Kral der Klingenhauer: Dungeon-Guide für WoW: Forever
Kral der Klingenhauer
Kral der Klingenhauer ist ein Dungeon für fünf Spieler im südlichen Brachland. Seine Gänge sind von Stacheleber, Zauberwirkern und gezähmten Bestien besetzt. Die Kontrolle der Helfer ist hier oft wichtiger als schneller Schaden am Boss selbst.
Wo befindet sich der Eingang
Der Eingang liegt im südlichen Brachland, auf der Westseite der Straße vor dem Großen Aufzug. Verwechselt ihn nicht mit dem Dungeon Hügel der Klingenhauer, der weiter östlich liegt.

Eingang für die Horde
Reist vom Camp Taurajo aus nach Süden. Biegt vor dem Abstieg nach Tausend Nadeln nach Westen zum Dickicht und zum Eingang des Krals ab.
Eingang für die Allianz
Fahrt mit dem Schiff von der Beutebucht nach Ratschet und geht dann in den Süden des Gebiets Brachland. Alternativ könnt ihr von Theramore aus durch die Düstermarschen reisen. Beide Wege führen zum selben Portal.
Ablauf des Dungeons
- Klärt zu Beginn, ob eure Gruppe für die Kriegerquests einen zusätzlichen Kampf gegen Roogug braucht.
- Kämpft euch durch die Gruppen der Stacheleber zu Aggem Dornfluch und Todessprecher Jargba vor. Zerstört Totems und kontrolliert die Zauberwirker.
- Sprecht euch vor Oberanführer Rammhauer über die Kontrolle der Helfer ab. Durchquert anschließend den Bereich von Agathelos der Tobende.
- Haltet in den Seitengängen nach seltenen Gegnern Ausschau: Blinder Jäger und Erdenrufer Halmgar.
- Steigt hinauf zu Charlga Razorflank. Prüft nach dem Sieg die Quests hinter ihrer Plattform und startet die Eskorte erst, wenn der Rückweg geräumt ist.
Roogug

Kampfübersicht
Dieser optionale Boss gehört zu den Kriegerquests. Räumt vor dem Kampf die Plattform und kontrolliert den Elementar neben ihm. Habt ihr Verbannen, nutzt es, um den Helfer vorübergehend aus dem Kampf zu nehmen.
Wichtige Fähigkeiten
Blitzschlag - Verursacht Naturschaden. Unterbrecht den Zauber.
Erdenrumpler beschwören - Beschwört einen Elementar. Lasst ihn nicht den Heiler angreifen.
Aggem Dornfluch

Kampfübersicht
Räumt vorab den Bereich um den Boss frei. Erscheint der Ebergeist, zieht ihn der Tank auf sich, und die Schadensverursacher töten den Helfer, bevor sie zum Hauptziel zurückkehren.
Wichtige Fähigkeiten
Ebergeist beschwören - Beschwört einen Eber als Helfer. Wechselt sofort mit eurem Schaden auf ihn.
Todessprecher Jargba

Kampfübersicht
Zu Kampfbeginn stehen zwei Zauberwirker in der Nähe. Wird wenigstens einer davon kontrolliert, sinkt der eingehende Schaden deutlich. Habt ihr die Helfer zuverlässig unter Kontrolle, tötet den Boss schnell, um die Zahl der Gedankenkontrollen zu verringern.
Wichtige Fähigkeiten
Gedanken beherrschen - Übernimmt die Kontrolle über einen Verbündeten. Kontrolliert den übernommenen Spieler und seid bereit, vorübergehend Tank oder Heiler zu ersetzen.
Schattenblitz - Verursacht Schattenschaden. Teilt die Unterbrechungen untereinander auf.
Oberanführer Rammhauer

Kampfübersicht
Der Boss verursacht hohen körperlichen Schaden, und zwei Stachelhäute machen den Kampfbeginn besonders gefährlich. Kontrolliert nach Möglichkeit beide Helfer. Ist keine Kontrolle verfügbar, legt ein gemeinsames erstes Ziel fest und spart die Verteidigungsfähigkeiten des Tanks für den Kampfbeginn auf.
Wichtige Fähigkeiten
Donnerknall - Trifft nahe Ziele. Fernkämpfer müssen nicht zum Tank laufen.
Agathelos der Tobende

Kampfübersicht
Die Hauptaufgabe ist, die harten Schläge gegen den Tank auszuhalten. Beginnt den Kampf nicht, wenn der Heiler kein volles Mana hat. Nutzt bei der Verstärkung des Bosses Verteidigungsfähigkeiten und helft bei Bedarf mit zusätzlicher Heilung.
Wichtige Fähigkeiten
Sturmattacke - Stürmt auf das Ziel zu. Haltet die Gruppe auf geräumtem Gelände.
Wutanfall - Verstärkt die Angriffe. Lasst den Tank nicht ohne Heilung.
Blinder Jäger

