Schwarzfelstiefen – Dungeonguide für WoW: Forever
Schwarzfelstiefen
Die Schwarzfelstiefen sind eine weitläufige unterirdische Stadt der Dunkeleisenzwerge. Empfohlen ist Stufe 52–60. Ein Abstecher ins Gefängnis und ein vollständiger Durchlauf bis zum Imperator erfordern unterschiedliche Vorbereitungen. Klärt vor der Gruppensuche euer Ziel: Quests, Arena, Schlüssel, Taverne oder die letzten Hallen.
Wo liegt der Eingang?
Das Portal liegt im unteren Teil des Schwarzfelsens. Der Weg der Allianz und der Horde trifft sich an den Ketten im Berg. Den Berg selbst könnt ihr von zwei Seiten betreten.
Anreise für die Allianz
Geht von Morgans Wacht zum südlichen Zugang. Die Karte markiert den Eingang in den Schwarzfels von außen.

Anreise für die Horde
Reist von Kargath durch die Sengende Schlucht zum nördlichen Zugang. Wenn ihr die Flugroute freigeschaltet habt, könnt ihr auch an der Thoriumspitze starten.

Steigt im Berg über die große Kette zum Bauwerk in der Mitte hinunter. Durchquert das Grabmal und sucht die zweite Kette, die weiter nach unten führt. Betretet von der unteren Plattform den Steinbruch und folgt dem nördlichen Tunnel bis zum Portal. Der Weg zur Schwarzfelsspitze führt nach oben.
Route durch den Dungeon
- Erledigt zu Beginn die Quests im Gefängnis, die ihr braucht. Für die Zellen erbeutet ihr
Gefängniszellenschlüssel von Verhörmeisterin Gerstahn. Lord Roccor, Hundemeister Grebmar und die Arena liegen im vorderen Teil des Dungeons. Dafür müsst ihr nicht bis zum Imperator. - Falls ihr
Schlüssel zur Schattenschmiede braucht, nehmt vorab Dunkeleisenerbe beim Geist von Franclorn Forgewright an. Besiegt dann Fineous Darkvire und schließt die Quest am Schrein ab. - Säubert die Seitenbereiche, die ihr braucht. Dazu gehören Pyromant Weisenkorn, Bael'Gar, die Schatzkammer und die Plattform von Lord Incendius. Sprecht ab, welche Abzweigungen ihr mitnehmt, denn der Dungeon ist sehr lang.
- Für den Weg in die Tiefe geht ihr durch den Torbereich mit dem Mechanismus zu General Zornesschmied, Golemlord Argelmach und dann zur Taverne. Entscheidet vor dem Kampf in der Taverne, wie ihr den nächsten Durchgang öffnet.
- Passiert nach der Taverne nacheinander Botschafter Flammenschlag, das Grab der Sieben und das Lyzeum. Findet die Flammenbewahrer und entzündet zwei Feuerschalen, um den nächsten Abschnitt zu öffnen.
- Besiegt Magmus. Klärt anschließend vor dem Kampf gegen Imperator Dagran Thaurissan, was mit Prinzessin Moira Bronzebeard passieren soll. Für die Rettungsquests muss sie am Leben bleiben.
Verhörmeisterin Gerstahn

Kampfablauf
Verhörmeisterin Gerstahn setzt Furcht ein. Säubert vor dem Pull die umliegenden Gruppen und kämpft dort, wo Spieler unter Furcht keine weiteren Gegner holen. Unterbrecht Manabrand und bannt regelmäßigen Magieschaden. Nehmt nach dem Sieg
Gefängniszellenschlüssel mit, falls ihr die Gefängniszellen öffnen wollt.
Wichtige Fähigkeiten
Lord Roccor

Kampfablauf
Lord Roccor steht im vorderen Teil des Dungeons. Erledigt nahe Patrouillen und zieht ihn separat. Der Heiler rechnet mit Zauberunterbrechungen. Die Schadensausteiler lassen dem Tank zu Kampfbeginn Zeit, Bedrohung aufzubauen.
Wichtige Fähigkeiten
Hundemeister Grebmar

