wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

TBC Classic Kampf-Schurke Guide (Phase 3)

von Fouren
Aktualisiert
10 Minuten LesezeitMin
Aufrufe

Über die Klasse

Der Kampf-Schurke ist ein Nahkämpfer in Lederrüstung, der mit zwei Waffen kämpft. Er verursacht sehr hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel und bringt dem Schlachtzug spürbaren Nutzen. Der Kampf-Baum ist die beste Wahl für PvE: Er verfügt über zwei starke offensive Abklingzeiten, Game iconKlingenwirbel und Game iconAdrenalinrausch, und die Talente sind vollständig auf Schaden ausgerichtet.

Stärken

  • Hohe Überlebensfähigkeit: spell_shadow_nethercloakMantel der Schatten, spell_shadow_shadowwardAusweichen, ability_rogue_sprintSprint und ability_vanishVerschwinden.
  • Hervorragender Schlachtzugsnutzen: Verbessertes Rüstung zerreißen, ability_kickTritt und Tanken über spell_shadow_shadowwardAusweichen.
  • Mächtiger Schadensausbruch bei geschicktem Einsatz der Abklingzeiten.
  • Leicht auszurüsten im Schlachtzug: Der Schurke teilt sich Marken und Gegenstände mit fast niemandem.

Schwächen

  • Schwierig alleine zu leveln und Quests zu erledigen.
  • In heroischen Dungeons ist der Schurke schwach, wodurch es schwerer ist, sich vor den Schlachtzügen auszurüsten und eine Gruppe zu finden.
  • Kein Flächenschaden außer ability_warrior_punishingblowKlingenwirbel.
  • Stark von der Ausrüstung abhängig.
  • Wenige Plätze im Schlachtzug: Üblicherweise nimmt man einen Schurken mit oder gar keinen.

Attributspriorität

Schurke Combat Wertepriorität
Schurke Combat Wertepriorität
  1. 1Waffenkundewertung
  2. 2Trefferwertung
  3. 3Beweglichkeit
  4. 4Tempowertung
  5. 5Kritische-Trefferwertung
  6. 6Rüstungsdurchdringung

Talente

Schurke Combat
Talente
Keine Talentdaten

Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten

Priorität mit verbessertem Rüstung zerreißen

  • Game iconMeucheln ×2, dann Game iconZerfetzen ab 2 Combopunkten
  • Abklingzeiten und Trank sofort nach Game iconZerfetzen
  • Game iconRüstung zerreißen — ab 5 Combopunkten, sobald diese erreicht sind
  • Game iconRüstung zerreißen — mit 5 Combopunkten auffrischen, bevor der Debuff abläuft: Läuft er ab, verliert der gesamte Schlachtzug 3075 Rüstungsdurchdringung
  • Game iconZerfetzen — mit 2–5 Combopunkten, Priorität auf lückenlose Aufrechterhaltung
  • Game iconBlutung — mit 2–3 Combopunkten in freien Zeitfenstern

Das Ansammeln von 5 Combopunkten von Grund auf dauert etwa 16 Sekunden — das sollte man im Hinterkopf behalten. Je besser die Ausrüstung, desto mehr Energie gibt Kampfpotenzial zurück und desto mehr kurze Game iconBlutung könnt Ihr einbauen.

Wichtige Fähigkeiten:

  • Game iconKlingenwirbel — kombiniert ihn mit Game iconTempotrank und Schmuckstücken mit 2-Minuten-Abklingzeit wie Brosche der Blutgier; bei Kämpfen unter 2 Minuten wartet auf Game iconKampfrausch und Procs, bei langen Kämpfen zündet ihn zu Beginn — ein zusätzlicher Einsatz ist besser als ein perfekter
  • Game iconAdrenalinrausch — +100% Energieregeneration für 15 Sekunden, also 150 zusätzliche Energie
  • Game iconMantel der Schatten — entfernt magische Effekte und reduziert eingehenden Magieschaden
  • Game iconAusweichen — ermöglicht das Tanken von Gruppen durch Ausweichen
  • Game iconTritt — Unterbrechung
  • Game iconVerschwinden — Bedrohungsreset

