Burg Schattenfang: Dungeon-Guide für WoW: Forever
Burg Schattenfang
Burg Schattenfang ist ein Dungeon für fünf Spieler im Silberwald. Drinnen erwarten euch Worgen, Geister, mehrere optionale Gegner und der finale Kampf gegen Erzmagier Arugal.
Lage des Eingangs
Die Burg steht im südlichen Teil des Silberwalds, oberhalb vom Dorf Lohenscheit. Folgt der Straße hinauf zum Tor: Das Portal befindet sich im Inneren der Burg.

Eingang für die Horde
Geht vom Grabmal aus die Straße nach Süden und biegt dann nach Westen zur Burg ab. Aus Orgrimmar reist ihr zuerst mit dem Zeppelin nach Tirisfal und zieht dann weiter durch den Silberwald.
Eingang für die Allianz
Reist nach Süderstade und geht dann nach Westen durch das Vorgebirge des Hügellands in den Silberwald. In Forever gibt es eine Seeroute: Hafen von Sturmwind → Auberdine → Hafen von Menethil → Süderstade. Bleibt auf dem Schiff aus Auberdine, wenn es im Hafen von Menethil anlegt, um die Reise bis nach Süderstade fortzusetzen.
Himmelsgeborene können den Teleporter im Magierturm von Sturmwind nach Dalaran nutzen und dann nach Süden durch Ambermühle ziehen. Das Portal der Burg ist für beide Fraktionen dasselbe.
Ablauf des Dungeons
- Besiegt Rethilgore, befreit den Gefangenen und öffnet den Durchgang zum Hof.
- Säubert bei Bedarf den Stall und arbeitet euch dann durch den Speisesaal zu Klingenklaue der Metzger und Baron Silverlaine vor.
- Durchquert die oberen Räume vorbei an Kommandant Springvale und Odo der Blindseher. Haltet Ausschau nach dem seltenen Todeshöriger Captain.
- Besiegt Fenrus der Verschlinger, nehmt den Questgegenstand in seinem Raum mit und säubert den Weg zu Wolfmeister Nandos.
- Steigt nach den Worgs hinauf zu Erzmagier Arugal. Füllt vor dem Finale eure Ressourcen auf.
Zauberwirker sollten mehr als 5 m Abstand zu den wehklagenden Wächtern halten: Ihre Stille ist besonders für den Heiler gefährlich. Mondwandler werden zeitweise immun gegen Magie - in diesem Moment hilft physischer Schaden.
Rethilgore

Kampfübersicht
Tötet zuerst die Gegner vor der Zelle und lasst den Tank die restlichen Feinde sammeln. Befreit nach dem Sieg den Gefangenen: Seine Eskorte öffnet den weiteren Weg zum Hof.
Wichtige Fähigkeiten
Seelensauger - Entzieht dem Ziel Gesundheit. Behaltet den betroffenen Verbündeten im Auge und unterbrecht den Zauber, wann immer es möglich ist.
Teufelsross

Kampfübersicht
Im Stall greifen mehrere Pferde gemeinsam an. Diese Begegnung ist optional: Verteilt die Kontrolle im Voraus, konzentriert den Schaden auf ein Ziel und versucht nicht, alle Gegner gleichzeitig zu töten.
Wichtige Fähigkeiten
Teufelstampfen - Verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe, betäubt sie 3 Sekunden lang und erhöht den erlittenen physischen Schaden.
Schattenross

Kampfübersicht
Das Ross steht im selben Stall. Behandelt es als Teil des gemeinsamen Kampfes mit den Pferden: Während ein Gegner kontrolliert wird, hält der Tank die übrigen, und die Gruppe dünnt sie nacheinander aus.
Klingenklaue der Metzger

Kampfübersicht
Säubert vor dem Kampf den Speisesaal und wartet auf die Patrouillen in der Nähe. Beginnt den Kampf nicht neben einer unberührten Gruppe: Der Tank braucht Platz und der Heiler die Möglichkeit, ununterbrochen zu heilen.
Wichtige Fähigkeiten
Schlächtersauger - Entzieht dem Ziel im Nahkampf Ressourcen. Zauberwirker halten Abstand.
Baron Silverlaine

Kampfübersicht
Die größte Gefahr ist die stark verringerte Heilung auf dem Tank. Entfernt den Fluch nach Möglichkeit sofort; ohne Bannung muss der Tank Verteidigungsfähigkeiten einsetzen und der Heiler die Gesundheit vorausschauend hoch halten.
Wichtige Fähigkeiten
Schattenschleier - Verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 75%. Diesen Effekt solltet ihr vorrangig entfernen.
Kommandant Springvale

Kampfübersicht
Der Boss wird von zwei Gegnern begleitet. Tötet zuerst den Diener und haltet den zweiten Helfer unter Kontrolle. Zauberwirker sollten weit genug von der Wache entfernt stehen, damit deren Stille die Gruppe nicht ohne Heilung lässt.
Wichtige Fähigkeiten
Hammer der Gerechtigkeit - Betäubt das Ziel. Der Heiler sollte die Gesundheit des Tanks vorausschauend hoch halten.
Heiliges Licht - Stellt Gesundheit wieder her. Unterbrecht die Heilung des Bosses.
Odo der Blindseher