Kampfablauf
Hundemeister Grebmar patrouilliert zwischen den Hundemeuten. Wartet, bis er weggeht, und beseitigt die Meuten nacheinander. Zieht den Hundemeister danach auf die gesäuberte Fläche. Greift ihn erst an, wenn ihr die Hunde erledigt habt.
Wichtige Fähigkeiten
Ring des Gesetzes







Kampfablauf
Im Ring des Gesetzes erscheint nach den ersten Wellen einer von mehreren Gegnern. Weicht bei Gorosh der Derwisch dem Wirbelangriff aus und hebt Defensivfähigkeiten für die verringerte Heilung auf. Rechnet bei Grizzle mit stärkeren Nahkampfangriffen. Achtet bei Ausweider auf Schattenschaden gegen die ganze Gruppe und den Schutzschild. Entfernt gegen Ok'thor der Zerstörer Verwandlung und haltet Abstand zur Arkanexplosion. Entfernt bei Anub'shiah störende Flüche und bei Hedrum der Krabbler Gift und bewegungsunfähig machende Effekte. Das zusätzliche Ereignis mit Theldren beginnt durch
Banner der Provokation und ist von den zufälligen Arenakämpfen getrennt.
Wichtige Fähigkeiten
Fineous Darkvire

Kampfablauf
Für
Schlüssel zur Schattenschmiede müsst ihr Fineous Darkvire besiegen. Säubert vor dem Kampf den gesamten Patrouillenweg. Der Boss teilt hart aus und heilt sich. Teilt eine Unterbrechung für die Heilung ein, damit der Heiler den Tank durchgehend versorgen kann.
Wichtige Fähigkeiten
Pyromant Weisenkorn

Kampfablauf
Pyromant Weisenkorn ist ein optionaler Gegner in der Nähe des Schreins. Zerstört das Feuertotem, sobald es erscheint, und unterbrecht seine Zauber, wenn möglich. Säubert die anderen Gruppen in der Nähe vor dem Pull.
Wichtige Fähigkeiten
Bael'Gar

Kampfablauf
Bael'Gar steht in einem Seitenbereich. Auf dem normalen Weg zum Imperator könnt ihr ihn auslassen. Der Tank dreht ihn von der Gruppe weg, und die Schadensausteiler erledigen die Feuerwesen, sobald sie auftauchen. Wenn ihr Eine Kostprobe der Flamme erledigt, prüft vor dem Weitergehen, ob ihr den benötigten Questgegenstand habt.
Wichtige Fähigkeiten
Lord Incendius

Kampfablauf
Lord Incendius steht am Schwarzen Amboss auf einer Plattform über der Lava. Der Rückstoß kann euch von der Plattform befördern. Der Tank stellt sich so auf, dass hinter ihm Platz bleibt, und die anderen halten Abstand zum Rand. Entfernt den Fluch und weicht dem Feuerangriff aus.
Wichtige Fähigkeiten
Wachmann Stahlgriff, Wärter Stilgiss und Verek



Kampfablauf
In der Schatzkammer könnt ihr Wärter Stilgiss und Verek begegnen. Tötet zuerst den Zauberwirker und dann seinen Begleiter. Für die gesamte Kammer braucht ihr Schlüssel für alle zwölf Fächer. Sobald das letzte aufgeht, erwachen die Wächter und Wachmann Stahlgriff erscheint. Öffnet das letzte Fach erst, wenn die Gruppe kampfbereit ist. Der Hinweis an der Wand verrät euch, wer
Dunkelbewahrer-Schlüssel hat.
Wichtige Fähigkeiten
General Zornesschmied

Kampfablauf
General Zornesschmied ruft Verstärkung. Teilt vorher jemanden für die neuen Gegner ein und tötet sie schnell mit Flächenangriffen. Fangt sie ab, bevor sie den Heiler erreichen. Der Tank achtet auf die verringerte Rüstung.
Wichtige Fähigkeiten
Golemlord Argelmach

