TBC Classic Frostmagier Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Frost-Magier ist ein Fernkampf-Zauberer in Stoffrüstung. Sein Schaden dreht sich um den
Frostblitz. In TBC wurde die Talentlinie deutlich gestärkt: Es kamen
Eisige Adern,
Wasserelementar beschwören und Verstärkter Frostblitz hinzu, und
Kälteeinbruch erlaubt es, beide Abklingzeiten zweimal hintereinander zu nutzen. Der Wasserelementar bringt mit
Eiskälte Fernkampfkontrolle. Im Schlachtzug ist dies die schwächste der drei Magier-Spezialisierungen, aber die beste in Sachen Kontrolle, Überlebensfähigkeit und PvP.
Stärken
- Beste Kontrolle, Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit unter den Magier-Spezialisierungen.
- Starker Schadensschub im Einzel- und Gruppenspiel.
- Hohe Überlebensfähigkeit.
- Beste Magier-Spezialisierung für PvP.
- Leichter auszurüsten als der Feuer-Magier.
Schwächen
- Benötigt mehr Zaubertreffer als Arkan.
- Schwieriger auszurüsten als der Arkan-Magier.
- Schwächste PvE-Spezialisierung des Magiers.
Attributspriorität
- 1Zaubertrefferwertung
- 2Zaubermacht
- 3Zaubertempowertung
- 4Kritische Trefferwertung(Zauber)
- 5Intelligenz
- 6Ausdauer
- 7Willenskraft
- 8Mananachschub alle 5 Sek.
Talente
Fähigkeitspriorität
Wasserelementar beschwören – nach Abklingzeit; wird er vor
Kampfrausch oder
Heldentum beschworen, erhält auch der Elementar das Tempo
Eisige Adern – nach Abklingzeit
Eislanze – direkt nach dem
Frostblitz auf ein eingefrorenes Ziel: dreifacher Schaden und +50 % Kritchance durch Vereisung
Frostblitz – Hauptschaden gegen ein einzelnes Ziel
Feuerschlag – in Bewegung, wenn das Ziel nicht eingefroren ist
Geschmolzene Rüstung – haltet sie für die kritische Trefferchance aktiv
Blinzeln – statt zu laufen beim Positionswechsel
Flächenpriorität
Arkane Explosion – die sicherste Wahl: das Talent Arkane Subtilität senkt die Bedrohung um 40 %
Frostkegel – nur wenn der Tank einen großen Bedrohungsvorsprung hat: Bedrohungsreduktion von lediglich 10 %
Flammenschlag – am gefährlichsten: gar keine Bedrohungsreduktion
Blizzard – wenig Schaden, nur wegen der Verlangsamung durch Verbesserter Blizzard und Permafrost nehmen
Bedrohungsreduktionen multiplizieren sich:
Segen der Erlösung,
Umhangverzauberung: Täuschung und das Talent ergeben zusammen etwa 41 % der ursprünglichen Bedrohung für die
Arkane Explosion.
