WoW Forever Feuer-Magier — Änderungen der Spezialisierung
Überblick der Spezialisierung
Fernkampf, Zauberschaden. Feuer verwandelt direkte kritische Treffer in beschleunigte
Pyroschlag und hält gleichzeitig Brandeffekte sowie die eigene Feueranfälligkeit des Ziels durch
Versengen aufrecht. Der Zweig liebt lange Zeit an einem widerstandsfähigen Ziel, während
Feuerstoß und
Druckwelle die Momente füllen, in denen ein langer Zauber einfach nicht passt.
Klassenänderungen
Feuersalve und Zauberfenster
Feuersalve lädt sich durch nicht periodische kritische Treffer von
Feuerball, Frostfeuerblitz,
Feuerstoß und
Versengen auf. Jede Ladung verkürzt die Zauberzeit von
Pyroschlag um 25%, es sind bis zu drei Ladungen möglich, der Effekt hält 15 Sekunden. Die Kritischen müssen hier nicht in Folge sitzen. Drei Ladungen ergeben eine Verkürzung um 75%, machen
Pyroschlag aber nicht sofort einsetzbar.
Achte nicht nur auf die Ladungen, sondern auch auf ein freies Zauberfenster. Auf einen weiteren Krit zu warten lohnt sich nur, wenn du den Zauber danach noch unterbringst. Wenn bald Bewegung ansteht oder das Ziel gleich stirbt, ist es besser,
Pyroschlag früher und nicht mit voller Beschleunigung zu wirken; an einem beständigen Ziel bleibt Spielraum, die Salve auszureizen. Ein kurzer Zauber ist trotzdem ein Zauber: Im Laufen lässt er sich nicht wirken.
Periodische Krits laden die Salve nicht auf — das steht ausdrücklich in der Bedingung. Auch
Pyroschlag selbst fehlt in der Liste der Quellen: Ladungen liefern nur die vier genannten Zauber.
Versengen und Verbrennung verlangen Zieltreue
Verbessertes Versengen legt eine persönliche Feueranfälligkeit an: Jede Ladung erhöht deinen Feuerschaden an diesem Ziel um 3%, bis zu fünf Ladungen, für 30 Sekunden. Auf dem ersten Rang beträgt die Auflegechance von
Versengen 33%, fünf Wirkungen garantieren also keine fünf Ladungen. In Classic wirkte die Feueranfälligkeit auf die ganze Gruppe — in Forever sammelt jeder Magier seinen eigenen Bonus.
Wirkungen von
Versengen sind eine Investition in künftigen Feuerschaden. Sie zahlt sich an einem widerstandsfähigen Prioritätsziel aus und kaum an einem Gegner, der schon während des Aufbaus stirbt. Ein Zielwechsel kostet mehr als die Anlaufzeit: Ein neuer Gegner erbt deine Arbeit am vorherigen nicht.
Verbrennung erhöht die Feuer-Kritchance um 10% mit jedem Treffer eines Feuerzaubers und endet nach vier nicht periodischen Feuer-Krits. In Classic reichten drei. Die Abbruchbedingung zählt genau die direkten Krits — periodische gehen nicht ein. Aktiviere die Fähigkeit dann, wenn der Zugriff auf das Ziel nicht abbricht und der wachsende Krit gemeinsam mit den Ladungen der Feuersalve wirken kann.
Brandeffekte, Schadensspitzen und Nahbereichs-Flächenschaden
Entzünden fügt nach Krits von Feuerzaubern einen Brandeffekt hinzu, und
Pyroschlag verbindet Sofortschaden mit einem Brand über 12 Sekunden. Periodische Krits machen den Rest des Brandes von
Pyroschlag zum Teil deiner Krit-Investition und nicht zu einer netten Kleinigkeit nach dem Treffer. Ein zu frühes Wiederholen von
Pyroschlag überschreibt die verbleibenden Ticks: Wäge diesen Verlust gegen einen neuen Direkttreffer und den Rest der Feuersalve ab — auf jeden Tick zu warten ist nicht immer richtig. An einem sterbenden Gegner wähle den Schaden, der noch durchgeht, statt der vollen Abrechnung von
Pyroschlag über die gesamte Dauer.
