Flammenschlund: Dungeon-Guide für WoW: Forever
Flammenschlund
Der Flammenschlund liegt unter Orgrimmar. Es ist ein Dungeon für eine Gruppe aus 5 Spielern, in dem ihr gegen Troggs, Dämonen und Diener des Clans der Brennenden Klinge kämpft.
Wo befindet sich der Eingang zum Flammenschlund
Das Portal befindet sich in der Kluft der Schatten. Horde und Allianz nutzen denselben Eingang; nur der Weg dorthin unterscheidet sich.
Eingang für die Horde
Begebt euch nach Orgrimmar, steigt in die Kluft der Schatten hinab und sucht das Portal des Dungeons tief in der Höhle. Die Markierung auf der Karte zeigt den Eingang selbst.

Weg für die Allianz
Reist mit dem Schiff von der Beutebucht nach Ratschet. Von Ratschet aus geht es nach Norden zum Westeingang von Orgrimmar. Auf der Karte sind Ratschet und der Weg zur Stadt aus Richtung des Brachlands markiert.
Ratschet:
Weg zum Westtor von Orgrimmar:

Geht in der Stadt vom Westtor zum Abstieg in die Kluft der Schatten und dann zum Portal. Die drei Punkte auf der nächsten Karte markieren das Tor, den Weg zur Kluft der Schatten und den Eingang zum Dungeon.

Orgrimmar ist für die Allianz eine feindliche Hauptstadt. Wachen und Spieler der Horde können euch unterwegs angreifen. Stellt eure Gruppe vorher zusammen und sprecht die Route ab: Ein eigenes, sicheres Portal für die Allianz gibt es hier nicht.
Durchlauf des Dungeons
Legt vor dem ersten Kampf fest, welches Ziel die Gruppe zuerst tötet und wen sie unter Kontrolle hält. Haltet in engen Abschnitten Abstand zur Lava und beginnt keinen neuen Kampf, solange der Heiler sein Mana regeneriert.
- Säubert im Anfangsbereich die Troggs und geht in die Seitenhöhle zu Flintauge. Dort steht auch Maur Grimmtotem, der mit den Quests rund um den Ranzen zu tun hat.
- Rückt zur zentralen Plattform vor und besiegt dort den Boss Taragaman der Hungerleider.
- Im hinteren Teil des Dungeons nehmt ihr euch den Boss Jergosh der Herbeirufer vor.
- Verpasst nicht den seitlichen Aufgang zu Bazzalan: Er muss für die Quest Verborgene Feinde sterben.
Verringert zuerst die Zahl der Gegner in einer Feindgruppe, konzentriert euch danach auf den Boss. Trefft mit Flächenangriffen kein Ziel, das ein Verbündeter per Kontrolleffekt aus dem Kampf genommen hat.
Flintauge

Kampfübersicht
Neben Flintauge stehen zwei Troggs. Nehmt nach Möglichkeit einen von ihnen per Kontrolleffekt aus dem Kampf. Der Tank übernimmt den Boss und den zweiten Trogg, die Schadensverursacher töten zuerst den aktiven Helfer. Wechselt danach auf den Boss und hebt euch den kontrollierten Gegner für den Schluss auf.
Wichtige Fähigkeiten
Spalten verursacht körperlichen Schaden am Hauptziel und am nächststehenden Verbündeten.
Tank: Dreht Flintauge vom Rest der Gruppe weg und haltet ihn an Ort und Stelle.
Schadensverursacher: Stellt euch nicht neben den Tank vor den Boss. Wählt eine Position seitlich oder hinter ihm und haltet euch an die abgesprochene Zielreihenfolge.
Heiler: Behaltet den Tank zu Beginn des Kampfes besonders aufmerksam im Blick, solange Boss und Helfer gleichzeitig auf ihn einschlagen.
Taragaman der Hungerleider

Kampfübersicht
Der Kampf findet auf einer von Lava umgebenen Plattform statt. Die wichtigste Aufgabe der Gruppe ist es, vor Kampfbeginn sichere Positionen zu wählen und beim Rückstoß nicht am Rand zu stehen.
Wichtige Fähigkeiten
Aufwärtshaken verstärkt den Schlag gegen das aktuelle Ziel und schleudert es zurück.
Feuernova verursacht Feuerschaden an Gegnern in der Nähe des Bosses.
Tank: Lasst genug festen Boden hinter euch. Stellt den Boss Taragaman der Hungerleider nicht so hin, dass euch der Rückstoß in die Lava befördert.
Fernkämpfer und Heiler: Haltet Abstand zum Boss, damit ihr keinen unnötigen Schaden durch
Feuernova erleidet.
Heiler: Rechnet mit gleichzeitigem Schaden am Tank und an den Nahkämpfern. Füllt vor Kampfbeginn euer Mana auf.
Jergosh der Herbeirufer

