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TBC Classic Zerstörung-Hexenmeister Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 7 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Zerstörungs-Hexenmeister ist ein Fernkampfzauberer in Stoffrüstung. Der Schaden entsteht durch mächtige Feuer- und Schattenmagiezauber. Die Spezialisierung opfert einen Teil der Überlebensfähigkeit und Utility zugunsten von maximalem anhaltendem Schaden, skaliert über das gesamte TBC hinweg gut und belegt häufig die obersten Plätze im Schadensvergleich.

Stärken

  • Das Mana geht dank spell_shadow_burningspiritLebensentzug praktisch nie zur Neige.
  • Wenig Konkurrenz um die Ausrüstung: Ein erheblicher Teil der Gegenstände auf T4 und T5 wird hergestellt.
  • Gute Selbsterhaltung durch spell_shadow_lifedrain02Lebensraub und Gesundheitsentzug.
  • Widerstandsfähiger als andere Fernkämpfer.
  • Utility: Flüche, inv_stone_04Gesundheitsstein und inv_misc_orb_04Seelenstein erschaffen.
  • Starke Kontrolle durch spell_shadow_possessionFurcht und spell_shadow_crippleBannen.

Schwächen

  • Sehr gravierende Probleme mit der Bedrohung.
  • Keine Fähigkeiten zur Beschleunigung der Fortbewegung.
  • Teurer Start wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
  • Man muss inv_misc_gem_amethyst_02Seelensplitter farmen.
  • Die Schattenmagie-Variante entfaltet sich erst bei drei Hexenmeistern im Schlachtzug, die Feuer-Variante nur bei Vorhandensein eines Feuer-Magiers.
  • Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.

Attributspriorität

Hexenmeister Zerstörung Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung (Zauber)
  2. 2Zaubertempowertung
  3. 3Zaubermacht
  4. 4Kritische Trefferwertung (Zauber)
  5. 5Intelligenz
  6. 6Ausdauer
  7. 7Willenskraft

Talente

Talente

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Feuer-Variante:

Priorität über Schattenmagie

  • Game iconFluch des Verderbens — auf dem Ziel halten
  • Game iconImmolatio — wenn du wenig Ausrüstung auf Schattenmagieschaden trägst, sowie immer, wenn die Talente dafür oder Loderndes Feuer gewählt sind oder wenn ein Feuer-Magier im Schlachtzug ist
  • Game iconVerderbnis — nur beim Pull, um die Bedrohung an den Tank abzugeben
  • Game iconSchattenblitz — Füller
  • Game iconFeuersbrunst — nur, wenn du dich bewegen musst

Die Bedrohung dieser Spezialisierung ist enorm — halte die Bedrohungsanzeige ständig auf dem Bildschirm.

Begleiter

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
wandelt Gesundheit in Mana um, sodass das Mana praktisch nie zur Neige geht
wirke ihn auf einen sterbenden Gegner, um einen Game iconSeelensplitter zu erhalten
ermöglicht es dem Schlachtzug, einen kompletten Wipe zu vermeiden
Herbeirufen von Spielern zum Schlachtzug
Kontrolle
Selbstheilung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kragen des Schwarzkünstlers
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Amulett der uneingeschränkten Magien
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schultern
Mantelung der Boshaftigkeit
Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel
Rücken
Zerlumptes Cape von Antonidas
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Sonnenfeuerrobe
Schneiderei
Handgelenke
Armschienen der Boshaftigkeit
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Handschützer der entweihten Welten
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Gürtel
Gürtel der Boshaftigkeit
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Gamaschen der Katastrophe
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Füße
Stiefel der Boshaftigkeit
Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1
Ring der Omnipotenz
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Ring 2
Ring der geschmiedeten Macht
Juwelenschleifen
Schmuckstück 1
Der Schädel des Gul'dan
Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel
Schmuckstück 2
Unbeständiger Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Waffe
Sonnenfackel
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Nebenhand
Das Herz der Grube
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Distanzwaffe
Zauberstab der Dämonenseele
Normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit

Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Herkunft
Kopf
Kapuze der Boshaftigkeit
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Mantelung der Boshaftigkeit
Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel
Brust
Robe der Boshaftigkeit
Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel
Hände
Handschuhe der Boshaftigkeit
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Gamaschen der Boshaftigkeit
Rat von Illidan — Schwarzer Tempel
Handgelenke
Armschienen der Boshaftigkeit
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenjuwel)
Gürtel
Gürtel der Boshaftigkeit
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenjuwel)
Füße
Stiefel der Boshaftigkeit
Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenjuwel)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Macht
Schultern
Stärke der Geißel
oder
Große Inschrift der Disziplin
oder
Große Inschrift der Kugel
Rücken
Umhangverzauberung: Täuschung
Brust
Brust - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschienen - Zaubermacht I
Hände
Handschuhe - Erhebliche Zaubermacht
oder
Handschuhe - Zauberschlag
Beine
Runenverzierter Zauberfaden
oder
Mystischer Zauberfaden
Waffe
Waffe - Seelenfrost
oder
Waffe - Erhebliche Zaubermacht
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
Rot
Glänzender Purpurspinell
Glänzender lebendiger Rubin
bis Phase 3
Gelb
Tollkühner Pyrostein
in Phase 5
Machtvoller Pyrostein
vor Phase 5
Machtvoller Edeltopas
vor Phase 5
Verschleierter Schattensangamethyst
für Trefferwertung
Verschleiertes Nachtauge
für Trefferwertung
Blau
Zeitloser Schattensangamethyst
zwei davon reichen zur Aktivierung des Meta-Steins
Zeitloses Nachtauge
Verbrauchsgegenstände
Fläschchen
Fläschchen des reinen Todes
oder
Fläschchen der obersten Macht
Essen
Gedünstete Blauflosse
oder
Schwarzgebratener Basilisk
oder
Knusperschlange
Waffenöl
Abgelaufenes Zauberöl
oder
Überragendes Zauberöl
Trank
Zerstörungstrank
oder
Erstklassiger Manatrank
oder
Erstklassiger Heiltrank
oder
Trank der freien Aktion
oder
Unsichtbarkeitstrank
Rune
Dunkelrune
oder
Dämonische Rune
Runen teilen sich die Abklingzeit mit Gesundheitsstein und Flammenkappe, belegen dafür aber nicht die globale Abklingzeit und ersparen überflüssige Lebensentzug.

Völker

Gnom
Erhöht die Intelligenz um 5% und damit den Manavorrat sowie die kritische Trefferchance mit Zaubern.
Entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht die Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15.
Erhöht den Widerstand gegen arkane Magie um 10.
Mensch
Erhöht die Willenskraft um 10%.
Erhöht für 20 Sekunden stark das Entdecken von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10%.
Orc
Erhöht für 15 Sekunden die Zaubermacht, doch in dieser Zeit ist die erhaltene Heilung um 50% verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht den Schaden des Begleiters um 5%.
Erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15%.
Erhöht die Fertigkeitswertung um 5 beim Führen von Äxten.
Untoter
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits aufgelegte Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Stellt über 10 Sekunden alle 2 Sekunden 7% Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
Erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Stellt Mana wieder her und legt Gegnern im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden Stille auf. Abklingzeit 2 Minuten.
Stiehlt dem Ziel Mana und legt einen Effekt auf, der sich bis zu dreimal stapelt.
Erhöht alle Widerstände um 5.
Erhöht die Verzauberkunst-Fertigkeit um 10.

Beste Berufe

Schneiderei

Pflichtberuf für den Hexenmeister: Er liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast das gesamte Addon über hält.

Verzauberkunst

Zweitnützlichster Beruf: Verzauberungen auf Ringe geben insgesamt 24 Zaubermacht — dein wichtigstes Attribut.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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