TBC Classic Gebrechen-Hexenmeister Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Gebrechen-Hexenmeister ist ein Fernkampfzauberer in Stoffrüstung. Der Schaden entsteht durch periodische Effekte und Flüche. Periodische Effekte haben alle Hexenmeister, doch gerade dieser Talentbaum verstärkt sie am meisten. Die Spezialisierung funktioniert gut, wenn es mehrere Ziele gibt: dieselben Effekte werden gleichzeitig auf alle angewendet. Ihr Hauptwert für den Schlachtzug sind die verbesserten Flüche und die schwächenden Debuffs, weshalb fast immer ein Gebrechen-Hexenmeister mitgenommen wird.
Stärken
- Das Mana geht dank
Lebensentzug praktisch nie aus. - Wenig Konkurrenz um die Ausrüstung: ein erheblicher Teil der Gegenstände auf T4 und T5 wird hergestellt.
- Gute Selbsterhaltung durch
Lebensraub und Lebenssaugen. - Zäher als die übrigen Fernkämpfer.
- Nützlichkeit: Flüche,
Gesundheitsstein und
Seelenstein erschaffen. - Starke Kontrolle durch
Furcht und
Verbannung.
Schwächen
- Sehr ernsthafte Probleme mit der Bedrohung.
- Keine Fähigkeiten zur Erhöhung des Bewegungstempos.
- Teuer im Einstieg wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
- Man muss
Seelensplitter farmen. - Periodische Effekte brauchen Zeit, um ihren vollen Schaden zu entfalten.
- Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.
Attributsprioritäten
- 1Trefferwertung(Zauber)
- 2Tempowertung(Zauber)
- 3Zaubermacht
- 4Intelligenz
- 5Ausdauer
- 6Willenskraft
Talente
Fähigkeitenpriorität
Fluch der Elemente — auf dem Ziel halten; gibt es im Schlachtzug einen zweiten Gebrechen-Hexenmeister, der diesen Fluch legt, setzt ihr
Fluch der Verdammnis
Unstabiles Gebrechen — falls das Talent genommen wurde
Verderbnis
Lebenssaugen
Feuerbrand — falls im Schlachtzug ein Feuermagier mit dem Debuff
Verbesserter Feuerschlag ist
Schattenblitz — Lückenfüller
Lebensentzug — Manaregeneration
Das Wichtigste für diese Spezialisierung ist, die periodischen Effekte ohne eine einzige Unterbrechung auf dem Ziel zu halten. Installiert ein Addon oder eine WeakAura zur Überwachung der Timer.
Begleiter
Gespielt wird
Wichtel beschwören — wegen des Gruppenbuffs auf den Gesundheitsvorrat.
Wichtige Fähigkeiten:
Lebensentzug — wandelt Gesundheit in Mana um, daher geht das Mana praktisch nie aus
Seelenraub — zaubert ihn auf einen sterbenden Gegner, um einen
Seelensplitter zu erhalten
Seelenstein erschaffen — erlaubt es dem Schlachtzug, einen vollständigen Wipe zu vermeiden
Ritual der Beschwörung — Beschwörung von Spielern zum Schlachtzug
Furcht und
Verbannung — Kontrolle
Lebensraub — Selbstheilung
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | Schneiderei | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Taille | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Prophet der Skjera — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 1 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 2 | Juwelenschleifen | |
| Schmuck 1 | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Schmuck 2 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Waffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Linke Hand | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Fernkampf | Normale Kreaturen — Sonnenbrunnenplateau |
Set Tier 6 — Roben der Boshaftigkeit
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Der Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenkristall) | |
| Taille | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenkristall) | |
| Füße | Prophet der Skjera — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenkristall) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
> Die Runen teilen sich die Abklingzeit mit
Völker
Gnom
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5% und damit den Manavorrat und die Chance auf kritische Zaubertreffer.
Entfesselungskünstler entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Fertigkeit Ingenieurskunst um 15.
Arkanwiderstand erhöht den Widerstand gegen arkane Magie um 10.
Mensch
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10%.
Wahrnehmung erhöht für 20 Sekunden das Aufspüren von Verstohlenheit stark. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10%.
Orc
Kochendes Blut erhöht die Zaubermacht für 15 Sekunden, doch in dieser Zeit ist die erhaltene Heilung um 50% verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5%.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15%.
Axtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen von Äxten.
Untot
Wille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt alle 2 Sekunden für 10 Sekunden 7% Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Berührung des Grabes verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Arkaner Strom füllt Mana auf und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Stille. Abklingzeit 2 Minuten.
Manaentzug stiehlt dem Ziel Mana und legt einen Effekt an, der sich bis zu 3-mal stapelt.
Arkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
Arkane Affinität erhöht die Fertigkeit Verzauberkunst um 10.
Beste Berufe
Schneiderei
Ein Pflichtberuf für den Hexenmeister: liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast das ganze Addon über hält.
Verzauberkunst
Der zweitnützlichste: die Ringverzauberungen geben insgesamt 24 Zaubermacht — euer wichtigstes Attribut.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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