Kampfübersicht
Jergosh der Herbeirufer hat zwei Helfer. Wenn ihr einen davon kontrolliert und den anderen schnell tötet, entlastet ihr Tank und Heiler. Konzentriert euch nach dem aktiven Helfer auf den Boss.
Wichtige Fähigkeiten
Feuerbrand verursacht beim Treffer Feuerschaden und danach periodischen Schaden. Das Wirken dauert 2 Sekunden.
Fluch der Schwäche verringert den körperlichen Schaden des Ziels für 30 Sekunden.
Schadensverursacher: Unterbrecht
Feuerbrand, wenn euer Charakter bereits eine passende Fähigkeit hat. Legt die Reihenfolge der Unterbrechungen vor dem Kampf fest.
Heiler:
Feuerbrand ist ein Magieeffekt. Wenn eure Gruppe Magie von Verbündeten entfernen kann, bannt ihn; andernfalls haltet die Gesundheit des betroffenen Spielers oben, bis der Effekt endet.
Gruppe:
Fluch der Schwäche lässt sich nur als Fluch entfernen. Ob ihr ihn bannen könnt, hängt von der Gruppenzusammensetzung und den erlernten Fähigkeiten ab.
Bazzalan

Kampfübersicht
Bazzalan steht auf einer Anhöhe im hinteren Teil des Dungeons. Lasst diesen Abschnitt nicht aus, wenn ihr Verborgene Feinde erledigt. Kümmert euch vor dem Kampf um die Gegner in der Nähe und sorgt dafür, dass der Tank als Erster in den Kampf gehen kann.
Wichtige Fähigkeiten
Finsterer Stoß verursacht im Nahkampf zusätzlichen körperlichen Schaden.
Tödliches Gift verursacht periodischen Naturschaden.
Tank: Haltet Bazzalan bei euch und lasst ihn nicht auf den Heiler wechseln.
Heiler: Achtet auf die Kombination aus direkten Treffern und periodischem Schaden. Wenn jemand in der Gruppe Gift entfernen kann, setzt das beim betroffenen Ziel ein.
Schadensverursacher: Erledigt zuerst die aktiven Helfer und greift dann den Boss an. Beginnt den Kampf erst, wenn Tank und Heiler bereit sind.
Quests im Flammenschlund
Alle aufgeführten Quests sind nur für die Horde verfügbar.
-
Belohnung: 8 Silber; 2 350 EP.
Questlevel: 16. Fraktion: Horde.
Questgeber: Neeru Fireblade, Orgrimmar.
/way Orgrimmar 49.6 50.4 -
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Garstige Beinkleider,
Gamaschen des Sumpfgräbers,
Gargoylegamaschen; 2 950 EP; 150 Ruf bei Unterstadt.Questlevel: 16. Fraktion: Horde.
Questgeber: Varimathras, Unterstadt.
/way Unterstadt 56.2 92.4 Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt
Belohnung: 7 Silber; 2 150 EP; 100 Ruf bei Donnerfels.
Questlevel: 15. Fraktion: Horde.
Questgeber: Rahauro, Donnerfels.
/way Donnerfels 70.4 29.6Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen
Belohnung: 1 800 EP.
Questlevel: 16. Fraktion: Horde.
Questgeber: Rahauro, Donnerfels.
/way Donnerfels 70.4 29.6Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Federleichte Armschienen,
Savannenarmschienen,
Garnisons-Manschetten; 2 950 EP; 150 Ruf bei Donnerfels.Questlevel: 16. Fraktion: Horde.
Questgeber: Maur Grimmtotem, im Flammenschlund, in der Höhle von Flintauge.
-
Belohnung: 8 Silber; 2 350 EP; 100 Ruf bei Orgrimmar.
Questlevel: 16. Fraktion: Horde.
Questgeber: Thrall, Orgrimmar; die vorherigen Abschnitte der Questreihe müssen abgeschlossen sein.
/way Orgrimmar 32 37.8
Beute im Dungeon
Unter der Beute des Flammenschlunds finden sich Waffen und Rüstungen für die ersten Level. Unten stehen die Gegenstände, auf die ihr achten solltet; das ist keine vollständige Liste der zufälligen Beute.
Gegenstand | Typ | Boss |
|---|---|---|
| Einhandstreitkolben | Flintauge | |
| Armbrust | Flintauge | |
| Faustwaffe | Flintauge | |
| Einhandschwert | Taragaman der Hungerleider | |
| Stoffarmschienen | Taragaman der Hungerleider | |
| Umhang | Taragaman der Hungerleider | |
| Kettenarmschienen | Jergosh der Herbeirufer | |
| Stoffbrustrüstung | Jergosh der Herbeirufer | |
| Dolch | Jergosh der Herbeirufer |
Prüft vor dem Aufbruch euren Questfortschritt und die gesammelten Gegenstände. Quests bringen zusätzliche Erfahrung und Ausrüstung, daher lohnt es sich, alle verfügbaren Aufträge vor dem ersten Besuch anzunehmen.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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