TBC Classic Angeln Berufs-Guide (Phase 3)
Wozu braucht man Angeln?
Angeln ist ein Nebenberuf, er belegt keinen der beiden Hauptberufsplätze. Jeder kann ihn jederzeit erlernen.
Der Hauptgrund, ihn zu leveln, ist die Kochkunst. Das beste Essen aus der Scherbenwelt mit Boni auf Zaubermacht, Angriffskraft und Überlebensfähigkeit wird genau aus Fisch zubereitet, und dieser Fisch fällt nicht von Monstern: Man muss ihn angeln. Die Kombination „Angeln + Kochkunst“ deckt sämtliche Verbrauchsgüter für den Schlachtzug ab und kostet keinen einzigen Goldtaler.
Der zweite Vorteil ist ein direktes Einkommen. Stapel von Fisch für Schlachtzugsessen gehen im Auktionshaus zuverlässig weg, und aus seltenen Gewässern erhält man mitunter Rezepte und Gegenstände, die nirgendwo sonst zu finden sind.
Der Beruf hat nur einen Nachteil, und der ist ehrlich: Angeln erfordert Zeit und Geduld. Dafür lässt es sich völlig risikofrei und parallel zu allen anderen Beschäftigungen leveln.
Wo lernt man Angeln?
Lehrer stehen in allen Hauptstädten. Der Beruf ist ab Charakterstufe 5 verfügbar.
Horde
Lumak — Orgrimmar

Drathen — Silbermond

Den Beruf lehrt außerdem Armand Kromwell in der Unterstadt.
Allianz
Grimnur Steinmal — Eisenschmiede

Arnold Leland — Sturmwind

Erett — Exodar

Meisterrang in der Scherbenwelt (300-375)
Zurjaya — Cenarion-Refugium, Zangarmarsch

Juno Dufrain — Zangarmarsch

Bei Juno gibt es
Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns zu kaufen — ein Buch, das den Meisterrang freischaltet. Ohne es bleibt der Skill bei 300 stehen.
Was man zum Leveln benötigt
Angeln kostet fast nichts, aber ein paar Dinge sind unverzichtbar:
Angelrute — die Grundvariante, erhältlich bei jedem Händler für Angelbedarf.
Glänzendes Schmuckstück — Köder für die ersten 100 Skillpunkte, gibt +25.
Helle Schmuckstücke — Köder für danach, gibt +75.
Aquadynamischer Fischanlocker — der stärkste Köder, +100. Nützlich in der Scherbenwelt.
Expertenangeln - Der Barsch und du — erhältlich bei Der alte Mann Heming in der Beutebucht, schaltet die Expertenstufe bei Skill 125 frei.
Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns — erhältlich bei Juno Dufrain, schaltet den Meisterrang bei Skill 300 frei.
Bessere Angelruten beschleunigen die Sache erheblich, denn sie geben einen eigenen Skillbonus:
Starke Angelrute und
Große Eisenangelrute — günstige Varianten für mittlere Stufen.
Seths Grafitangelrute — fällt beim Angeln in der Scherbenwelt, +20 auf den Skill.
Arkanitangelrute — +25 auf den Skill, erfordert aber Verzauberkunst und seltene Materialien.
Der Köder wird an die Angelrute gehängt und hält 10 Minuten. Das ist keine Kleinigkeit: Ohne ihn verpasst ihr Bisse und verliert unnötig Zeit, besonders in Gewässern über eurem Niveau.
Weiter geht es mit dem eigentlichen Leveln:
Angeln leveln von 1 bis 300
Stufen 1-75
Wir angeln in jedem beliebigen Startgebiet: Durotar, Immersangwald, Dun Morogh, Wald von Elwynn, Azurmythosinsel. Jedes Gewässer ist geeignet, Tiefe und Art des Gewässers spielen auf diesem Abschnitt keine Rolle.
Wir hängen das
Glänzendes Schmuckstück an und nehmen es nicht mehr ab — damit beißt der Fisch merklich häufiger.
Stufen 75-150
Wir kehren zum Lehrer zurück, um die nächste Stufe zu lernen. Danach angeln wir in Stadtteichen und Kanälen oder in Gebieten wie dem Steinklauenwildnis, der Dunkelküste und dem Silberwald.
Bei Skill 125 wird
Expertenangeln - Der Barsch und du benötigt: Es ist bei Der alte Mann Heming in der Beutebucht erhältlich. Kauft es im Voraus, um das Leveln nicht unterbrechen zu müssen.
Stufen 150-225
Wir wechseln zu
Helle Schmuckstücke und ziehen in die Düstermarschen. Das Gebiet ist praktisch, weil hier auch die Questreihe für die nächste Stufe beginnt.
Stufen 225-300
Bei Skill 225 und Charakterstufe 35 nehmen wir die Quest bei Nat Pagle an. Dafür müssen vier seltene Fische gefangen werden — in Feralas, im Schlingendorntal, in Tanaris und in den Düstermarschen. Die Belohnung ist die Meisterstufe.
Danach angeln wir, wo es gerade passt: Teufelswald, das Hinterland, der Un'Goro-Krater und Tanaris lassen sich alle gleichmäßig durchspielen.
Das ist der längste Abschnitt des gesamten Berufs. Der Rat ist einfach: Angelt in einem Gewässer und lauft nicht zwischen den Gebieten hin und her — auf das Tempo hat das keinen Einfluss, kostet aber viel Zeit.
Angeln leveln von 300 bis 375
Stufen 300-350
Wir kaufen
Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns bei Juno Dufrain und lernen den Meisterrang bei Zurjaya.
Wir angeln in den Seen der Zangarmarsch. Hier beginnt auch der Fisch für Schlachtzugsessen aufzutauchen, sodass der Fang nicht umsonst ist.
Stufen 350-375
Wir wechseln in den Terokkarwald. Der Fisch dort ist wertvoller und nützlicher, und die letzten Skillstufen laufen gleichmäßig durch.
Behaltet den
Aquadynamischer Fischanlocker an der Angelrute: Damit ist der Anteil leerer Bisse in den Gewässern der Scherbenwelt deutlich geringer.
Was man nach 375 tut
Der eigentliche Ertrag des Berufs beginnt genau hier. Fischschwärme in der Scherbenwelt liefern Materialien für das beste Schlachtzugsessen, und manche Gewässer treten nur in bestimmten Gebieten auf und sind einen eigenen Anmarsch wert.
Wenn ihr die Kochkunst gelevelt habt, schließt sich die ganze Kette: gefangen, gekocht, den Schlachtzug für den Abend mit Essen versorgt. Das ist die günstigste Art, die Verbrauchsgüter abzudecken.
Und der Bequemlichkeit halber lohnt es sich, auf die
Seths Grafitangelrute hinzuangeln: Sie wird direkt aus den Schwärmen der Scherbenwelt gefischt und gibt +20 auf den Skill, sodass sie sich sofort auszahlt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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