Kampfübersicht
Die seltene Fledermaus erscheint in einer Höhle und ist nicht bei jedem Durchlauf vorhanden. Tötet vor dem Kampf die umliegenden Gegner. Zauberwirker sollten den Moment der Massenstille einplanen und die Heilung des Tanks nicht bis zur letzten Sekunde aufschieben.
Wichtige Fähigkeiten
Schallexplosion - Bringt nahe Gegner zum Schweigen. Brecht lange Zauber vor dem Auslösen ab.
Verheeren - Greift das gewählte Ziel an.
Erdenrufer Halmgar

Kampfübersicht
Ein seltener Gegner: eine Zauberwirkerin mit einem Elementar. Ist Verbannen nicht verfügbar, tötet zuerst den Elementar. Zerstört Totems sofort, damit sich die Gruppe frei bewegen kann.
Wichtige Fähigkeiten
Totem der Erdbindung - Verlangsamt nahe Gegner. Zerstört das Totem.
Blitzschlag - Verursacht Naturschaden. Unterbrecht den Zauber.
Erdenrumpler beschwören - Beschwört einen Elementar als Helfer.
Charlga Razorflank

Kampfübersicht
Zieht den Boss aus der Hütte auf die tiefer gelegene Plattform. Steht nicht als dichte Gruppe zusammen, teilt die Unterbrechungen auf und achtet auf die Heilung. Nutzt die vorübergehende Immunität, um Position und Ressourcen wiederherzustellen.
Wichtige Fähigkeiten
Kettenblitzschlag - Trifft mehrere Ziele. Verteilt euch.
Reinheit - Schützt den Boss vorübergehend vor Effekten. Wartet, bis der Effekt endet.
Erneuerung - Stellt Gesundheit wieder her. Unterbrecht oder bannt die Heilung, wann immer es möglich ist.
Dungeon-Quests
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Belohnung: ein Gegenstand eurer Wahl:
Berylline Pads,
Stonefist Girdle,
Marbled Buckler; außerdem
Quilboar Blaster; 8 500 EP; 200 Ruf bei Donnerfels.Questlevel: 34. Fraktion: Horde.
Questgeber: Auld Stonespire, Donnerfels.
/way Donnerfels 36.2 59.8 -
Belohnung: 6 950 EP; 150 Ruf bei Unterstadt.
Questlevel: 33. Fraktion: Horde.
Questgeber: Apothekermeister Faranell, Unterstadt.
/way Unterstadt 48.4 69.4 -
Belohnung: 40 Silber; 5 900 EP.
Questlevel: 36. Fraktion: Horde.
Questgeber: eine kleine Schriftrolle, Beute von Charlga Razorflank.
Startet eine Questreihe, die im Dungeon Hügel der Klingenhauer weitergeht.
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Belohnung: ein Gegenstand eurer Wahl:
Berylline Pads,
Stonefist Girdle,
Marbled Buckler; außerdem
Quilboar Blaster; 7 950 EP.Questlevel: 34. Fraktion: Allianz.
Questgeber: Falfindel Waywarder, Feralas.
/way Feralas 89.6 46.4Vorquest: Lonebrows Tagebuch.
Belohnung für „Lonebrows Tagebuch“: 1 350 EP.
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Belohnung: ein Gegenstand eurer Wahl:
Mourning Shawl,
Lancer Boots,
Sentinel's Boots; 7 250 EP; 150 Ruf bei Darnassus.Questlevel: 30. Fraktion: Allianz.
Questgeber: Heralath Fallowbrook, Kral der Klingenhauer, hinter der Plattform des Endbosses.
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Belohnung:
Ein kleiner Behälter mit Edelsteinen; 5 000 EP; 100 Ruf bei Ratschet.Questlevel: 26. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Mebok Mizzyrix, Brachland.
/way Brachland 62.4 37.6Nehmt vor dem Aufbruch die benötigten Gegenstände neben dem Questgeber mit.
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Belohnung: ein Gegenstand eurer Wahl:
Monkey Ring,
Snake Hoop,
Tiger Band,
Boar Signet; 7 250 EP; 150 Ruf bei Ratschet.Questlevel: 30. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Willix der Importeur, Kral der Klingenhauer, Zelt nahe dem Endboss.
Eskortquest. Räumt den Weg, bevor ihr das Gespräch beginnt.
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Belohnung: 2 300 EP.
Questlevel: 28. Fraktion: Allianz.
Questgeber: Furen Longbeard, Sturmwind.
/way Sturmwind 58 16.8Quest für Krieger der Allianz. Im Kral braucht ihr Beute von Roogug.
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Belohnung: 3 650 EP.
Questlevel: 30. Fraktion: Horde.
Questgeber: Thun'grim Firegaze, Brachland.
/way Brachland 57.2 30.2Quest für Krieger der Horde. Im Kral braucht ihr Beute von Roogug.
Dungeon-Beute
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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