wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

TBC Classic Kampf-Schurke Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 10 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Kampf-Schurke ist ein Nahkämpfer in Lederrüstung, der mit zwei Waffen kämpft. Er verursacht sehr hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel und bringt dem Schlachtzug spürbaren Nutzen. Der Kampf-Baum ist die beste Wahl für PvE: Er verfügt über zwei starke offensive Abklingzeiten, Game iconKlingenwirbel und Game iconAdrenalinrausch, und die Talente sind vollständig auf Schaden ausgerichtet.

Stärken

  • Hohe Überlebensfähigkeit: spell_shadow_nethercloakMantel der Schatten, spell_shadow_shadowwardAusweichen, ability_rogue_sprintSprint und ability_vanishVerschwinden.
  • Hervorragender Schlachtzugsnutzen: Verbessertes Rüstung zerreißen, ability_kickTritt und Tanken über spell_shadow_shadowwardAusweichen.
  • Mächtiger Schadensausbruch bei geschicktem Einsatz der Abklingzeiten.
  • Leicht auszurüsten im Schlachtzug: Der Schurke teilt sich Marken und Gegenstände mit fast niemandem.

Schwächen

  • Schwierig alleine zu leveln und Quests zu erledigen.
  • In heroischen Dungeons ist der Schurke schwach, wodurch es schwerer ist, sich vor den Schlachtzügen auszurüsten und eine Gruppe zu finden.
  • Kein Flächenschaden außer ability_warrior_punishingblowKlingenwirbel.
  • Stark von der Ausrüstung abhängig.
  • Wenige Plätze im Schlachtzug: Üblicherweise nimmt man einen Schurken mit oder gar keinen.

Attributspriorität

Schurke Kampf Wertepriorität
  1. 1Waffenkundewertung
  2. 2Trefferwertung
  3. 3Beweglichkeit
  4. 4Tempowertung
  5. 5Kritische-Trefferwertung
  6. 6Rüstungsdurchdringung

Talente

Talente

Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten

Fähigkeitspriorität

Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten

Priorität mit verbessertem Rüstung zerreißen

  • Game iconMeucheln ×2, dann Game iconZerfetzen ab 2 Combopunkten
  • Abklingzeiten und Trank sofort nach Game iconZerfetzen
  • Game iconRüstung zerreißen — ab 5 Combopunkten, sobald diese erreicht sind
  • Game iconRüstung zerreißen — mit 5 Combopunkten auffrischen, bevor der Debuff abläuft: Läuft er ab, verliert der gesamte Schlachtzug 3075 Rüstungsdurchdringung
  • Game iconZerfetzen — mit 2–5 Combopunkten, Priorität auf lückenlose Aufrechterhaltung
  • Game iconBlutung — mit 2–3 Combopunkten in freien Zeitfenstern

Das Ansammeln von 5 Combopunkten von Grund auf dauert etwa 16 Sekunden — das sollte man im Hinterkopf behalten. Je besser die Ausrüstung, desto mehr Energie gibt Kampfpotenzial zurück und desto mehr kurze Game iconBlutung könnt Ihr einbauen.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
kombiniert ihn mit Game iconTempotrank und Schmuckstücken mit 2-Minuten-Abklingzeit wie Brosche der Blutgier; bei Kämpfen unter 2 Minuten wartet auf Game iconKampfrausch und Procs, bei langen Kämpfen zündet ihn zu Beginn — ein zusätzlicher Einsatz ist besser als ein perfekter
+100% Energieregeneration für 15 Sekunden, also 150 zusätzliche Energie
entfernt magische Effekte und reduziert eingehenden Magieschaden
ermöglicht das Tanken von Gruppen durch Ausweichen
Unterbrechung
Bedrohungsreset

