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Paladin
Paladin: Heilig

Paladin: Heilig

Letztes Update vor 5 hours
Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
14%
Tempo
Tempo
25%
Meisterschaft
Meisterschaft
42%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
6%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
3%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Blessing of Dusk
100
Quickened Invocation
100
Divine Resonance
0
Auras of the Resolute
100
Blessing of Protection
100
Obduracy
100
Lay on Hands
100
Sanctified Plates
100
Holy Aegis
100
Afterimage
100
Blessing of Freedom
100
Steed of Liberty
0
Unbreakable Spirit
100
Selfless Healer
100
Golden Path
0
Inspired Guard
100
Divine Purpose
100
Sacred Strength
0
Fist of Justice
100
Cavalier
100
Divine Toll
100
Holy Prism
0
Blessing of Sacrifice
100
Greater Judgment
100
Divine Steed
100
Guided Prayer
100
Armory of Light
100
Seal of Might
100
Blinding Light
99
Holy Ritual
91
Improved Cleanse
90
Hammer of Wrath
87
Brought to Light
86
Sacrifice of the Just
76
Recompense
2
Unbound Freedom
70
Echoing Blessings
30
Light's Revocation
62
A Just Reward
53
Lightforged Blessing
50
Vengeful Wrath
47
Lead the Charge
43
Consecrated Ground
35
Improved Blessing of Protection
33
Empyreal Ward
11
Lightbearer
10
Blessed Calling
9
Turn Evil
7
Righteous Protection
5
Worthy Sacrifice
0
Faith's Armor
5
Divine Reach
4
Blessing of Dawn
2
Stand Against Evil
2
Wrench Evil
0
Eye for an Eye
2
Light's Countenance
2
Holy Reprieve
1
Fear No Evil
0
Divine Spurs
0
Stoicism
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Völker

FAQ

Ein Heilig-Paladin ist ein Heiler, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Bietet gute und stabile Einzelziel- und Flächenheilung
  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten für Gruppenmitglieder
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.
  • Muss in Nahkampfreichweite bleiben, um heilen und Schaden verursachen zu können
  • Fast alle Heilfähigkeiten benötigen Heilige Kraft, was Geschick im Umgang mit Fähigkeiten erfordert, um sie zu erzeugen und effizient für maximale Klasseneffektivität einzusetzen.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.