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TBC Classic Dämonologie-Hexenmeister Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 7 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Dämonologie-Hexenmeister ist ein Fernkampf-Zauberer in Stoffrüstung. Das Spielgefühl dreht sich um den beschworenen Dämon. In den anderen Spezialisierungen wird der Begleiter kaum genutzt, hier aber wird er zu einem vollwertigen Teil des Schadens: Mit den Talenten schaltet sich die Game iconTeufelswache beschwören frei. Den Dämon setzt man entweder für maximalen Schaden oder zur Verstärkung der Gruppe ein.

Stärken

Schwächen

  • Sehr ernste Probleme mit der Bedrohung.
  • Keine Fähigkeiten zur Erhöhung des Bewegungstempos.
  • Zu Beginn teuer auszurüsten wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
  • Man muss inv_misc_gem_amethyst_02Seelensplitter farmen.
  • Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.

Attributsprioritäten

Hexenmeister Dämonologie Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung (Zauber)
  2. 2Tempowertung für Zauber
  3. 3Zaubermacht
  4. 4Kritische Trefferwertung (Zauber)
  5. 5Intelligenz
  6. 6Ausdauer
  7. 7Willenskraft

Talente

Talente

Prioritäten der Fähigkeiten

Fähigkeitspriorität

Prioritäten der Fähigkeiten

Die Hauptaufgabe ist, den Dämon nicht sterben zu lassen. Haltet auf ihm alle Gruppenbuffs aufrecht, unbedingt Game iconSegen der Macht und Game iconSegen der Könige, und erneuert ständig die Schriftrollen für Stärke und Beweglichkeit.

Begleiter

Gespielt wird Game iconTeufelswache beschwören und ausschließlich sie.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
wandelt Gesundheit in Mana um, weshalb das Mana praktisch nie ausgeht
auf einen sterbenden Gegner wirken, um einen Game iconSeelensplitter zu erhalten
erlaubt dem Schlachtzug, einen kompletten Wipe zu vermeiden
Spieler zum Schlachtzug beschwören
Kontrolle
Selbstheilung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kragen des Schwarzkünstlers
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Amulett der uneingeschränkten Magien
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schultern
Mantelung der Boshaftigkeit
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Rücken
Zerlumptes Cape von Antonidas
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Sonnenfeuerrobe
Schneiderei
Handgelenke
Armschienen der Boshaftigkeit
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Handschützer der entweihten Welten
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Gürtel
Gürtel der Boshaftigkeit
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Gamaschen der Katastrophe
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Füße
Stiefel der Boshaftigkeit
Prophet der Geißel — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1
Ring der Omnipotenz
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Ring 2
Ring der geschmiedeten Macht
Juwelenschleiferei
Schmuckstück 1
Der Schädel des Gul'dan
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Schmuckstück 2
Unbeständiger Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Waffe
Sonnenfackel
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Linke Hand
Das Herz der Grube
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Fernkampf
Zauberstab der Dämonenseele
Normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit

Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Kapuze der Boshaftigkeit
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Mantelung der Boshaftigkeit
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust
Robe der Boshaftigkeit
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände
Handschuhe der Boshaftigkeit
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Gamaschen der Boshaftigkeit
Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke
Armschienen der Boshaftigkeit
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)
Gürtel
Gürtel der Boshaftigkeit
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)
Füße
Stiefel der Boshaftigkeit
Prophet der Geißel — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Macht
Schultern
Stärke der Geißel
oder
Große Inschrift der Disziplin
oder
Große Inschrift der Kugel
Rücken
Umhang verzaubern: Täuschung
Brust
Brust verzaubern - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschienen verzaubern - Zaubermacht I
Hände
Handschuhe verzaubern - Zaubermacht I
oder
Handschuhe verzaubern - Zauberschlag I
Beine
Runenverzierter Zauberfaden
oder
Mystischer Zauberfaden
Waffe
Waffe verzaubern - Seelenfrost
oder
Waffe verzaubern - Zaubermacht II
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
Rot
Glänzender Purpurspinell
Glänzender lebendiger Rubin
bis Phase 3
Gelb
Tollkühner Pyrostein
in Phase 5
Machtvoller Pyrostein
vor Phase 5
Machtvoller Edeltopas
vor Phase 5
Verschleierter Schattensangamethyst
für Trefferwertung
Verschleiertes Nachtauge
für Trefferwertung
Blau
Zeitloser Schattensangamethyst
zwei davon genügen zur Aktivierung des Meta-Steins
Zeitloses Nachtauge
Verbrauchsgegenstände
Fläschchen
Fläschchen des reinen Todes
oder
Fläschchen der obersten Macht
Essen
Gedünstete Blauflosse
oder
Schwarzgebratener Basilisk
oder
Knusperschlange
Waffenöl
Abgelaufenes Zauberöl
oder
Überragendes Zauberöl
Trank
Zerstörungstrank
oder
Erstklassiger Manatrank
oder
Erstklassiger Heiltrank
oder
Trank der freien Aktion
oder
Unsichtbarkeitstrank
Rune
Dunkelrune
oder
Dämonische Rune
Begleiterfutter
Kiblers Häppchen
Runen teilen sich die Abklingzeit mit Gesundheitsstein und Flammenkappe, belegen dafür aber nicht die globale Abklingzeit und ersparen überflüssige Lebensentzug.

Völker

Gnom
Erhöht die Intelligenz um 5 % und damit den Manavorrat sowie die Chance auf kritische Zaubertreffer.
Entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht die Fertigkeit Ingenieurskunst um 15.
Erhöht den Widerstand gegen arkane Magie um 10.
Mensch
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
Erhöht 20 Sekunden lang stark die Entdeckung von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Ork
Erhöht 15 Sekunden lang die Zaubermacht, jedoch ist in dieser Zeit die erhaltene Heilung um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Erhöht die Chance, Betäubung zu widerstehen, um 15 %.
Erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen von Äxten.
Untoter
Gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Stellt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7 % der Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
Erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Füllt Mana auf und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang mit Stummheit. Abklingzeit 2 Minuten.
Stiehlt dem Ziel Mana und belegt es mit einem Effekt, der sich bis zu 3-mal stapelt.
Erhöht alle Widerstände um 5.
Erhöht die Fertigkeit Verzauberkunst um 10.

Beste Berufe

Schneiderei

Ein Pflichtberuf für den Hexenmeister: Er liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast die gesamte Erweiterung hält.

Verzauberkunst

Der zweitnützlichste: Die Verzauberungen der Ringe geben zusammen 24 Zaubermacht — Euer wichtigstes Attribut.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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