Kampfübersicht
Kümmert euch zuerst um die beiden Fledermäuse. Sie können den Tank entwaffnen und mehrere Ziele vor sich angreifen, deshalb stehen Nahkämpfer besser dahinter. Wechselt nach den Helfern auf den Boss.
Wichtige Fähigkeiten
Heulende Wut - Verstärkt den physischen Schaden. Achtet nach dem Tod der Helfer besonders genau auf den Tank.
Todeshöriger Captain

Kampfübersicht
Dieser seltene Gegner taucht nicht in jedem Durchlauf auf. Säubert vor dem Kampf die Fläche, dreht ihn von der Gruppe weg und bleibt im gesäuberten Bereich.
Wichtige Fähigkeiten
Fenrus der Verschlinger

Kampfübersicht
Diese Begegnung prüft das Gesundheitspolster des Tanks und die Ausdauer der Heilung. Durchsucht nach dem Sieg den Raum: Hier liegt das Buch für die Quest Das Buch von Ur.
Wichtige Fähigkeiten
Toxinspeichel - Belegt das Ziel mit einem Gift, das regelmäßig Schaden verursacht. Entfernt das Gift, wenn eure Gruppenzusammenstellung es erlaubt.
Wolfmeister Nandos

Kampfübersicht
Tötet vor Kampfbeginn die Worgs im Raum. Während des Kampfes erscheinen neue Tiere: Der Tank sammelt sie ein, und die Schadensverursacher erledigen sie schnell, bevor die Helfer den Heiler erreichen.
Wichtige Fähigkeiten
Kahlen Worg rufen - Ruft einen zusätzlichen Worg herbei.
Werwolfschrecken rufen - Ruft einen zusätzlichen Worg herbei.
Sabbernden Worg rufen - Ruft einen zusätzlichen Worg herbei.
Erzmagier Arugal

Kampfübersicht
Rennt nicht jedem Teleport hinterher. Fernkämpfer können von der Plattform am Eingang aus angreifen, und Nahkämpfer müssen darauf achten, dass die Jagd nach dem Boss sie nicht aus der Reichweite der Heilung führt. Füllt vor Beginn Gesundheit und Mana auf.
Wichtige Fähigkeiten
Arugals Fluch - Entzieht einen Verbündeten zeitweise der Kontrolle seines Spielers. Setzt Kontrolleffekte auf den Verbündeten ein und tötet ihn nicht.
Schattenhafen - Bringt den Boss zwischen den Plattformen hin und her. Bleibt in Sichtlinie des Heilers.
Donnerschock - Betäubt Gegner in der Nähe.
Leereblitz - Verursacht hohen Schattenschaden. Der Heiler muss das Ziel des Bosses mit einem Gesundheitspolster versorgen.
Schwarzer Foliant für Dalaran
Untersucht nach dem Sieg über Erzmagier Arugal das Buch auf dem Tisch. Der erhaltene
Schwarzer Foliant dient zur Vorbereitung der Begegnung mit dem geheimen Boss von Dalaran.
Dungeonquests
-
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Ergraute Stiefel,
Stahlschnallenarmschienen,
Zerfledderte Fäustlinge; 5 600 EP; 100 Ruf bei Unterstadt.Questlevel: 26. Fraktion: Horde.
Questgeber: Bewahrer Bel'dugur, Unterstadt.
/way Unterstadt 53.6 54 -
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Geisterhafter Mantel,
Gegerbte Schulterpolster,
Talmischulterschutz; 18 Silber; 5 350 EP; 100 Ruf bei Unterstadt.Questlevel: 25. Fraktion: Horde.
Questgeber: Hochexekutor Hadrec, Silberwald.
/way Silberwald 43.4 40.8 -
Belohnung:
Siegel von Sylvanas; 8 850 EP; 200 Ruf bei Unterstadt.Questlevel: 27. Fraktion: Horde.
Questgeber: Dalar Dawnweaver, Silberwald.
/way Silberwald 44.2 39.8 -
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Kugel von Soran'ruk,
Stab von Soran'ruk; 5 100 EP.Questlevel: 25. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Doan Karhan, Brachland.
/way Brachland 49.2 57.2Quest für Hexenmeister. Einen Teil der benötigten Gegenstände erbeutet ihr außerdem in der Tiefschwarzen Grotte.
Die Prüfung der Rechtschaffenheit
Belohnung: 870 EP.
Questlevel: 22. Fraktion: Allianz.
Questgeber: Jordan Stilwell, Dun Morogh.
/way Dun Morogh 52.4 36.8Quest für Paladine der Allianz, verfügbar nach einer vorangehenden Questreihe. Ihr braucht Gegenstände von mehreren Orten.
-
Belohnung: 1 750 EP; 100 Ruf bei Unterstadt; 100 Ruf bei Irdener Ring.
Questlevel: 25. Fraktion: Horde.
Questgeber: Lumina Windsinger, Silberwald.
/way Silberwald 43.2 41Quest für Paladine der Horde. Beginn der Questreihe: Diplomatischer Zwischenfall.
Belohnung für „Diplomatischer Zwischenfall“: 3 Silber 50 Kupfer; 440 EP; 50 Ruf bei Unterstadt.
Dungeonbelohnungen
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!