TBC Classic Waffen-Krieger Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Waffen-Krieger ist ein plattengepanzerter Nahkämpfer, der mit Zweihandwaffen kämpft: Die Schläge sind langsam, aber wuchtig. In den Schlachtzug wird er vor allem wegen des einzigartigen Schwächungszaubers Blutiger Wahnsinn mitgenommen, der den körperlichen Schaden des gesamten Schlachtzugs erhöht. Das verbesserte Talent Verbessertes Rüstung zerreißen hat die Spezialisierung zu einer vollwertigen Schlachtzugsoption gemacht, doch beim persönlichen Schaden steht sie hinter Furor zurück, weshalb es im Schlachtzug meist nur einen Platz für sie gibt.
Stärken
- Sehr hoher Schaden gegen mehrere Ziele.
- Die Ressource ist nicht begrenzt: Wut sammelt sich durch verursachten und erlittenen Schaden an und wird nicht aus einem gemeinsamen Vorrat verbraucht.
- Erhöht den körperlichen Schaden des gesamten Schlachtzugs.
Schwächen
- Extrem stark von der Ausrüstung abhängig.
- Schwach in der Anfangsphase der Erweiterung.
- Die Rotation ist komplexer als bei den meisten Spezialisierungen.
Attributspriorität
- 1Treffwertung
- 2Waffenkundewertung
- 3Kritische-Treffer-Wertung
- 4Rüstungsdurchschlag
- 5Stärke
- 6Angriffskraft
- 7Beweglichkeit
- 8Tempowertung
Talente
Fähigkeitenpriorität
Schlachtruf oder
Befehlsruf — halte den, für den du zuständig bist, den ganzen Kampf über aufrecht
Demoralisierender Ruf — senkt den körperlichen Schaden der Gegner deutlich
Hinrichten — bei Zielen unter 20 % Gesundheit
Rüstung zerreißen — direkt nach dem Autoangriff; erfordert Stillstand und setzt den Schlagtimer zurück
Tödlicher Stoß — sobald die Abklingzeit bereit ist
Wirbelwind — bei überschüssiger Wut
Heldenhafter Stoß — bei über 60 Wut oder in Bewegung, wenn es nichts anderes zu drücken gibt
Die Rotation des Waffen-Kriegers ist komplexer als die anderer: Sie ist um den Schlagtimer herum aufgebaut.
Rüstung zerreißen setzt diesen Timer zurück, deshalb frisst es deinen Autoangriff auf, wenn es zu früh oder zu spät gedrückt wird. In der Hinrichtungsphase solltest du auf zwei schnelle Einhandwaffen wechseln und
Hinrichten so oft wie möglich drücken.
Im Flächenkampf zieht der Krieger sehr leicht Bedrohung auf sich, gib den Tanks also Zeit, Bedrohung aufzubauen, bevor du beginnst.
Wichtige Fähigkeiten
Das Wutmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels mit dem Krieger. Kenne die Kosten deiner Fähigkeiten, behalte die Wutleiste im Blick und denke ein paar Tasten voraus. Vor großen Abklingzeiten sammelst du besser Wut an: einen
Heldenhafter Stoß oder
Wirbelwind zugunsten eines Vorrats für die Abklingzeiten auszulassen, ist meist vorteilhafter. Doch bis zum Maximum darf man es auch nicht kommen lassen.
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-6-Set — Rüstung des Ansturms
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Geschmiedete Waffen halten bis in die späten Phasen der Erweiterung, deshalb wird der Beruf allen empfohlen, die das Maximum an Schaden herausholen wollen. Von hier stammen auch
Adamantitgewichtsstein,
Adamantitwetzstein und
Große Rune des Schutzes.
Für die Hauptspezialisierung bringt sie keinen Nutzen, doch der Beruf liefert viele nützliche Dinge:
Raketenstiefel Xtrem, Sprengstoff und Ausdauer-Schmuckstücke fürs Tanken —
Goblinraketenwerfer und
Gnomischer Geflügelisierer halten fast das ganze TBC über.
Gibt
Ring - Werte — insgesamt +8 auf alle Attribute: etwas Gesundheit, Angriffskraft und Kritische-Treffer-Wertung.
Gibt
Blutrote Sonne und
Stein der Klingen — Steine, die etwas besser als die gewöhnlichen sind.
Eine solide Option, wenn in deiner Gruppe sonst niemand
Trommeln der Schlacht mitbringen kann. Die geschmiedete Ausrüstung zu Beginn ist ebenfalls nützlich, wird aber schnell verdrängt.
Gibt
Feuerbrandöl — kostenlosen Flächenschaden.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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