Kampfablauf
Golemlord Argelmach setzt einen gefährlichen Kettenblitz ein. Verteilt euch im Raum, damit er weniger Ziele erreicht. Unterbrecht seine Zauber, wenn möglich, und achtet auf den elektrischen Schild. Säubert die Gegner um den Raum herum vor dem Pull.
Wichtige Fähigkeiten
Phalanx, Plugger Spazzring, Hurley Pestatem und Ribbly Screwspigot




Kampfablauf
Im Grimmigen Säufer sind die meisten Gäste anfangs neutral. Um weiterzukommen, könnt ihr bei Plugger Spazzring sechs Portionen
Dunkeleisenbierbecher kaufen und Gefreiter Rocknot geben. Sein Auftritt aktiviert Phalanx und öffnet die nächste Tür. Vermeidet Angriffe, die versehentlich alle Gäste in den Kampf ziehen. Hurley Pestatem erscheint, wenn ihr drei Fässer in der Vorratskammer zerstört. Ribbly Screwspigot gehört zu einer eigenen Quest. Wenn ihr Plugger Spazzring angreifen wollt, schafft zuerst Platz und wartet, bis er in den geräumten Bereich kommt.
Wichtige Fähigkeiten
Botschafter Flammenschlag

Kampfablauf
Botschafter Flammenschlag beschwört ständig Geister. Sie laufen zu ihm und verstärken ihn, sobald sie ihn erreichen. Teilt Schadensausteiler ein, die die Geister vor dem Kontakt mit dem Boss töten. Je weniger Verstärkungen er hat, desto leichter kann der Heiler den Tank am Leben halten. Wenn ihr die Geister ignoriert, wird der Kampf immer gefährlicher.
Wichtige Fähigkeiten
Panzor der Unbesiegbare

Kampfablauf
Der seltene Gegner Panzor der Unbesiegbare erscheint im Gießereibereich. Als Zauberwirker achtet ihr auf die Reflexion. Setzt starke Magieangriffe aus, solange sie aktiv ist. Der Tank hält den Boss getrennt von den Gegnern in der Nähe.
Wichtige Fähigkeiten
Die Sieben







Kampfablauf
Im Grab der Sieben kämpft die Gruppe nacheinander gegen die Geister der Zwerge. Dazu zählen Hass'rel, Zorn'rel, Bös'rel, Dunk'rel, Wut'rel, Un'rel und Trott'rel. Beendet den aktuellen Kampf zügig, damit ihr bei der nächsten Welle keine lebenden Gegner mehr habt. Startet mit ausreichend Mana, unterbrecht die Zauberwirker und haltet ihre Helfer vom Heiler fern.
Magmus

Kampfablauf
Magmus steht in einer langen Halle zwischen Reihen feuriger Statuen. Der Tank wählt eine Position, an der das Feuer aus den Seitenwänden die Gruppe nicht trifft. Achtet auf die Richtung der Flammen und wechselt sofort aus gefährlichen Bereichen. Dauerhafter Feuerschaden überfordert die Heilung.
Wichtige Fähigkeiten
Imperator Dagran Thaurissan und Prinzessin Moira Bronzebeard


