TBC Classic Zerstörung-Hexenmeister Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Zerstörungs-Hexenmeister ist ein Fernkampfzauberer in Stoffrüstung. Der Schaden entsteht durch mächtige Feuer- und Schattenmagiezauber. Die Spezialisierung opfert einen Teil der Überlebensfähigkeit und Utility zugunsten von maximalem anhaltendem Schaden, skaliert über das gesamte TBC hinweg gut und belegt häufig die obersten Plätze im Schadensvergleich.
Stärken
- Das Mana geht dank
Lebensentzug praktisch nie zur Neige. - Wenig Konkurrenz um die Ausrüstung: Ein erheblicher Teil der Gegenstände auf T4 und T5 wird hergestellt.
- Gute Selbsterhaltung durch
Lebensraub und Gesundheitsentzug. - Widerstandsfähiger als andere Fernkämpfer.
- Utility: Flüche,
Gesundheitsstein und
Seelenstein erschaffen. - Starke Kontrolle durch
Furcht und
Bannen.
Schwächen
- Sehr gravierende Probleme mit der Bedrohung.
- Keine Fähigkeiten zur Beschleunigung der Fortbewegung.
- Teurer Start wegen der großen Zahl hergestellter Gegenstände.
- Man muss
Seelensplitter farmen. - Die Schattenmagie-Variante entfaltet sich erst bei drei Hexenmeistern im Schlachtzug, die Feuer-Variante nur bei Vorhandensein eines Feuer-Magiers.
- Man muss fast ohne Pausen zaubern, und die Rotation besteht aus wenigen Tasten.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung(Zauber)
- 2Zaubertempowertung
- 3Zaubermacht
- 4Kritische Trefferwertung(Zauber)
- 5Intelligenz
- 6Ausdauer
- 7Willenskraft
Talente
Fähigkeitenpriorität
Feuer-Variante:
Fluch des Verderbens — auf dem Ziel halten
Immolatio — auf dem Ziel halten
Verderbnis — nur beim Pull, um die Bedrohung an den Tank abzugeben
Feuerbrand — Füller
Feuersbrunst — nur, wenn du dich bewegen musst und das Mana keinen
Lebensentzug erfordert; drücke sie nicht nach Abklingzeit und verbrauche damit nicht
Immolatio- Setze unbedingt
Flammenkappe zusammen mit den übrigen Abklingzeiten ein
Priorität über Schattenmagie
Fluch des Verderbens — auf dem Ziel halten
Immolatio — wenn du wenig Ausrüstung auf Schattenmagieschaden trägst, sowie immer, wenn die Talente dafür oder Loderndes Feuer gewählt sind oder wenn ein Feuer-Magier im Schlachtzug ist
Verderbnis — nur beim Pull, um die Bedrohung an den Tank abzugeben
Schattenblitz — Füller
Feuersbrunst — nur, wenn du dich bewegen musst
Die Bedrohung dieser Spezialisierung ist enorm — halte die Bedrohungsanzeige ständig auf dem Bildschirm.
Begleiter
- Feuer-Variante:
Dämonenopfer auf
Wichtel beschwören für ein einzelnes Ziel und auf
Sukkubus beschwören für Flächenschaden - Schattenmagie-Variante:
Dämonenopfer auf
Sukkubus beschwören immer
Wichtige Fähigkeiten:
Lebensentzug — wandelt Gesundheit in Mana um, sodass das Mana praktisch nie zur Neige geht
Seelenraub — wirke ihn auf einen sterbenden Gegner, um einen
Seelensplitter zu erhalten
Seelenstein erschaffen — ermöglicht es dem Schlachtzug, einen kompletten Wipe zu vermeiden
Ritual der Beschwörung — Herbeirufen von Spielern zum Schlachtzug
Furcht und
Bannen — Kontrolle
Lebensraub — Selbstheilung
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | Schneiderei | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 1 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 2 | Juwelenschleifen | |
| Schmuckstück 1 | Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel | |
| Schmuckstück 2 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Waffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Nebenhand | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Distanzwaffe | Normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set — Roben der Boshaftigkeit
| Slot | Gegenstand | Herkunft |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Rat von Illidan — Schwarzer Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenjuwel) | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenjuwel) | |
| Füße | Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenjuwel) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
> Runen teilen sich die Abklingzeit mit
Völker
Gnom
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5% und damit den Manavorrat sowie die kritische Trefferchance mit Zaubern.
Entfesselungskünstler entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15.
Arkanwiderstand erhöht den Widerstand gegen arkane Magie um 10.
Mensch
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10%.
Wahrnehmung erhöht für 20 Sekunden stark das Entdecken von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10%.
Orc
Kochendes Blut erhöht für 15 Sekunden die Zaubermacht, doch in dieser Zeit ist die erhaltene Heilung um 50% verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5%.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15%.
Axtspezialisierung erhöht die Fertigkeitswertung um 5 beim Führen von Äxten.
Untoter
Wille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Unterwerfung und Schlaf und entfernt bereits aufgelegte Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt über 10 Sekunden alle 2 Sekunden 7% Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Berührung des Grabes verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Arkaner Strom stellt Mana wieder her und legt Gegnern im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden Stille auf. Abklingzeit 2 Minuten.
Manabruch stiehlt dem Ziel Mana und legt einen Effekt auf, der sich bis zu dreimal stapelt.
Arkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
Arkane Affinität erhöht die Verzauberkunst-Fertigkeit um 10.
Beste Berufe
Schneiderei
Pflichtberuf für den Hexenmeister: Er liefert sehr starke Gegenstände, von denen sich ein Teil fast das gesamte Addon über hält.
Verzauberkunst
Zweitnützlichster Beruf: Verzauberungen auf Ringe geben insgesamt 24 Zaubermacht — dein wichtigstes Attribut.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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