TBC Classic Vergeltungs-Paladin Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Vergeltungs-Paladin ist ein Nahkämpfer in Platte und dank seiner Buffs, die sonst niemand liefert, einer der begehrtesten Spieler im Schlachtzug. Neue Talente haben zudem seinen persönlichen Schaden erhöht. Die Spezialisierung bringt dem Schlachtzug +3% Chance auf kritische Treffer gegen das Ziel durch Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers, +2% erhöhten Schaden am Ziel durch Verbesserte Aura der Heiligkeit, und jeder
Kreuzfahrerstoß frischt am Boss alle Richturteil-Debuffs auf.
Stärken
- Starker Cooldown für einen Schadensschub:
Zornige Vergeltung. - Mehrere Möglichkeiten der Kontrolle:
Hammer des Gerichts und
Buße. - Starke Buffs und Utility: Segen, Auren und
Göttliches Eingreifen. - In einer kritischen Situation kann er den Schlachtzug etwas heilen.
- Zauber treffen Untote und Dämonen stärker.
Schwächen
- Das Hauptsiegel
Siegel des Blutes fügt Euch selbst Schaden zu. - Geringe Mobilität: Es ist schwer, die Distanz zum Ziel zu verkürzen.
- Die wichtigsten defensiven Cooldowns lassen sich nicht zusammen mit
Zornige Vergeltung nutzen.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung
- 2Waffenkundewertung
- 3Stärke
- 4Angriffskraft
- 5Tempowertung
- 6Rüstungsdurchschlag
- 7Beweglichkeit
- 8Wertung für kritische Treffer
Talente
Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten
Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten
Siegel des Kreuzfahrers +
Richturteil — einmalig zu Kampfbeginn, um
Richturteil des Kreuzfahrers aufzulegen; danach frischt sich der Debuff durch
Kreuzfahrerstoß selbst auf
Siegel des Blutes — durchgehend aufrechterhalten; bei der Allianz ist es
Siegel des Märtyrers
Kreuzfahrerstoß — nach Cooldown
Hammer des Zorns — sobald das Ziel unter 20% Gesundheit fällt
Richturteil — nach Cooldown; es liegt außerhalb des globalen Cooldowns, legt also das Siegel im selben Makro damit auf
Weihe — sparsam: nur bei mehreren Zielen oder bei Gegnern mit Immunität gegen physischen Schaden
Exorzismus — situativ gegen Untote und Dämonen; skaliert nicht mit Angriffskraft und ist es niemals wert, dafür
Kreuzfahrerstoß oder
Richturteil zu verzögern
Prioritätsreihenfolge mit Siegelwechsel
Siegelwechsel (Seal Twisting) ist eine fortgeschrittene Technik, bei der ein einzelner Schlag die Boni zweier Siegel gleichzeitig erhält. Sie erfordert einen Tracker für die Waffengeschwindigkeit.
Siegel des Kreuzfahrers +
Richturteil — den Debuff auflegen
Kreuzfahrerstoß — nach Cooldown, möglichst unter aktivem
Siegel des Blutes
Siegel des Befehls Rang 1 — wenn bis zum nächsten Schlag 1,6 Sekunden oder mehr verbleiben
Siegel des Blutes — 0,4 Sekunden vor dem Schlag
Richturteil — nur unter
Siegel des Blutes, niemals unter
Siegel des Befehls
Weihe und
Exorzismus — in freie Fenster, niedrigste Priorität
Wichtige Fähigkeiten
Zauberränge
Siegel des Befehls wird beim Siegelwechsel stets in Rang 1 genommen: Ein Richturteil damit wirkt Ihr ohnehin nicht, und der Siegeleffekt selbst ist auf allen Rängen gleich.
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-6-Set — Rüstung des Lichtbringers
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Liefert
Trommeln der Schlacht und
Große Trommeln der Schlacht — den wertvollsten Beitrag zum Schlachtzug von allen Berufen. Mindestens ein Lederverarbeiter in der Gruppe wird immer benötigt.
Liefert
Löwenherzchampion — eine sehr starke Waffe mit leicht verfügbaren Materialien. Die Schlaggeschwindigkeit von 3,7 Sekunden harmoniert hervorragend mit
Siegel des Blutes. Später lässt sich der Beruf wechseln, sobald eine bessere Waffe fällt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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