TBC Classic Kampf-Schurke Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Kampf-Schurke ist ein Nahkämpfer in Lederrüstung, der mit zwei Waffen kämpft. Er verursacht sehr hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel und bringt dem Schlachtzug spürbaren Nutzen. Der Kampf-Baum ist die beste Wahl für PvE: Er verfügt über zwei starke offensive Abklingzeiten,
Klingenwirbel und
Adrenalinrausch, und die Talente sind vollständig auf Schaden ausgerichtet.
Stärken
- Hohe Überlebensfähigkeit:
Mantel der Schatten,
Ausweichen,
Sprint und
Verschwinden. - Hervorragender Schlachtzugsnutzen: Verbessertes Rüstung zerreißen,
Tritt und Tanken über
Ausweichen. - Mächtiger Schadensausbruch bei geschicktem Einsatz der Abklingzeiten.
- Leicht auszurüsten im Schlachtzug: Der Schurke teilt sich Marken und Gegenstände mit fast niemandem.
Schwächen
- Schwierig alleine zu leveln und Quests zu erledigen.
- In heroischen Dungeons ist der Schurke schwach, wodurch es schwerer ist, sich vor den Schlachtzügen auszurüsten und eine Gruppe zu finden.
- Kein Flächenschaden außer
Klingenwirbel. - Stark von der Ausrüstung abhängig.
- Wenige Plätze im Schlachtzug: Üblicherweise nimmt man einen Schurken mit oder gar keinen.
Attributspriorität
- 1Waffenkundewertung
- 2Trefferwertung
- 3Beweglichkeit
- 4Tempowertung
- 5Kritische-Trefferwertung
- 6Rüstungsdurchdringung
Talente
Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten
Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten
Meucheln ×2 — die ersten beiden globalen Abklingzeiten für 2 Combopunkte
Zerfetzen — sofort ab 2 Combopunkten, danach ohne eine einzige Unterbrechung aufrechterhalten
Klingenwirbel,
Adrenalinrausch,
Tempotrank und Schmuckstücke — sofort nach dem ersten
Zerfetzen
Blutung — ab 5 Combopunkten
Zerfetzen — mit 1–2 Combopunkten auffrischen, wenn Ihr 2 Teile des T4-Sets besitzt, ansonsten mit 2–3
Tückische Klinge — anstelle eines
Meucheln, wenn die Stapel von
Tödliches Gift VII kurz vor dem Ablaufen stehen
Ausweiden — für überschüssige Combopunkte; insgesamt schwächer als
Blutung
Auslaugen — nur auf ein Ziel, das gleich stirbt: Es verbraucht alle Giftstapel
Priorität mit verbessertem Rüstung zerreißen
Meucheln ×2, dann
Zerfetzen ab 2 Combopunkten- Abklingzeiten und Trank sofort nach
Zerfetzen
Rüstung zerreißen — ab 5 Combopunkten, sobald diese erreicht sind
Rüstung zerreißen — mit 5 Combopunkten auffrischen, bevor der Debuff abläuft: Läuft er ab, verliert der gesamte Schlachtzug 3075 Rüstungsdurchdringung
Zerfetzen — mit 2–5 Combopunkten, Priorität auf lückenlose Aufrechterhaltung
Blutung — mit 2–3 Combopunkten in freien Zeitfenstern
Das Ansammeln von 5 Combopunkten von Grund auf dauert etwa 16 Sekunden — das sollte man im Hinterkopf behalten. Je besser die Ausrüstung, desto mehr Energie gibt Kampfpotenzial zurück und desto mehr kurze
Blutung könnt Ihr einbauen.
Wichtige Fähigkeiten
Zauberränge
Die Hauptressource ist Energie: 100 maximal, je 20 alle 2 Sekunden. Sammelt sie an, statt sie sofort zu verbrauchen: Im Kampf-Baum darf man vor einem Tick nicht über 65 Energie und direkt nach einem Tick nicht über 85 Energie steigen, sonst geht Regeneration verloren. Beachtet, dass Erbarmungslose Schläge bis zu 25 Energie durch einen abschließenden Finisher zurückgeben. Am günstigsten sammelt man Energie vor dem Auffrischen von
Zerfetzen: Zieht es bis zur letzten Sekunde hinaus und geht mit einem Vorrat in den nächsten Zyklus.
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-6-Set — Rüstung des Schlächters
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Eine der besten Optionen für ganz TBC. Tödliche Zielbrille X11 ist nur ab T5 verfügbar, doch darüber hinaus gibt es Bomben und das
Gnomenkampfhuhn — ein Schmuckstück, das der gesamten Gruppe die Chance auf 5% Nahkampftempo gewährt.
Verzauberungen für Ringe geben +4 auf alle Attribute pro Ring — ein einfacher und stabiler Schadenszuwachs.
Eine gute Wahl: eigene epische Steine zu Beginn und zum Sonnenbrunnenplateau hin das
Halsreif aus Hartkhorium.
Ein klassischer Pflichtberuf in TBC. Aufgrund des Debuffs Ohrenklingeln können Trommeln nicht mehr im Kreis herum eingesetzt werden, daher wird in jeder Gruppe ein Lederverarbeiter benötigt. Neben den Trommeln liefert der Beruf das Set Urzeitlicher Schlag — eine der stärksten Ausrüstungen für Schurken vor dem Schlachtzug.
Eine starke Option zu Beginn. Die gefertigte Keule wird lange gefarmt, aber zuverlässig, und hält sich die gesamte frühe Phase in der Haupthand. Zu T5 übertrifft
Klaue von Azshara den
Drachenschlag.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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