Wichtige Fähigkeiten:
Wasserelementar beschwören – Schadensabklingzeit; der Elementar schlägt mit
Wasserblitz und beherrscht
Eiskälte – eine Fernkampf-
Frostnova für die Verkettung mit Vereisung
Eisige Adern – Schadensabklingzeit; nicht vor einer Phase mit Laufen oder Betäubung einsetzen
Kälteeinbruch – setzt alle Abklingzeiten der Frostmagie zurück und gewährt so ein zweites
Eisige Adern und
Wasserelementar beschwören
Eislanze – augenblicklich, kann in Bewegung gewirkt werden, um den Debuff
Winterkälte nicht auslaufen zu lassen
Fluch aufheben – Entfernen von Flüchen im Schlachtzug
Arkane Genialität – haltet sie auf euch und der Gruppe aktiv
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess – Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess – Sonnenbrunnenplateau | |
| Rücken | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | M'uru – Sonnenbrunnenplateau | |
| Handgelenke | Kalecgos – Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus – Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Rat von Illidari – Schwarzer Tempel | |
| Füße | Prophet des Bösen – Sonnenbrunnenplateau | |
| Ringe | Juwelenschleifen | |
| aus den Truhen des Zeitrennens – Zul'Aman | ||
| M'uru – Sonnenbrunnenplateau | ||
| Schmuckstücke | M'uru – Sonnenbrunnenplateau | |
| Illidan Sturmgrimm – Schwarzer Tempel | ||
| Waffe | Kil'jaeden + Brutallus – Sonnenbrunnenplateau | |
| Prophet des Bösen – Sonnenbrunnenplateau | ||
| Zauberstab | Normale Kreaturen – Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set – Regalien des Gewittersturms
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde – Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz – Schwarzer Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm – Schwarzer Tempel | |
| Hände | Azgalor – Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Rat von Illidari – Schwarzer Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos – Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter) | |
| Gürtel | Brutallus – Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter) | |
| Füße | Prophet des Bösen – Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
> Blaue Fassungen werden nur wegen der Anforderung des Meta-Steins gefüllt.
Völker
Gnom
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5 %.
Entfesselungskünstler entfernt augenblicklich Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Abklingzeit 1,5 Minuten.
Arkanwiderstand erhöht den Widerstand gegen Arkanmagie um 10.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15.
Mensch
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %.
Wahrnehmung erhöht für 20 Sekunden die Entdeckung von Verstohlenheit stark. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Draenei
Inspirierende Gegenwart erhöht die Zaubertrefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Edelsteine schleifen erhöht die Juwelenschleifen-Fertigkeit um 5.
Troll
Berserker erhöht das Zaubertempo für 10 Sekunden um 10–30 %, je nachdem, wie stark ihr verwundet seid. Abklingzeit 3 Minuten.
Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und lässt 10 % davon sogar im Kampf wirken.
Wurfspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen von Wurfwaffen.
Blutelf
Arkaner Strom stellt Mana wieder her und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Verstummen. Abklingzeit 2 Minuten.
Arkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
Arkane Affinität erhöht die Verzauberkunst-Fertigkeit um 10.
Untoter
Wille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Bezauberung und Schlaf. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt über 10 Sekunden 35 % der Gesundheit wieder her, indem eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Berührung des Grabes verdreifacht die Zeit, die unter Wasser verbracht werden kann.
Beste Berufe
Verzauberkunst
Gewährt
Ringverzauberung: Zaubermacht I – eine sehr starke Verzauberung, die nur auf die eigenen Ringe angewendet werden kann und aufhört zu wirken, wenn man den Beruf aufgibt. Dazu
Entzaubern, um überflüssige Ausrüstung zu zerlegen.
Ingenieurskunst
Sprengstoff wie
Dichtes Dynamit und
Super Pioniersprengladung unterliegt nicht der Beschränkung des Flächenschadens und lässt sich in die Rotation einflechten. Von hier stammen auch
Holobrille der Zerstörung,
Raketenstiefel Xtrem-Lite,
Schockdrosselnder Partikelextraktor und
Dimensionszerfetzer: Area 52.
Schneiderei
Zu Beginn gewährt sie starke Sets mit viel Zaubertreffer – Eisschattenzwirn (
Eisschattenzwirnschultern,
Eisschattenzwirnrobe,
Eisschattenzwirnstiefel) und Zauberschlag (
Kapuze des Zauberschlags,
Hose des Zauberschlags). Gegen Ende von T5 deckt die Schlachtzugsausrüstung den Zaubertreffer ab und der Beruf verliert an Sinn. Bei Fertigkeit 375 schaltet er die besten Beinverzauberungen frei:
Runenverzierter Zauberfaden und
Goldener Zauberfaden.
Lederverarbeitung
Gewährt Trommeln mit 30-sekündigen Buffs. Wegen des Debuffs
Tinnitus können sie nicht öfter als einmal alle 2 Minuten erhalten werden, weshalb der Wert dieses Berufs deutlich gesunken ist.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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