TBC Classic Dämonologie-Hexenmeister Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Dämonologie-Hexenmeister ist ein Fernkampf-Zauberer in Stoffrüstung. Das Spielgefühl dreht sich um den beschworenen Dämon. In den anderen Spezialisierungen wird der Begleiter kaum genutzt, hier aber wird er zu einem vollwertigen Teil des Schadens: Mit den Talenten schaltet sich die
Teufelswache beschwören frei. Den Dämon setzt man entweder für maximalen Schaden oder zur Verstärkung der Gruppe ein.
Stärken
- Das Mana geht dank
Lebensentzug praktisch nie aus. - Wenig Konkurrenz um die Ausrüstung: Ein erheblicher Teil der Gegenstände auf T4 und T5 wird hergestellt.
- Gute Selbsterhaltung durch
Lebensraub und Lebensentzug. - Zäher als die übrigen Fernkämpfer.
- Nützlichkeit: Flüche,
Gesundheitsstein und
Seelenstein herstellen. - Starke Kontrolle durch
Furcht und
Bannen.
Schwächen
- Sehr ernste Probleme mit der Bedrohung.
- Keine Fähigkeiten zur Erhöhung des Bewegungstempos.
- Zu Beginn teuer auszurüsten wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
- Man muss
Seelensplitter farmen. - Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.
Attributsprioritäten
- 1Trefferwertung(Zauber)
- 2Tempowertung für Zauber
- 3Zaubermacht
- 4Kritische Trefferwertung(Zauber)
- 5Intelligenz
- 6Ausdauer
- 7Willenskraft
Talente
Prioritäten der Fähigkeiten
Fluch der Verdammnis — auf dem Ziel halten
Verderbnis
Feuerbrand — falls Ihr etwas Ausrüstung für Schattenschaden tragt oder falls im Schlachtzug ein Feuermagier ist
Schattenblitz — Lückenfüller
Lebensraub — falls die Teufelswache niemand heilt
Lebensentzug — zur Manaregeneration
Die Hauptaufgabe ist, den Dämon nicht sterben zu lassen. Haltet auf ihm alle Gruppenbuffs aufrecht, unbedingt
Segen der Macht und
Segen der Könige, und erneuert ständig die Schriftrollen für Stärke und Beweglichkeit.
Begleiter
Gespielt wird
Teufelswache beschwören und ausschließlich sie.
Wichtige Fähigkeiten:
Lebensentzug — wandelt Gesundheit in Mana um, weshalb das Mana praktisch nie ausgeht
Seelenraub — auf einen sterbenden Gegner wirken, um einen
Seelensplitter zu erhalten
Seelenstein herstellen — erlaubt dem Schlachtzug, einen kompletten Wipe zu vermeiden
Ritual der Beschwörung — Spieler zum Schlachtzug beschwören
Furcht und
Bannen — Kontrolle
Lebensraub — Selbstheilung
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | Schneiderei | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Prophet der Geißel — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 1 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 2 | Juwelenschleiferei | |
| Schmuckstück 1 | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Schmuckstück 2 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Waffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Linke Hand | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Fernkampf | Normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein) | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein) | |
| Füße | Prophet der Geißel — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
> Runen teilen sich die Abklingzeit mit
Völker
Gnom
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5 % und damit den Manavorrat sowie die Chance auf kritische Zaubertreffer.
Entfesselungskünstler entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Fertigkeit Ingenieurskunst um 15.
Arkanwiderstand erhöht den Widerstand gegen arkane Magie um 10.
Mensch
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %.
Wahrnehmung erhöht 20 Sekunden lang stark die Entdeckung von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Ork
Kochendes Blut erhöht 15 Sekunden lang die Zaubermacht, jedoch ist in dieser Zeit die erhaltene Heilung um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubung zu widerstehen, um 15 %.
Axtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen von Äxten.
Untoter
Wille der Verlassenen gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7 % der Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Unterwasseratmung verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Arkaner Strom füllt Mana auf und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang mit Stummheit. Abklingzeit 2 Minuten.
Manaraub stiehlt dem Ziel Mana und belegt es mit einem Effekt, der sich bis zu 3-mal stapelt.
Arkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
Arkane Affinität erhöht die Fertigkeit Verzauberkunst um 10.
Beste Berufe
Schneiderei
Ein Pflichtberuf für den Hexenmeister: Er liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast die gesamte Erweiterung hält.
Verzauberkunst
Der zweitnützlichste: Die Verzauberungen der Ringe geben zusammen 24 Zaubermacht — Euer wichtigstes Attribut.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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