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TBC Classic Waffen-Krieger Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 10 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Waffen-Krieger ist ein plattengepanzerter Nahkämpfer, der mit Zweihandwaffen kämpft: Die Schläge sind langsam, aber wuchtig. In den Schlachtzug wird er vor allem wegen des einzigartigen Schwächungszaubers Blutiger Wahnsinn mitgenommen, der den körperlichen Schaden des gesamten Schlachtzugs erhöht. Das verbesserte Talent Verbessertes Rüstung zerreißen hat die Spezialisierung zu einer vollwertigen Schlachtzugsoption gemacht, doch beim persönlichen Schaden steht sie hinter Furor zurück, weshalb es im Schlachtzug meist nur einen Platz für sie gibt.

Stärken

  • Sehr hoher Schaden gegen mehrere Ziele.
  • Die Ressource ist nicht begrenzt: Wut sammelt sich durch verursachten und erlittenen Schaden an und wird nicht aus einem gemeinsamen Vorrat verbraucht.
  • Erhöht den körperlichen Schaden des gesamten Schlachtzugs.

Schwächen

  • Extrem stark von der Ausrüstung abhängig.
  • Schwach in der Anfangsphase der Erweiterung.
  • Die Rotation ist komplexer als bei den meisten Spezialisierungen.

Attributspriorität

Krieger Waffen Wertepriorität
  1. 1Treffwertung
  2. 2Waffenkundewertung
  3. 3Kritische-Treffer-Wertung
  4. 4Rüstungsdurchschlag
  5. 5Stärke
  6. 6Angriffskraft
  7. 7Beweglichkeit
  8. 8Tempowertung

Talente

Talente

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Die Rotation des Waffen-Kriegers ist komplexer als die anderer: Sie ist um den Schlagtimer herum aufgebaut. Game iconRüstung zerreißen setzt diesen Timer zurück, deshalb frisst es deinen Autoangriff auf, wenn es zu früh oder zu spät gedrückt wird. In der Hinrichtungsphase solltest du auf zwei schnelle Einhandwaffen wechseln und Game iconHinrichten so oft wie möglich drücken.

Im Flächenkampf zieht der Krieger sehr leicht Bedrohung auf sich, gib den Tanks also Zeit, Bedrohung aufzubauen, bevor du beginnst.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
die wichtigste Abklingzeit gegen mehrere Ziele
ein vorübergehender Gesundheitsvorrat für den Fall schweren Schadens
verbinde sie mit deinen übrigen Abklingzeiten
ein sprunghafter Wutzufluss

Das Wutmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels mit dem Krieger. Kenne die Kosten deiner Fähigkeiten, behalte die Wutleiste im Blick und denke ein paar Tasten voraus. Vor großen Abklingzeiten sammelst du besser Wut an: einen Game iconHeldenhafter Stoß oder Game iconWirbelwind zugunsten eines Vorrats für die Abklingzeiten auszulassen, ist meist vorteilhafter. Doch bis zum Maximum darf man es auch nicht kommen lassen.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Helmkappe Allerias
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Halsreif aus Hartkhorium
Juwelierskunst
Schultern
Schulterstücke der Berserkerwut
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Rücken
Umhang der unverzeihlichen Sünde
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Klingenbewehrte Chaostunika
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Handgelenke
Armschienen des Ansturms
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Thalassische Waldläuferstulpen
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Gürtel
Gürtel des Ansturms
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Teufelszornbeinplatten
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Füße
Treter des Ansturms
Der Prophet der Skorn — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1
Band der vernichtenden Lust
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Ring 2
Band aus Hartkhorium
Juwelierskunst
Schmuckstück 1
Drachenwirbeltrophäe
Gruul der Drachentöter — Gruuls Unterschlupf
Schmuckstück 2
Geschwärzter Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Zweihandwaffe
Apolyon, der Seelenspalter
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Rechte Hand
Kriegsgleve von Azzinoth
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Linke Hand
Kriegsgleve von Azzinoth
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Distanzwaffe
Goldener Bogen von Quel'Thalas
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Rüstung des Ansturms

