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WoW Forever Magier Arkan — Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Fernkampf, Zauberschaden. In Classic verstärkte der Arkanzweig vor allem einen Build rund um Game iconFrostblitz. In Forever hat er eine eigene Rotation bekommen: Arkane Entladung sammelt eine Verstärkung an, und den Abschluss bildet entweder ein anderer Zauber oder kostenlose, beschleunigte Game iconArkane Geschosse. Die zentrale Frage der Spezialisierung lautet: Wie viel Mana und wie viel Standzeit sind Sie bereit einzusetzen, bevor Sie das Ziel wechseln?

Klassenänderungen

Sammeln Sie genau so viele Ladungen, wie Sie ausgeben können

Arkane Entladung erhöht den Schaden all Ihrer übrigen Zauber um 10% pro Anwendung, stapelt sich bis zu viermal und hält acht Sekunden oder bis zur Anwendung eines beliebigen anderen Schadenszaubers. Jede Wiederholung erhöht dabei die Kosten der Entladung selbst um 175%. Ihren eigenen Schaden verstärkt die Entladung durch diesen Effekt nicht — das zusätzliche Mana kauft Schaden ausschließlich für den abschließenden Zauber.

Entscheiden Sie im Voraus, womit Sie die Kombination abschließen. Game iconArkane Geschosse belassen Sie in der Arkanschule, während ein Feuer- oder Frostzauber Nutzen in einer anderen Schule bringt. Ein Sofortzauber erlaubt es, die Ladungen vor einer erzwungenen Bewegung auszugeben, verbraucht aber dieselbe Vorbereitung, die Sie sich für einen größeren Zauber hätten aufsparen können. Bei einem fast getöteten Ziel verpufft die zusätzliche Vorbereitung schlicht: Das Ziel überlebt nicht bis zur Auszahlung.

Nehmen Sie weniger als vier Ladungen, wenn der Kampf zu Ende geht, eine Bewegung bevorsteht oder die Manaregeneration noch weit entfernt ist. Und geben Sie die Ladungen aus, bevor die acht Sekunden verstreichen.

Das Geschosssperrfeuer bietet einen günstigen Ausweg

Geschosssperrfeuer wird mit einer Chance von 40% durch Arkane Entladung und mit einer Chance von 20% durch Game iconFeuerball, Game iconFrostblitz und Frostfeuerblitz ausgelöst. Die nächsten Game iconArkane Geschosse verlieren die halbe Dauer, werden vollständig kostenlos und feuern alle halbe Sekunde ein Geschoss ab. Der Schaden kommt früher an, die Standzeit fällt kürzer aus, und es wird überhaupt kein Mana verbraucht.

Greifen Sie zu den kostenlosen Geschossen, wenn die nächste Arkane Entladung das Mana fressen würde, das Sie für den Rest des Kampfes brauchen. Da der Effekt auch von Feuer- und Frostzaubern ausgelöst wird, unterstützt Geschosssperrfeuer das Spiel über mehrere Schulen hinweg, statt vor jedem Zauber eine Entladung zu verlangen. Dabei bleiben Game iconArkane Geschosse ein Kanalisierungszauber: Beginnen Sie ihn dort, wo Sie den Kanal zu Ende bringen können.

Verbesserte Aufrechterhaltung schützt Game iconArkane Geschosse und Arkane Entladung vor dem Unterbrechen durch Schaden. Sie gewährt keine Unempfindlichkeit gegen gegnerische Unterbrechungen, und der verkürzte Kanal erlaubt keine Bewegung während des Wirkens.

Gleichen Sie Fähigkeiten mit Mana und Bedrohung ab

Game iconArkane Macht gewährt 30% mehr Zauberschaden und 30% höhere Kosten für 15 Sekunden. Aktivieren Sie sie, wenn das Ziel sicher verfügbar bleibt und der Tank die Bedrohung bereits hält. In Kombination mit der teuren Vorbereitung aus Entladungen schwindet das Mana sehr schnell, rechnen Sie daher nicht mit der Dauer, sondern mit der Zahl der nützlichen Zauber, die Sie bis zur erzwungenen Pause unterbringen.

