TBC Classic Waffen-Krieger Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Waffen-Krieger ist ein plattengepanzerter Nahkämpfer, der mit Zweihandwaffen kämpft: Die Schläge sind langsam, aber wuchtig. In den Schlachtzug wird er vor allem wegen des einzigartigen Schwächungszaubers Blutiger Wahnsinn mitgenommen, der den körperlichen Schaden des gesamten Schlachtzugs erhöht. Das verbesserte Talent Verbessertes Rüstung zerreißen hat die Spezialisierung zu einer vollwertigen Schlachtzugsoption gemacht, doch beim persönlichen Schaden steht sie hinter Furor zurück, weshalb es im Schlachtzug meist nur einen Platz für sie gibt.
Stärken
- Sehr hoher Schaden gegen mehrere Ziele.
- Die Ressource ist nicht begrenzt: Wut sammelt sich durch verursachten und erlittenen Schaden an und wird nicht aus einem gemeinsamen Vorrat verbraucht.
- Erhöht den körperlichen Schaden des gesamten Schlachtzugs.
Schwächen
- Extrem stark von der Ausrüstung abhängig.
- Schwach in der Anfangsphase der Erweiterung.
- Die Rotation ist komplexer als bei den meisten Spezialisierungen.
Attributspriorität
- 1Treffwertung
- 2Waffenkundewertung
- 3Kritische-Treffer-Wertung
- 4Rüstungsdurchschlag
- 5Stärke
- 6Angriffskraft
- 7Beweglichkeit
- 8Tempowertung
Talente
Fähigkeitenpriorität
Schlachtruf oder
Befehlsruf — halte den, für den du zuständig bist, den ganzen Kampf über aufrecht
Demoralisierender Ruf — senkt den körperlichen Schaden der Gegner deutlich
Hinrichten — bei Zielen unter 20 % Gesundheit
Rüstung zerreißen — direkt nach dem Autoangriff; erfordert Stillstand und setzt den Schlagtimer zurück
Tödlicher Stoß — sobald die Abklingzeit bereit ist
Wirbelwind — bei überschüssiger Wut
Heldenhafter Stoß — bei über 60 Wut oder in Bewegung, wenn es nichts anderes zu drücken gibt
Die Rotation des Waffen-Kriegers ist komplexer als die anderer: Sie ist um den Schlagtimer herum aufgebaut.
Rüstung zerreißen setzt diesen Timer zurück, deshalb frisst es deinen Autoangriff auf, wenn es zu früh oder zu spät gedrückt wird. In der Hinrichtungsphase solltest du auf zwei schnelle Einhandwaffen wechseln und
Hinrichten so oft wie möglich drücken.
Priorität gegen mehrere Ziele
Ausfallende Angriffe — sobald die Abklingzeit bereit ist und du mehrere Ziele treffen kannst
Wirbelwind
Hinrichten — bei Zielen unter 20 % Gesundheit
Spalten — wenn es mehrere Ziele trifft und genug Wut vorhanden ist
Rüstung zerreißen — wenn es nichts anderes zu drücken gibt
Tödlicher Stoß — wenn danach noch Wut übrig ist
Im Flächenkampf zieht der Krieger sehr leicht Bedrohung auf sich, gib den Tanks also Zeit, Bedrohung aufzubauen, bevor du beginnst.
Wichtige Fähigkeiten:
Ausfallende Angriffe — die wichtigste Abklingzeit gegen mehrere Ziele
Letztes Gefecht — ein vorübergehender Gesundheitsvorrat für den Fall schweren Schadens
Trank der Wahnsinnsstärke und
Tempotrank — verbinde sie mit deinen übrigen Abklingzeiten
Mächtiger Wuttrank — ein sprunghafter Wutzufluss
Das Wutmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels mit dem Krieger. Kenne die Kosten deiner Fähigkeiten, behalte die Wutleiste im Blick und denke ein paar Tasten voraus. Vor großen Abklingzeiten sammelst du besser Wut an: einen
Heldenhafter Stoß oder
Wirbelwind zugunsten eines Vorrats für die Abklingzeiten auszulassen, ist meist vorteilhafter. Doch bis zum Maximum darf man es auch nicht kommen lassen.