Kampfablauf
Imperator Dagran Thaurissan kämpft an der Seite von Prinzessin Moira Bronzebeard. Für die Rettungsquests muss die Prinzessin am Leben bleiben. Teilt jemanden für Kontrolleffekte und Unterbrechungen ihrer Heilung ein und konzentriert den Schaden auf den Imperator. Nach seinem Tod wird sie freundlich. Falls ihr keine Rettung braucht und alles säubern wollt, besiegt zuerst die Prinzessin. Achtet in beiden Fällen auf erhöhten Feuerschaden und unterbrecht ihre Heilung.
Wichtige Fähigkeiten
So kommt ihr durch das Lyzeum
Hier erscheinen die Gegner schnell wieder. Bleibt dicht beieinander und achtet darauf, dass niemand zurückfällt. Findet Gegner vom Typ Flammenbewahrer der Schattenschmiede, nehmt die Fackeln auf und entzündet zwei Feuerschalen, um den Durchgang zu öffnen. Setzt Flächenschaden koordiniert ein. Lange Kämpfe gegen jede kleine Gruppe kosten den Heiler Mana und verlangsamen euch.
Dungeonquests
-
Belohnung —
Rancor Boots,
Penance Spaulders,
Splintsteel Armor, 60 Silber, EP für den Questabschluss.Queststufe 53. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Yuka Screwspigot, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 66 22 -
Belohnung — 85 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 55. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Maxwort Uberglint, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 65.2 23.8 -
Belohnung — 3 Gold 96 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 60. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Lothos Riftwaker, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 26.4 24.6 -
Belohnung —
Schlüssel zur Schattenschmiede, 23 Silber, EP für den Questabschluss.Queststufe 52. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Franclorn Forgewright, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 28.8 28.4 -
Belohnung —
Manacle Cuffs,
Nagmara's Whipping Belt, EP für den Questabschluss.Queststufe 54. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Herrin Nagmara, Schwarzfelstiefen.
-
Belohnung —
Shaleskin Cape,
Wyrmhide Spaulders,
Valconian Sash, 2 Gold 65 Silber, EP für den Questabschluss.Queststufe 58. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Cyrus Therepentous, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 94.8 31.6 -
Belohnung — 1 Gold 55 Silber, 5.100 EP, 100 Ruf bei Gnomeregan.
Queststufe 52. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — Jalinda Sprig, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 85.4 70 -
Belohnung —
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers,
Stalwart Clutch, 85 Silber, EP für den Questabschluss.Queststufe 56. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — Jalinda Sprig, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 85.4 70 -
Belohnung —
Eine schmuddelige Gürteltasche, 85 Silber, EP für den Questabschluss.Queststufe 56. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — Oralius, Brennende Steppe.
/way Brennende Steppe 84.4 68.4
Belohnung —
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver,
Dunkles zwergisches Lagerbier, 1 Gold 65 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 55. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — Ragnar Donnerbräu, Dun Morogh.
Belohnung — EP für den Questabschluss.
Queststufe 59. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — König Magni Bronzebeard, Eisenschmiede.
Belohnung — EP für den Questabschluss.
Queststufe 59. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — König Magni Bronzebeard, Eisenschmiede.
Belohnung — 5.450 EP, 100 Ruf bei Sturmwind.
Queststufe 54. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — Marshal Maxwell, Brennende Steppe.
Belohnung — Ein Gegenstand zur Auswahl —
Blade of Reckoning,
Skilled Fighting Blade,
Ward of the Elements, 1 Gold 75 Silber, 7.750 EP, 150 Ruf bei Sturmwind.
Queststufe 58. Fraktion Allianz.
Auftraggeber — Marshal Windsor, Schwarzfelstiefen.
Belohnung — 1 Gold 55 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 52. Fraktion Horde.
Questbeginn — GESUCHT, Ödland.
Belohnung —
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver,
Überragender Heiltrank,
Großer Manatrank, 85 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 55. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Schattenmagierin Vivian Lagrave, Ödland.
Belohnung — 1 Gold 65 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 54. Fraktion Horde.
Questbeginn — GESUCHT, Ödland.
Belohnung — 2 Gold 65 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 58. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Lotwil Veriatus, Ödland.
Belohnung —
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers,
Stalwart Clutch, EP für den Questabschluss.
Queststufe 52. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Thunderheart, Ödland.
Belohnung —
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers,
Stalwart Clutch, EP für den Questabschluss.
Queststufe 56. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Thunderheart, Ödland.
Belohnung — EP für den Questabschluss.
Queststufe 52. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Galamav der Schütze, Ödland.
Belohnung — 2 Gold 45 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 54. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Schattenmagierin Vivian Lagrave, Ödland.
Belohnung — 2 Gold 65 Silber, EP für den Questabschluss.
Queststufe 58. Fraktion Horde.
Auftraggeber — Kriegsherr Goretooth, Ödland.
Belohnung — EP für den Questabschluss.
Queststufe 59. Fraktion Allianz und Horde.
Auftraggeber — Thrall, Orgrimmar.
Beute im Dungeon
Hier findet ihr die Beute der Bosse und Ereignisse im Dungeon.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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