der Spezialisierung „Wiederherstellung“ verbindet vorab gewirkte Heilung über Zeit mit schneller Reaktion auf eingehenden Schaden. Game iconVerjüngung und Game iconNachwachsen halten Verbündete am Leben, Game iconRasche Heilung hilft, ein ausgewähltes Ziel zu retten, und Game iconWildwuchs ist für Gruppenschaden gedacht. Was ihr wirkt, hängt von der Situation ab, deshalb braucht ein Heiler eine Aktionspriorität und keinen starren, sich wiederholenden Ablauf.

Der Druide kann seine Gestalt wechseln, um sich fortzubewegen, Verstohlenheit zu nutzen oder zu überleben. Denkt daran, dass sich mit jedem Gestaltwechsel auch die verfügbaren Aktionen ändern: Nur weil ihr in der Bärengestalt Schläge einstecken könnt, wird aus einem Zauberwirker ohne passende Talente und Ausrüstung noch kein vollwertiger Tank.

Stärken

  • Kombination aus Heilung über Zeit, Direktheilung und Gruppenheilung.
  • Bequeme Unterstützung von Verbündeten auch in der Bewegung.
  • Klassenfähigkeiten zur Manaregeneration und um Verbündete in den Kampf zurückzuholen.

Schwächen

  • Ihr müsst eingehenden Schaden im Voraus einschätzen.
  • Ineffizientes Erneuern von Heilungen verbraucht schnell Mana.
  • Ein Gestaltwechsel kann euch den Zugriff auf die benötigte Heilung nehmen.

Attributspriorität

Druide Wiederherstellung Wertepriorität
  1. 1Heilkraft
  2. 2Intelligenz
  3. 3Willenskraft
  4. 4Mana pro 5
  5. 5Kritischer Treffer

Intelligenz gibt euch einen größeren Manavorrat, Willenskraft hilft bei der Regeneration, und Mana pro 5 wirkt auch weiter, während ihr zaubert. Berücksichtigt die Kampfdauer und wie viel Ressource ihr tatsächlich braucht.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Verjüngung auf den Tank vor dem erwarteten Schaden
  2. 2je nach Situation Nachwachsen oder Heilende Berührung.
Fähigkeitspriorität
  • spell_nature_rejuvenationVerjüngung — hält ein Ziel, das anhaltend Schaden nimmt, am Leben
  • spell_nature_resistnatureNachwachsen — Direktheilung mit nachfolgendem Effekt
  • spell_nature_healingtouchHeilende Berührung — stärkere Direktheilung, wenn ihr Zeit habt, den Zauber zu Ende zu wirken

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wofür sie gut ist
Game iconMal der WildnisDauerhafte nützliche Gruppenverstärkung
Game iconWiedergeburtEinen Verbündeten in den Kampf zurückholen, sofern die Bedingungen erfüllt sind und das Reagenz vorhanden ist
Game iconAnregenManaregeneration für euch selbst oder einen ausgewählten Verbündeten einplanen
Game iconBärengestaltDie Rolle wechseln oder eine Situation überstehen, abhängig von Ausrüstung und Talenten
Game iconKatzengestaltUnbemerkte Fortbewegung und Katzenfähigkeiten

Spart euch die klassenspezifische Unterstützung nicht bis zum Ende des Kampfes auf. Einen Verbündeten oder das Mana des Heilers erfolgreich wiederherzustellen, kann mehr wert sein als ein weiterer eigener Angriff.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Alternativen
Kopf
Krone des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Krone des Gläubigen
Krone des reuigen Sünders
Schultern
Schiftung des Wildherzens
Gizrul der Geifernde, Untere Blackrockspitze
Mantel der Holzschlundfeste
Argentumschultern
Brust
Robe des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Robe des Gläubigen
Mondstoffrobe
Handgelenke
Armschienen des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Bindungen der Zauberkünste
Armschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe des Gläubigen
Archivar Galford, Stratholme
Handschuhe des Tugendhaften
Handschuhe der Zauberkünste
Taille
Weisheit der Holzschlundfeste
Schneiderei, Fertigkeit Schneiderei 290
Ledertaillenschutz des Heilers
Gürtel der Zauberkünste
Beine
Pantalons des leitenden Designers
Fineous Darkvire, Blackrocktiefen
Rock des Gläubigen
Rock des Tugendhaften
Füße
Sandalen des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Mondstoffstiefel
Vergoldete Sandalen
Zweihandwaffe
Thoriumgroßstreitkolben
Schmiedekunst, Fertigkeit Schmiedekunst 270