Zauberränge

Die Hauptressource ist Energie: 100 maximal, je 20 alle 2 Sekunden. Sammelt sie an, statt sie sofort zu verbrauchen: Im Kampf-Baum darf man vor einem Tick nicht über 65 Energie und direkt nach einem Tick nicht über 85 Energie steigen, sonst geht Regeneration verloren. Beachtet, dass Erbarmungslose Schläge bis zu 25 Energie durch einen abschließenden Finisher zurückgeben. Am günstigsten sammelt man Energie vor dem Auffrischen von Game iconZerfetzen: Zieht es bis zur letzten Sekunde hinaus und geht mit einem Vorrat in den nächsten Zyklus.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Haube des Doppelzüngigen
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Todesumklammerung
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Schultern
Schulterpolster des Schlächters
Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel
Rücken
Umhang der unverzeihlichen Sünde
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Klingenbewehrte Chaostunika
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Handgelenke
Armschienen des Schlächters
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Handschuhe der unsterblichen Dämmerung
Lederverarbeitung
Taille
Gürtel des Schlächters
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Gamaschen der unvergänglichen Nacht
Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau
Füße
Stiefel des Schlächters
Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1
Sturmgrimms Siegelring
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Ring 2
Band der vernichtenden Lust
Lady Sacrolash und Hexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schmuckstück 1
Drachenwirbeltrophäe
Gruul der Drachentöter — Gruuls Unterschlupf
Schmuckstück 2
Geschwärzter Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Waffe
Kriegsgleve von Azzinoth
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Linke Hand
Kriegsgleve von Azzinoth
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Distanz
Goldener Bogen von Quel'Thalas
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Rüstung des Schlächters

Tier-6-Set — Rüstung des Schlächters
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Helm des Schlächters
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Schulterpolster des Schlächters
Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel
Brust
Brustschutz des Schlächters
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände
Handschützer des Schlächters
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Beinschützer des Schlächters
Der Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke
Armschienen des Schlächters
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)
Taille
Gürtel des Schlächters
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)
Füße
Stiefel des Schlächters
Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Wildheit
Schultern
Macht der Geißel
oder
Große Inschrift der Rache
oder
Große Inschrift der Klinge
Rücken
Umhang - Große Beweglichkeit
Brust
Brust - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Geringer Sturmangriff
Hände
Überragende Beweglichkeit
Beine
Netherkobrabeinrüstung
Füße
Stiefel - Gewandtheit
oder
Stiefel - Schnelligkeit der Katze
oder
Stiefel - Sicherer Stand
Waffe
Waffe - Mungo
Wenn Ihr den Meta-Stein Flüchtiger Himmelsfeuerdiamant nicht nutzt, nehmt für die Stiefel Stiefel - Schnelligkeit der Katze: Bewegungstempo ist wichtiger als 6 Beweglichkeit. Wenn Ihr Euch pro Minute Kampf mehr als 2 Sekunden bewegt, ist diese Verzauberung bereits vorteilhafter. Die optimale Lösung ist, zwei Paar identische Stiefel mit unterschiedlichen Verzauberungen bereitzuhalten.
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Unerbittlicher Erdsturmdiamant
erfordert je 2 rote, gelbe und blaue Steine
Flüchtiger Himmelsfeuerdiamant
Alternative
Gelb
Massiver Engelssaphir
Massiver Stern der Elune
Rot
Glitzernder Schattensangamethyst
Glitzerndes Nachtauge
Feingeschliffener Purpurspinell
bei gedeckelter Trefferwertung
Feingeschliffener lebendiger Rubin
bei gedeckelter Trefferwertung
Blau
Veränderlicher Schattensangamethyst
Veränderliches Nachtauge
Allgemeine Regel: Ignoriert alle Fassungen außer den roten und gelben und setzt reinen Trefferwert ein, bis Ihr die Schwelle erreicht habt. Danach wechselt zu reiner Beweglichkeit. Orangefarbene Steine auf Beweglichkeit und Trefferwert sind ein guter Kompromiss, beide Attribute skalieren ähnlich.
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen des unerbittlichen Angriffs
Kampfelixier
Elixier des Dämonentötens
Essen
Feuriger Würztalbuk
oder
Doppelwarper
oder
Gegrillter Matschflosser
Trank
Tempotrank
oder
Trank der freien Aktion
Sonstiges
Disteltee
oder
Flammenkappe
Rolle
Rolle der Beweglichkeit V
oder
Rolle der Stärke V
Bombe
Super Pioniersprengladung
oder
Goblinpioniersprengladung
Trommeln
Trommeln der Schlacht
Disteltee teilt sich die Abklingzeit mit dem Gesundheitsstein und mit Flammenkappe, aber der Tee hat eine Abklingzeit von 5 Minuten, sodass Ihr zwischen seinen Einsätzen üblicherweise noch eine Flammenkappe einbauen könnt.

