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TBC Classic Gebrechen-Hexenmeister Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 7 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Gebrechen-Hexenmeister ist ein Fernkampfzauberer in Stoffrüstung. Der Schaden entsteht durch periodische Effekte und Flüche. Periodische Effekte haben alle Hexenmeister, doch gerade dieser Talentbaum verstärkt sie am meisten. Die Spezialisierung funktioniert gut, wenn es mehrere Ziele gibt: dieselben Effekte werden gleichzeitig auf alle angewendet. Ihr Hauptwert für den Schlachtzug sind die verbesserten Flüche und die schwächenden Debuffs, weshalb fast immer ein Gebrechen-Hexenmeister mitgenommen wird.

Stärken

Schwächen

  • Sehr ernsthafte Probleme mit der Bedrohung.
  • Keine Fähigkeiten zur Erhöhung des Bewegungstempos.
  • Teuer im Einstieg wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
  • Man muss inv_misc_gem_amethyst_02Seelensplitter farmen.
  • Periodische Effekte brauchen Zeit, um ihren vollen Schaden zu entfalten.
  • Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.

Attributsprioritäten

Hexenmeister Gebrechen Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung (Zauber)
  2. 2Tempowertung (Zauber)
  3. 3Zaubermacht
  4. 4Intelligenz
  5. 5Ausdauer
  6. 6Willenskraft

Talente

Talente

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Das Wichtigste für diese Spezialisierung ist, die periodischen Effekte ohne eine einzige Unterbrechung auf dem Ziel zu halten. Installiert ein Addon oder eine WeakAura zur Überwachung der Timer.

Begleiter

Gespielt wird Game iconWichtel beschwören — wegen des Gruppenbuffs auf den Gesundheitsvorrat.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
wandelt Gesundheit in Mana um, daher geht das Mana praktisch nie aus
zaubert ihn auf einen sterbenden Gegner, um einen Game iconSeelensplitter zu erhalten
erlaubt es dem Schlachtzug, einen vollständigen Wipe zu vermeiden
Beschwörung von Spielern zum Schlachtzug
Kontrolle
Selbstheilung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kragen des Schwarzkünstlers
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Amulett der uneingeschränkten Magien
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schultern
Mantelung der Boshaftigkeit
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Rücken
Zerlumptes Cape von Antonidas
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Sonnenfeuerrobe
Schneiderei
Handgelenke
Armschienen der Boshaftigkeit
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Handschützer der entweihten Welten
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Taille
Gürtel der Boshaftigkeit
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Gamaschen der Katastrophe
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Füße
Stiefel der Boshaftigkeit
Prophet der Skjera — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1
Ring der Omnipotenz
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Ring 2
Ring der geschmiedeten Macht
Juwelenschleifen
Schmuck 1
Der Schädel des Gul'dan
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Schmuck 2
Unbeständiger Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Waffe
Sonnenfackel
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Linke Hand
Das Herz der Grube
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Fernkampf
Zauberstab der Dämonenseele
Normale Kreaturen — Sonnenbrunnenplateau

Set Tier 6 — Roben der Boshaftigkeit

Set Tier 6 — Roben der Boshaftigkeit
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Kapuze der Boshaftigkeit
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Mantelung der Boshaftigkeit
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust
Robe der Boshaftigkeit
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände
Handschuhe der Boshaftigkeit
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Gamaschen der Boshaftigkeit
Der Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke
Armschienen der Boshaftigkeit
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenkristall)
Taille
Gürtel der Boshaftigkeit
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenkristall)
Füße
Stiefel der Boshaftigkeit
Prophet der Skjera — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenkristall)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Macht
Schultern
Stärke der Geißel
oder
Große Inschrift der Disziplin
oder
Große Inschrift der Kugel
Rücken
Umhangverzauberung: Täuschung
Brust
Brust - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschienen - Zaubermacht
Hände
Handschuhe - Erhebliche Zaubermacht
oder
Handschuhe - Zauberschlag
Beine
Runenverzierter Zauberfaden
oder
Mystischer Zauberfaden
Waffe
Waffe - Seelenfrost
oder
Waffe - Erhebliche Zaubermacht
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
Rot
Glänzender Purpurspinell
Glänzender lebendiger Rubin
bis Phase 3
Gelb
Tollkühner Pyrostein
in Phase 5
Machtvoller Pyrostein
vor Phase 5
Machtvoller Edeltopas
vor Phase 5
Verschleierter Schattensangamethyst
für Trefferwertung
Verschleiertes Nachtauge
für Trefferwertung
Blau
Zeitloser Schattensangamethyst
zwei davon reichen zur Aktivierung des Meta-Steins
Zeitloses Nachtauge
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen des reinen Todes
oder
Fläschchen der obersten Macht
Speise
Gedünstete Blauflosse
oder
Schwarzgebratener Basilisk
oder
Knusperschlange
Waffenöl
Abgelaufenes Zauberöl
oder
Überragendes Zauberöl
Trank
Zerstörungstrank
oder
Erstklassiger Manatrank
oder
Erstklassiger Heiltrank
oder
Trank der freien Aktion
oder
Unsichtbarkeitstrank
Rune
Dunkelrune
oder
Dämonische Rune
Die Runen teilen sich die Abklingzeit mit Gesundheitsstein und Flammenkappe, belegen dafür aber nicht die globale Abklingzeit und ersparen euch überflüssige Lebensentzug.

Völker

Gnom
Erhöht die Intelligenz um 5% und damit den Manavorrat und die Chance auf kritische Zaubertreffer.
Entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht die Fertigkeit Ingenieurskunst um 15.
Erhöht den Widerstand gegen arkane Magie um 10.
Mensch
Erhöht die Willenskraft um 10%.
Erhöht für 20 Sekunden das Aufspüren von Verstohlenheit stark. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10%.
Orc
Erhöht die Zaubermacht für 15 Sekunden, doch in dieser Zeit ist die erhaltene Heilung um 50% verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht den Schaden des Begleiters um 5%.
Erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15%.
Erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen von Äxten.
Untot
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Stellt alle 2 Sekunden für 10 Sekunden 7% Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
Erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Füllt Mana auf und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Stille. Abklingzeit 2 Minuten.
Stiehlt dem Ziel Mana und legt einen Effekt an, der sich bis zu 3-mal stapelt.
Erhöht alle Widerstände um 5.
Erhöht die Fertigkeit Verzauberkunst um 10.

Beste Berufe

Schneiderei

Ein Pflichtberuf für den Hexenmeister: liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast das ganze Addon über hält.

Verzauberkunst

Der zweitnützlichste: die Ringverzauberungen geben insgesamt 24 Zaubermacht — euer wichtigstes Attribut.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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