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Juwelierskunst | |
| Schultern | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Der Prophet der Skorn — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 1 | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ring 2 | Juwelierskunst | |
| Schmuckstück 1 | Gruul der Drachentöter — Gruuls Unterschlupf | |
| Schmuckstück 2 | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Zweihandwaffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Rechte Hand | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Linke Hand | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Distanzwaffe | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set — Rüstung des Ansturms
| Slot | Gegenstand | Woher es fällt |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Der Illidari-Rat — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen einen Sonnensplitter) | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen einen Sonnensplitter) | |
| Füße | Der Prophet der Skorn — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen einen Sonnensplitter) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
> Das Bewegungstempo sollte entweder durch eine Stiefelverzauberung oder durch einen Metastein erhöht werden. Wenn du einen Metastein auf Tempo hast, nimm
> Fassungsboni solltest du nur dann erfüllen, wenn sie 3 oder mehr Stärke oder 4 oder mehr Kritische-Treffer-Wertung oder Angriffskraft geben.
> Wetzsteine brauchst du nur, wenn du den Effekt von
Völker
Mensch
Schwertspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung mit Schwertern um 5.
Streitkolbenspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung mit Streitkolben um 5.
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %.
Wahrnehmung erhöht für 20 Sekunden stark die Verstohlenheitsentdeckung. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Zwerg
Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verhindert sie für 8 Sekunden und erhöht die Rüstung. Abklingzeit 3 Minuten.
Schusswaffenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance mit Schusswaffen um 1 %.
Frostwiderstand erhöht den Frostwiderstand um 10.
Schatzsucher markiert nahe Truhen auf der Minikarte.
Nachtelf
Schnelligkeit erhöht die Ausweichchance um 1 %.
Schattenhaftigkeit geht in Unsichtbarkeit über, solange du stillstehst. Im Kampf funktioniert es nicht.
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Irrwischgeist verwandelt dich nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Bewegung des Geistes um 50 %.
Gnom
Entfesselungskünstler entfernt sofort Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung. Abklingzeit 2 Minuten.
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5 %.
Arkanwiderstand erhöht den Arkanwiderstand um 10.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15.
Draenei
Heldenhafte Präsenz erhöht die Trefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden hinweg.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Edelsteine schleifen erhöht die Juwelierskunst-Fertigkeit um 5.
Orc
Axtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung mit Äxten um 5.
Kochendes Blut erhöht für 15 Sekunden die Angriffskraft, doch währenddessen ist die erhaltene Heilung um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Untoter
Wille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf und entfernt bereits wirkende Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt über 10 Sekunden hinweg alle 2 Sekunden 7 % Gesundheit wieder her, indem eine nahe Leiche verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Berührung des Grabes verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Tauren
Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Abklingzeit 2 Minuten.
Durchhaltevermögen erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Grüner Daumen erhöht die Kräuterkunde-Fertigkeit um 15.
Troll
Berserkertum erhöht für 10 Sekunden das Angriffstempo um 10–30 %, je nachdem, wie schwer du verwundet bist. Abklingzeit 3 Minuten.
Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Bogenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance mit Bögen um 1 %.
Wurfspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance mit Wurfwaffen um 1 %.
Regeneration erhöht die Gesundheitswiederherstellung um 10 % und erlaubt es, sie direkt im Kampf wiederherzustellen.
Beste Berufe
Schmiedekunst
Geschmiedete Waffen halten bis in die späten Phasen der Erweiterung, deshalb wird der Beruf allen empfohlen, die das Maximum an Schaden herausholen wollen. Von hier stammen auch
Adamantitgewichtsstein,
Adamantitwetzstein und
Große Rune des Schutzes.
Ingenieurskunst
Für die Hauptspezialisierung bringt sie keinen Nutzen, doch der Beruf liefert viele nützliche Dinge:
Raketenstiefel Xtrem, Sprengstoff und Ausdauer-Schmuckstücke fürs Tanken —
Goblinraketenwerfer und
Gnomischer Geflügelisierer halten fast das ganze TBC über.
Verzauberkunst
Gibt
Ring - Werte — insgesamt +8 auf alle Attribute: etwas Gesundheit, Angriffskraft und Kritische-Treffer-Wertung.
Juwelierskunst
Gibt
Blutrote Sonne und
Stein der Klingen — Steine, die etwas besser als die gewöhnlichen sind.
Lederverarbeitung
Eine solide Option, wenn in deiner Gruppe sonst niemand
Trommeln der Schlacht mitbringen kann. Die geschmiedete Ausrüstung zu Beginn ist ebenfalls nützlich, wird aber schnell verdrängt.
Alchemie
Gibt
Feuerbrandöl — kostenlosen Flächenschaden.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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