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TBC Classic Dämonologie-Hexenmeister Guide (Phase 3)

von Fouren
Aktualisiert
7 Minuten LesezeitMin
Aufrufe

Über die Klasse

Der Dämonologie-Hexenmeister ist ein Fernkampf-Zauberer in Stoffrüstung. Das Spielgefühl dreht sich um den beschworenen Dämon. In den anderen Spezialisierungen wird der Begleiter kaum genutzt, hier aber wird er zu einem vollwertigen Teil des Schadens: Mit den Talenten schaltet sich die Game iconTeufelswache beschwören frei. Den Dämon setzt man entweder für maximalen Schaden oder zur Verstärkung der Gruppe ein.

Stärken

Schwächen

  • Sehr ernste Probleme mit der Bedrohung.
  • Keine Fähigkeiten zur Erhöhung des Bewegungstempos.
  • Zu Beginn teuer auszurüsten wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
  • Man muss inv_misc_gem_amethyst_02Seelensplitter farmen.
  • Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.

Attributsprioritäten

Hexenmeister Dämonologie Wertepriorität
Hexenmeister Dämonologie Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung(Zauber)
  2. 2Tempowertung für Zauber
  3. 3Zaubermacht
  4. 4Kritische Trefferwertung(Zauber)
  5. 5Intelligenz
  6. 6Ausdauer
  7. 7Willenskraft

Talente

Hexenmeister Dämonologie
Talente
Keine Talentdaten

Prioritäten der Fähigkeiten

Die Hauptaufgabe ist, den Dämon nicht sterben zu lassen. Haltet auf ihm alle Gruppenbuffs aufrecht, unbedingt Game iconSegen der Macht und Game iconSegen der Könige, und erneuert ständig die Schriftrollen für Stärke und Beweglichkeit.

Begleiter

Gespielt wird Game iconTeufelswache beschwören und ausschließlich sie.

Wichtige Fähigkeiten:

Beste Ausrüstung (BiS)

Slot Gegenstand Quelle
Kopf Game iconKragen des Schwarzkünstlers Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals Game iconAmulett der uneingeschränkten Magien Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schultern Game iconMantelung der Boshaftigkeit Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Rücken Game iconZerlumptes Cape von Antonidas Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust Game iconSonnenfeuerrobe Schneiderei
Handgelenke Game iconArmschienen der Boshaftigkeit Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände Game iconHandschützer der entweihten Welten Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Gürtel Game iconGürtel der Boshaftigkeit Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine Game iconGamaschen der Katastrophe Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Füße Game iconStiefel der Boshaftigkeit Prophet der Geißel — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1 Game iconRing der Omnipotenz M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Ring 2 Game iconRing der geschmiedeten Macht Juwelenschleiferei
Schmuckstück 1 Game iconDer Schädel des Gul'dan Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Schmuckstück 2 Game iconUnbeständiger Naarusplitter M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Waffe Game iconSonnenfackel Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Linke Hand Game iconDas Herz der Grube Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Fernkampf Game iconZauberstab der Dämonenseele Normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit

Slot Gegenstand Fundort
Kopf Game iconKapuze der Boshaftigkeit Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern Game iconMantelung der Boshaftigkeit Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust Game iconRobe der Boshaftigkeit Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände Game iconHandschuhe der Boshaftigkeit Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine Game iconGamaschen der Boshaftigkeit Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke Game iconArmschienen der Boshaftigkeit Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)
Gürtel Game iconGürtel der Boshaftigkeit Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)
Füße Game iconStiefel der Boshaftigkeit Prophet der Geißel — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Macht
Schultern
Stärke der Geißel
oder
Große Inschrift der Disziplin
oder
Große Inschrift der Kugel
Rücken
Umhang verzaubern: Täuschung
Brust
Brust verzaubern - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschienen verzaubern - Zaubermacht I
Hände
Handschuhe verzaubern - Zaubermacht I
oder
Handschuhe verzaubern - Zauberschlag I
Beine
Runenverzierter Zauberfaden
oder
Mystischer Zauberfaden
Waffe
Waffe verzaubern - Seelenfrost
oder
Waffe verzaubern - Zaubermacht II
Steine
Meta-Stein
Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
Rot
Glänzender Purpurspinell
Gelb
Tollkühner Pyrostein
Blau
Zeitloser Schattensangamethyst
Verbrauchsgegenstände
Fläschchen
Fläschchen des reinen Todes
oder
Fläschchen der obersten Macht
Essen
Gedünstete Blauflosse
oder
Schwarzgebratener Basilisk
oder
Knusperschlange
Waffenöl
Abgelaufenes Zauberöl
oder
Überragendes Zauberöl
Trank
Zerstörungstrank
oder
Erstklassiger Manatrank
oder
Erstklassiger Heiltrank
oder
Trank der freien Aktion
oder
Unsichtbarkeitstrank
Rune
Dunkelrune
oder
Dämonische Rune
Begleiterfutter
Kiblers Häppchen

> Runen teilen sich die Abklingzeit mit

und , belegen dafür aber nicht die globale Abklingzeit und ersparen überflüssige .

Völker

Gnom

Mensch

  • Game iconUnbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %.
  • Game iconWahrnehmung erhöht 20 Sekunden lang stark die Entdeckung von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
  • Game iconDiplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.

Ork

  • Game iconKochendes Blut erhöht 15 Sekunden lang die Zaubermacht, jedoch ist in dieser Zeit die erhaltene Heilung um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconBefehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
  • Game iconZähigkeit erhöht die Chance, Betäubung zu widerstehen, um 15 %.
  • Game iconAxtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen von Äxten.

Untoter

  • Game iconWille der Verlassenen gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconKannibalismus stellt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7 % der Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
  • Game iconSchattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
  • Game iconUnterwasseratmung verdreifacht die Zeit unter Wasser.

Blutelf

  • Game iconArkaner Strom füllt Mana auf und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang mit Stummheit. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconManaraub stiehlt dem Ziel Mana und belegt es mit einem Effekt, der sich bis zu 3-mal stapelt.
  • Game iconArkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
  • Game iconArkane Affinität erhöht die Fertigkeit Verzauberkunst um 10.

Beste Berufe

Schneiderei

Ein Pflichtberuf für den Hexenmeister: Er liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast die gesamte Erweiterung hält.

Verzauberkunst

Der zweitnützlichste: Die Verzauberungen der Ringe geben zusammen 24 Zaubermacht — Euer wichtigstes Attribut.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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