Tier-6-Set — Rüstung des Ansturms
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Woher es fällt
Kopf
Kampfhelm des Ansturms
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Klingenschultern des Ansturms
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust
Brustplatte des Ansturms
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände
Stulpen des Ansturms
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Schienbeinschützer des Ansturms
Der Illidari-Rat — Der Schwarze Tempel
Handgelenke
Armschienen des Ansturms
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen einen Sonnensplitter)
Gürtel
Gürtel des Ansturms
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen einen Sonnensplitter)
Füße
Treter des Ansturms
Der Prophet der Skorn — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen einen Sonnensplitter)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Wildheit
Schultern
Macht der Geißel
oder
Große Inschrift der Klinge
oder
Große Inschrift der Rache
Rücken
Umhang - Große Beweglichkeit
Brust
Brustharnisch - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschienen - Muskelkraft
Hände
Handschuhe - Erhebliche Stärke
Beine
Netherkobrabeinrüstung
oder
Kobrahautbeinrüstung
Füße
Stiefel - Schnelligkeit der Katze
oder
Stiefel - Geschicklichkeit
Ring
Ring - Werte
Waffe
Waffe - Scharfrichter
oder
Waffe - Potenz
oder
Waffe - Kreuzfahrer
Zweihandwaffe
Zweihandwaffe - Unbändigkeit
Das Bewegungstempo sollte entweder durch eine Stiefelverzauberung oder durch einen Metastein erhöht werden. Wenn du einen Metastein auf Tempo hast, nimm Stiefel - Geschicklichkeit.
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Unerbittlicher Erdsturmdiamant
achte darauf, dass die Aktivierungsbedingung erfüllt ist
Rot
Gravierter Pyrostein
Gravierter Edeltopas
Gelb
Glattes Löwenauge
Glatter Dämmerstein
Massiver Stern der Elune
für Trefferwertung am Anfang
Blau
Gezackter Gischtsmaragd
Gezackter Talasit
Fassungsboni solltest du nur dann erfüllen, wenn sie 3 oder mehr Stärke oder 4 oder mehr Kritische-Treffer-Wertung oder Angriffskraft geben.
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen des unerbittlichen Angriffs
Kampfelixier
Elixier der erheblichen Beweglichkeit
oder
Elixier des Dämonentötens
Wächterelixier
Elixier der erheblichen Seelenstärke
Essen
Gerösteter Grollhuf
oder
Feuriger Würztalbuk
Schriftrolle
Rolle der Stärke V
oder
Rolle der Beweglichkeit V
Trank
Trank der Wahnsinnsstärke
oder
Tempotrank
oder
Mächtiger Wuttrank
oder
Trank der freien Aktion
oder
Hurtigkeitstrank
oder
Unsichtbarkeitstrank
Wetzstein
Adamantitgewichtsstein
oder
Adamantitwetzstein
Bombe
Kristallsprengladung
oder
Super Pioniersprengladung
oder
Die Größere
oder
Arkane Bombe
Verbände
Schwerer Netherstoffverband
Sonstiges
Alptraumsaat
oder
Flammenkappe
oder
Große Rune des Schutzes
oder
Feuerbrandöl
oder
Weihwasser von Stratholme
Trommeln
Trommeln der Schlacht
Wetzsteine brauchst du nur, wenn du den Effekt von Windzorn-Totem nicht erhältst. Alptraumsaat wirkt wie eine abgeschwächte Version von Letztes Gefecht, aber mit kurzer Abklingzeit, halte also einen Vorrat bereit.

Völker

Mensch
Erhöht die Waffenkundewertung mit Schwertern um 5.
Erhöht die Waffenkundewertung mit Streitkolben um 5.
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
Erhöht für 20 Sekunden stark die Verstohlenheitsentdeckung. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Zwerg
Entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verhindert sie für 8 Sekunden und erhöht die Rüstung. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht die kritische Trefferchance mit Schusswaffen um 1 %.
Erhöht den Frostwiderstand um 10.
Markiert nahe Truhen auf der Minikarte.
Nachtelf
Erhöht die Ausweichchance um 1 %.
Geht in Unsichtbarkeit über, solange du stillstehst. Im Kampf funktioniert es nicht.
Erhöht den Naturwiderstand um 10.
Verwandelt dich nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Bewegung des Geistes um 50 %.
Gnom
Entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht die Intelligenz um 5 %.
Erhöht den Arkanwiderstand um 10.
Erhöht die Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15.
Draenei
Erhöht die Trefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Heilt das Ziel über 15 Sekunden hinweg.
Erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Erhöht die Juwelierskunst-Fertigkeit um 5.
Orc
Erhöht die Waffenkundewertung mit Äxten um 5.
Erhöht für 15 Sekunden die Angriffskraft, doch währenddessen ist die erhaltene Heilung um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
Erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Untoter
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Stellt über 10 Sekunden hinweg alle 2 Sekunden 7 % Gesundheit wieder her, indem eine nahe Leiche verzehrt wird.
Erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Tauren
Betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Erhöht den Naturwiderstand um 10.
Erhöht die Kräuterkunde-Fertigkeit um 15.
Troll
Erhöht für 10 Sekunden das Angriffstempo um 10–30 %, je nachdem, wie schwer du verwundet bist. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Erhöht die kritische Trefferchance mit Bögen um 1 %.
Erhöht die kritische Trefferchance mit Wurfwaffen um 1 %.
Erhöht die Gesundheitswiederherstellung um 10 % und erlaubt es, sie direkt im Kampf wiederherzustellen.

Beste Berufe

Schmiedekunst

Geschmiedete Waffen halten bis in die späten Phasen der Erweiterung, deshalb wird der Beruf allen empfohlen, die das Maximum an Schaden herausholen wollen. Von hier stammen auch Game iconAdamantitgewichtsstein, Game iconAdamantitwetzstein und Game iconGroße Rune des Schutzes.

Ingenieurskunst

Für die Hauptspezialisierung bringt sie keinen Nutzen, doch der Beruf liefert viele nützliche Dinge: Game iconRaketenstiefel Xtrem, Sprengstoff und Ausdauer-Schmuckstücke fürs Tanken — Game iconGoblinraketenwerfer und Game iconGnomischer Geflügelisierer halten fast das ganze TBC über.

Verzauberkunst

Gibt Game iconRing - Werte — insgesamt +8 auf alle Attribute: etwas Gesundheit, Angriffskraft und Kritische-Treffer-Wertung.

Juwelierskunst

Gibt Game iconBlutrote Sonne und Game iconStein der Klingen — Steine, die etwas besser als die gewöhnlichen sind.

Lederverarbeitung

Eine solide Option, wenn in deiner Gruppe sonst niemand Game iconTrommeln der Schlacht mitbringen kann. Die geschmiedete Ausrüstung zu Beginn ist ebenfalls nützlich, wird aber schnell verdrängt.

Alchemie

Gibt Game iconFeuerbrandöl — kostenlosen Flächenschaden.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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