Brennende Seele senkt die Bedrohung durch die Schule des Feuers und schützt Zauber vor dem Abbrechen durch Schaden. Lass vor dem Flächenschaden den Tank die Gegner sammeln.
Verbessertes Flammenschlag zahlt sich an einer dichten Gruppe aus, und
Druckwelle trifft um dich herum und betäubt Gegner für sechs Sekunden — aber der Anlauf in Reichweite eines unkontrollierten Pulks tauscht sichere Distanz gegen sofortiges Risiko.
Feuerspur verkürzt die Abklingzeit von
Feuerstoß und erhöht nach dem Töten eines bedeutsamen Gegners die Kritchance des nächsten
Feuerstoß für 20 Sekunden. Das hilft, das Tempo zwischen den Zielen zu halten. Wenn gleich eine Positionswechsel-Phase beginnt, hebe dir
Feuerstoß auf: Damit kannst du im Laufen Schaden verursachen.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Pyroschlag
Pyroschlag ist der zentrale Auszahlungszauber des Zweigs: Sofortschaden plus Brand über 12 Sekunden. Die Zauberzeit verkürzt die Feuersalve.
Feuerball und Versengen
Feuerball ist der Hauptfüller und die Quelle der Salvenladungen.
Versengen baut über
Verbessertes Versengen deine persönliche Feueranfälligkeit des Ziels auf und lädt nebenbei ebenfalls die Salve.
Feuerstoß und Druckwelle
Feuerstoß ist sofort, wirkt im Laufen und wird von der Feuerspur beschleunigt.
Druckwelle verursacht Schaden um dich herum und betäubt — ein Werkzeug für den Nahbereich, setze es bewusst ein.
Flächenschaden
Flammenschlag zahlt sich mit
Verbessertes Flammenschlag an einer dichten Gruppe aus,
Arkane Explosion trifft rund um den Magier. Warte, bis der Tank die Gegner gesammelt hat.
Hilfszauber
Gegenzauber unterbricht das Wirken,
Verwandlung nimmt ein Ziel aus dem Kampf,
Geringen Fluch aufheben entfernt Flüche,
Blinzeln,
Frostrüstung und
Manaschild helfen beim Überleben,
Erwecken stellt Mana wieder her.
Überblick der Talente
Der Feuerzweig fasst 46 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett belegt, und die fünf freien Punkte gehen in die erste Stufe von Frost:
Elementare Präzision gibt auf fünf Punkten 5% Trefferwertung für Feuer- und Frostzauber — genau jener Wert, den der Feuerzweig selbst nicht ausschüttet.
Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Die Waffe eines Feuer-Magiers wird nach Werten bewertet, nicht nach dem Schaden des Schlags. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand wird nach Zaubermacht, Krit und Intelligenz gewählt.
Krit ist für diesen Zweig wichtiger als für die übrigen: Davon hängen
Entzünden, die Ladungen der Feuersalve, die Manarückgabe durch
Meister der Elemente und der Abschluss von
Verbrennung selbst ab. Ein Gegenstand mit Krit wirkt hier gleich an mehreren Stellen und erhöht nicht nur den Durchschnittsschaden.
Zaubermacht verstärkt sowohl den direkten Schaden als auch den Brand und bleibt daher der Hauptwert. Intelligenz gibt einen Manavorrat für lange Kämpfe, und einen Teil der Kosten gibt
Meister der Elemente zurück.
Trefferwertung für Zauber schüttet der Feuerzweig gar nicht aus — sie muss über Ausrüstung oder fünf Punkte in
Elementare Präzision nachgeholt werden. Ein Fehlschlag trifft Feuer härter als üblich: Ein Verfehlen verliert nicht nur Schaden, sondern lädt auch keine Salvenladungen.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!