Zauberränge

Die Hauptressource ist Energie: 100 maximal, je 20 alle 2 Sekunden. Sammelt sie an, statt sie sofort zu verbrauchen: Im Kampf-Baum darf man vor einem Tick nicht über 65 Energie und direkt nach einem Tick nicht über 85 Energie steigen, sonst geht Regeneration verloren. Beachtet, dass Erbarmungslose Schläge bis zu 25 Energie durch einen abschließenden Finisher zurückgeben. Am günstigsten sammelt man Energie vor dem Auffrischen von Game iconZerfetzen: Zieht es bis zur letzten Sekunde hinaus und geht mit einem Vorrat in den nächsten Zyklus.

Beste Ausrüstung (BiS)

Slot Gegenstand Quelle
Kopf Game iconHaube des Doppelzüngigen Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals Game iconTodesumklammerung Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Schultern Game iconSchulterpolster des Schlächters Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel
Rücken Game iconUmhang der unverzeihlichen Sünde Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust Game iconKlingenbewehrte Chaostunika M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Handgelenke Game iconArmschienen des Schlächters Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände Game iconHandschuhe der unsterblichen Dämmerung Lederverarbeitung
Taille Game iconGürtel des Schlächters Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine Game iconGamaschen der unvergänglichen Nacht Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau
Füße Game iconStiefel des Schlächters Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1 Game iconSturmgrimms Siegelring Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Ring 2 Game iconBand der vernichtenden Lust Lady Sacrolash und Hexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schmuckstück 1 Game iconDrachenwirbeltrophäe Gruul der Drachentöter — Gruuls Unterschlupf
Schmuckstück 2 Game iconGeschwärzter Naarusplitter M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Waffe Game iconKriegsgleve von Azzinoth Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Linke Hand Game iconKriegsgleve von Azzinoth Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Distanz Game iconGoldener Bogen von Quel'Thalas Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Rüstung des Schlächters

Slot Gegenstand Fundort
Kopf Game iconHelm des Schlächters Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern Game iconSchulterpolster des Schlächters Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel
Brust Game iconBrustschutz des Schlächters Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände Game iconHandschützer des Schlächters Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine Game iconBeinschützer des Schlächters Der Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke Game iconArmschienen des Schlächters Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)
Taille Game iconGürtel des Schlächters Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)
Füße Game iconStiefel des Schlächters Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Wildheit
Schultern
Macht der Geißel
oder
Große Inschrift der Rache
oder
Große Inschrift der Klinge
Rücken
Umhang - Große Beweglichkeit
Brust
Brust - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Geringer Sturmangriff
Hände
Überragende Beweglichkeit
Beine
Netherkobrabeinrüstung
Füße
Stiefel - Gewandtheit
oder
Stiefel - Schnelligkeit der Katze
oder
Stiefel - Sicherer Stand
Waffe
Waffe - Mungo

> Wenn Ihr den Meta-Stein

nicht nutzt, nehmt für die Stiefel : Bewegungstempo ist wichtiger als 6 Beweglichkeit. Wenn Ihr Euch pro Minute Kampf mehr als 2 Sekunden bewegt, ist diese Verzauberung bereits vorteilhafter. Die optimale Lösung ist, zwei Paar identische Stiefel mit unterschiedlichen Verzauberungen bereitzuhalten.

Steine
Meta-Stein
Unerbittlicher Erdsturmdiamant
Gelb
Massiver Engelssaphir
Rot
Glitzernder Schattensangamethyst
Blau
Veränderlicher Schattensangamethyst

> Allgemeine Regel: Ignoriert alle Fassungen außer den roten und gelben und setzt reinen Trefferwert ein, bis Ihr die Schwelle erreicht habt. Danach wechselt zu reiner Beweglichkeit. Orangefarbene Steine auf Beweglichkeit und Trefferwert sind ein guter Kompromiss, beide Attribute skalieren ähnlich.

Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen des unerbittlichen Angriffs
Kampfelixier
Elixier des Dämonentötens
Essen
Feuriger Würztalbuk
oder
Doppelwarper
oder
Gegrillter Matschflosser
Trank
Tempotrank
oder
Trank der freien Aktion
Sonstiges
Disteltee
oder
Flammenkappe
Rolle
Rolle der Beweglichkeit V
oder
Rolle der Stärke V
Bombe
Super Pioniersprengladung
oder
Goblinpioniersprengladung
Trommeln
Trommeln der Schlacht

>

teilt sich die Abklingzeit mit dem Gesundheitsstein und mit , aber der Tee hat eine Abklingzeit von 5 Minuten, sodass Ihr zwischen seinen Einsätzen üblicherweise noch eine Flammenkappe einbauen könnt.

Völker

Mensch

Zwerg

  • Game iconSteingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verhindert ihr Auftreten für 8 Sekunden und erhöht die Rüstung um 10%. Abklingzeit 3 Minuten.
  • Game iconSchusswaffenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen einer Schusswaffe.
  • Game iconFrostwiderstand erhöht den Frostwiderstand um 10.
  • Game iconSchatzsucher markiert nahe gelegene Truhen auf der Minikarte.

Nachtelf

  • Game iconSchnelligkeit erhöht die Ausweichchance um 1%.
  • Game iconSchattenmimikry verbirgt Euch in den Schatten, solange Ihr stillsteht und keinen Schaden nehmt.
  • Game iconNaturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
  • Game iconIrrwischgeist verwandelt Euch nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Bewegung des Geistes um 50%.

Gnom

Ork

  • Game iconKochendes Blut erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden, doch in dieser Zeit ist die erhaltene Heilung um 50% verringert.
  • Game iconZähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15%.
  • Game iconAxtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen einer Axt.

Troll

  • Game iconBerserker erhöht das Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sekunden um 10–30%, abhängig davon, wie schwer Ihr verwundet seid.
  • Game iconBogenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen eines Bogens.
  • Game iconWurfwaffenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen einer Wurfwaffe.
  • Game iconWildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
  • Game iconRegeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10% und ermöglicht es, Gesundheit auch im Kampf zurückzugewinnen.

Untot

  • Game iconWille der Verlassenen entfernt Furcht-, Bezauberungs- und Schlafeffekte und gewährt für 5 Sekunden Immunität dagegen.
  • Game iconKannibalismus stellt über 10 Sekunden alle 2 Sekunden 7% Gesundheit wieder her, indem eine nahe gelegene Leiche verzehrt wird.
  • Game iconSchattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
  • Game iconBerührung des Grabes verdreifacht die Zeit unter Wasser.

Blutelf

  • Game iconManaentzug stiehlt dem Ziel Mana und legt einen Effekt an, der sich bis zu 3-mal stapelt.
  • Game iconArkaner Strom legt Verstummen auf Gegner in einem Umkreis von 8 Metern und gibt je 10 Energie pro Stapel von Game iconManaentzug zurück — bis zu 30 Energie.
  • Game iconArkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
  • Game iconArkane Affinität erhöht den Verzauberkunstwert um 10.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Eine der besten Optionen für ganz TBC. Tödliche Zielbrille X11 ist nur ab T5 verfügbar, doch darüber hinaus gibt es Bomben und das Game iconGnomenkampfhuhn — ein Schmuckstück, das der gesamten Gruppe die Chance auf 5% Nahkampftempo gewährt.

Verzauberkunst

Verzauberungen für Ringe geben +4 auf alle Attribute pro Ring — ein einfacher und stabiler Schadenszuwachs.

Juwelenschleifen

Eine gute Wahl: eigene epische Steine zu Beginn und zum Sonnenbrunnenplateau hin das Game iconHalsreif aus Hartkhorium.

Lederverarbeitung

Ein klassischer Pflichtberuf in TBC. Aufgrund des Debuffs Ohrenklingeln können Trommeln nicht mehr im Kreis herum eingesetzt werden, daher wird in jeder Gruppe ein Lederverarbeiter benötigt. Neben den Trommeln liefert der Beruf das Set Urzeitlicher Schlag — eine der stärksten Ausrüstungen für Schurken vor dem Schlachtzug.

Schmiedekunst

Eine starke Option zu Beginn. Die gefertigte Keule wird lange gefarmt, aber zuverlässig, und hält sich die gesamte frühe Phase in der Haupthand. Zu T5 übertrifft Game iconKlaue von Azshara den Game iconDrachenschlag.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!