Völker

Mensch
Erhöht die Waffenkundewertung mit ein- und zweihändigen Schwertern um 5.
Erhöht die Waffenkundewertung mit ein- und zweihändigen Streitkolben um 5.
Erhöht die Willenskraft um 10%.
Erhöht das Aufspüren von Verstohlenheit für 20 Sekunden drastisch. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10%.
Zwerg
Entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verhindert ihr Auftreten für 8 Sekunden und erhöht die Rüstung um 10%. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen einer Schusswaffe.
Erhöht den Frostwiderstand um 10.
Markiert nahe gelegene Truhen auf der Minikarte.
Nachtelf
Erhöht die Ausweichchance um 1%.
Verbirgt Euch in den Schatten, solange Ihr stillsteht und keinen Schaden nehmt.
Erhöht den Naturwiderstand um 10.
Verwandelt Euch nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Bewegung des Geistes um 50%.
Gnom
Entfernt sofort Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte.
Erhöht die Intelligenz um 5%.
Erhöht den Arkanwiderstand um 10.
Erhöht den Ingenieurskunstwert um 15.
Ork
Erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden, doch in dieser Zeit ist die erhaltene Heilung um 50% verringert.
Erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15%.
Erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen einer Axt.
Troll
Erhöht das Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sekunden um 10–30%, abhängig davon, wie schwer Ihr verwundet seid.
Erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen eines Bogens.
Erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen einer Wurfwaffe.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Erhöht die Gesundheitsregeneration um 10% und ermöglicht es, Gesundheit auch im Kampf zurückzugewinnen.
Untot
Entfernt Furcht-, Bezauberungs- und Schlafeffekte und gewährt für 5 Sekunden Immunität dagegen.
Stellt über 10 Sekunden alle 2 Sekunden 7% Gesundheit wieder her, indem eine nahe gelegene Leiche verzehrt wird.
Erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Blutelf
Stiehlt dem Ziel Mana und legt einen Effekt an, der sich bis zu 3-mal stapelt.
Legt Verstummen auf Gegner in einem Umkreis von 8 Metern und gibt je 10 Energie pro Stapel von Game iconManaentzug zurück — bis zu 30 Energie.
Erhöht alle Widerstände um 5.
Erhöht den Verzauberkunstwert um 10.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Eine der besten Optionen für ganz TBC. Tödliche Zielbrille X11 ist nur ab T5 verfügbar, doch darüber hinaus gibt es Bomben und das Game iconGnomenkampfhuhn — ein Schmuckstück, das der gesamten Gruppe die Chance auf 5% Nahkampftempo gewährt.

Verzauberkunst

Verzauberungen für Ringe geben +4 auf alle Attribute pro Ring — ein einfacher und stabiler Schadenszuwachs.

Juwelenschleifen

Eine gute Wahl: eigene epische Steine zu Beginn und zum Sonnenbrunnenplateau hin das Game iconHalsreif aus Hartkhorium.

Lederverarbeitung

Ein klassischer Pflichtberuf in TBC. Aufgrund des Debuffs Ohrenklingeln können Trommeln nicht mehr im Kreis herum eingesetzt werden, daher wird in jeder Gruppe ein Lederverarbeiter benötigt. Neben den Trommeln liefert der Beruf das Set Urzeitlicher Schlag — eine der stärksten Ausrüstungen für Schurken vor dem Schlachtzug.

Schmiedekunst

Eine starke Option zu Beginn. Die gefertigte Keule wird lange gefarmt, aber zuverlässig, und hält sich die gesamte frühe Phase in der Haupthand. Zu T5 übertrifft Game iconKlaue von Azshara den Game iconDrachenschlag.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!