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Brust - Überragende Intelligenz erhöht die Intelligenz auf dem Brustteil, und Stiefel - Schwaches Tempo hilft euch, schneller die Position zu wechseln. Wählt Verbesserungen für Heilung und Ressourcenregeneration, nicht nur für Zauberschaden. Teure Verzauberungen bringt ihr besser auf Gegenständen an, die ihr nicht bald ersetzen wollt.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Zweck
Erheblicher Manatrank
Mana im Notfall wiederherstellen
Erheblicher Heiltrank
Gesundheit im Notfall wiederherstellen
Nachtflossensuppe
Essen mit Manaregeneration
Tränke teilen sich eine Abklingzeit: Setzt sie mit Blick auf den nächsten gefährlichen Moment ein. Trinkt zwischen den Kämpfen rechtzeitig Wasser und nicht erst, wenn der Tank schon die nächste Gruppe zieht. Für Heiler ist es besonders wichtig, Ressourcen für den ganzen Kampf zu haben; mehr Heilkraft hilft nichts, wenn das Mana komplett leer ist.

Bestes Volk

Himmelsgeborene — Allianz und Horde

Game iconWindgesegnet gibt Tempo, und Game iconLeylinie lesen hilft bei der Ressource. Das ist eine vielseitige Wahl für Zauberwirker; für „Wilder Kampf“ ist zusätzlich das Angriffstempo nützlich.

Nachtelf — Allianz

Die Volksfähigkeiten helfen beim Überleben, bei der Fortbewegung und bei der Vorbereitung eines Angriffs aus der Verstohlenheit. Wählt dieses Volk, wenn euch solche Werkzeuge und das Aussehen der Gestalten wichtig sind.

Tauren — Horde

Game iconKriegsdonner bringt zusätzliche Massenkontrolle. Wenn ihr tankt, ist auch die höhere Gesundheit nützlich. Wie viel das Volk ausmacht, hängt von der Rolle und vom jeweiligen Kampf ab.

Beste Berufe

Lederverarbeitung und Kürschnerei

Game iconLederverarbeitung zusammen mit Game iconKürschnerei eignet sich gut für Lederausrüstung und Rüstungssets. Für „Wilder Kampf“ ist das beim Leveln eine besonders praktische Wahl. Auch Zauberwirker können nützliche Gegenstände herstellen, sollten die Werte aber mit ihrer Rolle abgleichen.

Alchemie und Kräuterkunde

Game iconAlchimie und Game iconKräuterkunde helfen euch, euch selbst mit Verbrauchsgegenständen zu versorgen. Für Heiler und Zauberwirker ist ein Vorrat an Manaregeneration besonders wichtig. Mit Game iconVerzauberkunst könnt ihr eure Ausrüstung verbessern, und Game iconIngenieurskunst bietet zusätzliche Geräte.

Häufige Fragen

Ist der Einstieg als Druide schwer?

Als Druide müsst ihr euch an mehrere Gestalten und Ressourcen gewöhnen. Bis ihr die Bärengestalt habt, spielt sich das frühe Spiel anders als das gewohnte Spiel in Tiergestalt, und die Katzengestalt wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Lernt eine Rolle nach der anderen.

Wie schaltet man die Katzengestalt frei?

In Forever ist sie an eine Klassenquest auf Stufe 20 gebunden. Die Bärengestalt bekommt ihr früher, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf Stufe 16. Überspringt die Klassenquestreihen nicht zugunsten des normalen Levelns.

Braucht ein Druide in Tiergestalt eine Waffe?

Ja. In Forever erhöht der Schaden pro Sekunde der Waffe den Grundschaden der Gestalten. Auch Procs von Waffen und Verbesserungen zählen, deshalb taugt der alte Ansatz, Waffen nur nach ihren Werten zu bewerten, nicht mehr.

Kann man in Gestaltwandlung Verbrauchsgegenstände benutzen?

Ja. Achtet auf die gemeinsame Abklingzeit der Tränke und verlasst eine sichere Gestalt nicht nur, um aus Gewohnheit einen Gegenstand zu benutzen.

Kann man mit einem einzigen Ausrüstungsset heilen oder tanken?

Grundlegende Unterstützung steht allen Druiden zur Verfügung, aber eine vollwertige Rolle erfordert Vorbereitung. Zum Heilen sammelt ihr Mana und Heilkraft, zum Tanken Verteidigung und Gesundheit, für die Katze Waffe und offensive Werte. Getrennte Sets machen den Rollenwechsel deutlich einfacher.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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