Game iconGeistesgegenwart macht den nächsten Magierzauber mit einer Zauberzeit unter zehn Sekunden zu einem Sofortzauber. Das ist ein bewusster Zauber im Laufen oder eine schnelle Schadenslieferung — ein eigenständiges Werkzeug, das nichts mit der Kanalbeschleunigung durch Geschosssperrfeuer zu tun hat. Damit lässt sich auch Game iconVerwandlung sofort anwenden, wenn ein Gegner genau jetzt aus dem Kampf genommen werden muss.

Game iconArkane Konzentration gewährt kostenlose Zauber, Game iconArkane Meditation hält die Manaregeneration während des Wirkens aufrecht. Game iconKunstvolle Verzauberungen senkt die Bedrohung aus der Arkanschule, doch auf einen Abschluss mit einem Feuer- oder Frostzauber wirkt diese Senkung nicht. Wer über mehrere Schulen spielt, achtet nicht nur auf den Schaden der anderen Schule, sondern auch auf deren Bedrohung.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Arkane Entladung

Arkane Entladung ist ein Vorbereitungszauber. Jede Anwendung verstärkt Ihre übrigen Zauber und verteuert sich selbst, daher ist das Zählen der Ladungen die zentrale Mechanik des Zweigs.

Arkane Geschosse

Game iconArkane Geschosse sind der Abschluss innerhalb der Arkanschule und der Hauptnutznießer des Effekts von Geschosssperrfeuer. Ein Kanalisierungszauber, beginnen Sie ihn also dort, wo Sie durchhalten können.

Feuerball und Frostblitz

Game iconFeuerball und Game iconFrostblitz dienen als Fülllzauber einer anderen Schule: Sie erhalten den Zuwachs aus den Entladungsladungen und können selbst Geschosssperrfeuer auslösen.

Hilfszauber

Game iconGegenzauber unterbricht einen gegnerischen Zauber, Game iconVerwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf, Game iconBann des geringen Fluchs entfernt Flüche, Game iconBlinzeln und Game iconEisrüstung helfen beim Überleben, Game iconAufwallende Macht bringt Mana zurück.

Verteidigung und Mana

Game iconManaschild wandelt Mana in Schadensabsorption um, Game iconMagische Rüstung gewährt Widerstand und Manaregeneration, Game iconMagie schwächen und Game iconMagie verstärken passen eingehenden Magieschaden und Heilung an den jeweiligen Kampf an.

Überblick über die Talente

Der Arkanzweig fasst 47 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird vollständig genommen, und die vier freien Punkte gehen in die erste Reihe von Feuer: Einäscherung auf drei Punkten fügt 6% zur kritischen Trefferchance von Arkane Entladung, Game iconFeuerschlag und Game iconVerbrennen hinzu, und Feuerspur auf einem Punkt verkürzt die Abklingzeit von Game iconFeuerschlag.

Kein fertiger Build zum Leveln. Dies ist lediglich ein Beispiel für die Fähigkeitenverteilung zur Orientierung.

Talente

Magier Arcane Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Die Waffe des Magiers ist ein Bündel von Attributen, keine Schadensquelle. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand werden nach Zaubermacht, Intelligenz und Kritwert bewertet; der Schaden pro Schlag spielt keine Rolle.

Zaubermacht wirkt auf die gesamte Kombination gleichzeitig: Sie verstärkt sowohl Arkane Entladung als auch Game iconArkane Geschosse und die Füllzauber der anderen Schule. Intelligenz ist hier wertvoller als üblich, weil jede Wiederholung der Entladung um 175% teurer wird und Game iconArkaner Verstand ihr zusätzlich einen Prozentsatz hinzufügt. Den Kritwert bringen Game iconArkane Konzentration und Arkane Einwirkung ins Spiel.

Ein Zauberstab während der Manaregeneration ist keine Kleinigkeit: Game iconZauberstabspezialisierung auf zwei Punkten macht ihn in den Pausen, in denen Sie Mana für die nächste Kombination sparen, zu einer spürbaren Schadensquelle.

Die Zaubertrefferwertung sollten Sie gesondert im Auge behalten: Game iconKonzentration der Verzauberungen deckt nur die Arkanschule ab, und die in Feuer genommene Einäscherung stärkt den Kritwert, nicht aber die Trefferwertung. Wenn Sie die Kombination mit einem Zauber einer anderen Schule abschließen, macht sich ein Mangel an Trefferwertung genau dort bemerkbar.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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