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Das Verlies: Dungeon-Guide für WoW: Forever

von FourenVeröffentlicht 6 Minuten Lesezeit Aufrufe

Das Verlies

Das Verlies ist ein Dungeon für fünf Spieler in Sturmwind. Während eines Aufstands haben die Gefangenen Zellen und Gänge übernommen, und eure Gruppe muss die Anführer der Revolte ausschalten. Der kurze Durchlauf lässt sich gut mit Quests der Allianz verbinden.

Lage des Eingangs

Das Verlies liegt in Sturmwind am Kanal neben dem Magierviertel. Vor dem Portal stehen Wachen, außerdem findet ihr dort Aufseher Thelwater.

/way Sturmwind 41.2 58
Lage des Eingangs

Eingang für die Allianz

Geht zum nordöstlichen Rand des Magierviertels, steigt zum Gefängnisgebäude am Kanal hinab und betretet das Portal. Die Quests am Eingang könnt ihr direkt vor dem Durchlauf annehmen.

Eingang für die Horde

Das Portal ist für beide Fraktionen dasselbe, liegt aber in einer feindlichen Hauptstadt. Vom Basislager von Grom'gol aus erreicht ihr den Norden entlang der Küste, zieht durch Westfall in den Wald von Elwynn und nähert euch Sturmwind. Die Stadtwachen sind euch feindlich gesinnt. Alle wichtigen Quests des Verlieses sind für die Allianz gedacht.

Ablauf des Dungeons

  1. Sammelt vor dem Betreten die Quests in Sturmwind, im Rotkammgebirge, im Dämmerwald und im Sumpfland ein.
  2. Arbeitet euch durch die Gänge und säubert die Räume einen nach dem anderen. Kontrolliert überzählige Gefangene und beginnt mit Flächenschaden nicht vor dem Tank.
  3. Überprüft die Zellen mit Targorr der Schreckliche, Kam Deepfury und Hamhock.
  4. Säubert den Bereich rund um Dextren Ward vollständig, bevor ihr den Kampf mit seinem Furchteffekt beginnt.
  5. Besiegt Bazil Thredd, prüft die Questgegenstände und haltet Ausschau nach dem seltenen Bruegal Eisenfaust.

Die meisten Bosse des Verlieses haben keine eigene Tabelle mit wertvoller Ausrüstung. Die unten aufgeführten Gegenstände stammen vom seltenen Bruegal Eisenfaust.

Targorr der Schreckliche

Targorr der Schreckliche

Kampfübersicht

Der Boss ist von Gefangenen umgeben. Kontrolliert einen davon und tötet den zweiten schnell, während der Tank das Hauptziel hält. Trefft den kontrollierten Gegner nicht mit Flächenangriffen.

Wichtige Fähigkeiten

  • Game iconBeidhändigkeit - Kämpft mit einer Waffe in jeder Hand und greift häufig an.
  • Game iconWutanfall - Verstärkt seine physischen Angriffe. Haltet die Gesundheit des Tanks oben.
  • Game iconHauen - Gewährt zusätzliche Angriffe gegen das aktuelle Ziel.

Kam Deepfury

Kam Deepfury

Kampfübersicht

Säubert die benachbarten Zellen und kontrolliert einen seiner Helfer. Verringert zuerst die Zahl der aktiven Gegner und wendet euch dann dem Boss zu. Der Heiler sollte den Tank im Auge behalten, solange die Schutzeffekte des Gegners aktiv sind.

Wichtige Fähigkeiten

Hamhock

Hamhock

Kampfübersicht

Zwei Gefangene greifen zusammen mit dem Boss an. Schaltet einen per Kontrolle aus und tötet den anderen. Verteilt euch im Raum: Eine eng stehende Gruppe erleidet mehr Schaden durch den Kettenblitzschlag.

Wichtige Fähigkeiten

  • Game iconKampfrausch - Verstärkt seine Angriffe. Achtet auf den Druck auf den Tank.
  • Game iconKettenblitzschlag - Springt zwischen nahe beieinanderstehenden Zielen über. Haltet Abstand zueinander.

Bazil Thredd

Bazil Thredd

Kampfübersicht

Der letzte Gegner verursacht spürbaren physischen Schaden. Der Heiler sollte den Tank vor einer möglichen Betäubung auf hoher Gesundheit halten, und Hybridklassen sollten bereit sein, mit Heilung auszuhelfen.

Wichtige Fähigkeiten

  • Game iconSchlachtruf - Erhöht die Kraft seiner physischen Angriffe.
  • Game iconBeidhändigkeit - Kämpft mit zwei Waffen.
  • Game iconRauchbombe - Betäubt Spieler in der Nähe. Verteidigungsfähigkeiten und ein Polster an Gesundheit helfen, die Pause bei der Heilung zu überstehen.

Dextren Ward

Dextren Ward

Kampfübersicht

Säubert vor Kampfbeginn unbedingt die benachbarten Zellen und den Gang. Der Furchteffekt kann einen Spieler in die nächste Gruppe Gefangener schicken. Greifen die Helfer doch in den Kampf ein, kontrolliert sie und konzentriert euch auf den Boss.

Wichtige Fähigkeiten

  • Game iconKampfhaltung - Nimmt die Kampfhaltung ein.
  • Game iconDrohruf - Lässt Spieler vor Angst fliehen. Ein gesäuberter Bereich rund um die Gruppe ist entscheidend.
  • Game iconSchlag - Führt einen kräftigen Schlag gegen das Ziel aus.

Bruegal Eisenfaust

Bruegal Eisenfaust

Kampfübersicht

Dieser seltene Gegner erscheint nicht immer. Tötet vor dem Kampf die Gefangenen in seiner Nähe und haltet den Boss dann an einer Stelle. Genau diese Begegnung liefert die wichtigste wertvolle Ausrüstung des Dungeons.

Wichtige Fähigkeiten

  • Game iconBenommen - Verlangsamt das Ziel. Zieht den Kampf nicht in ungesäuberte Gänge.

Dungeonquests

  1. Niederschlagung des Aufstandes

    Belohnung: 40 Silber; 5 550 EP; 150 Ruf bei Sturmwind.

    Questlevel: 26. Fraktion: Allianz.

    Questgeber: Aufseher Thelwater, am Eingang zum Verlies.

    /way Sturmwind 41.2 58
  2. Die Farbe von Blut

    Belohnung: 40 Silber; 5 550 EP; 150 Ruf bei Sturmwind.

    Questlevel: 26. Fraktion: Allianz.

    Questgeber: Nikova Raskol, Sturmwind.

    /way Sturmwind 73.4 46.6

    Die Figur patrouilliert durch die Altstadt; die Koordinaten zeigen einen Punkt ihrer Route.

  3. Verbrechen und Strafe

    Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl: Game iconAmbassador's Boots, Game iconDarkshire Mail Leggings, Game iconTown Clerk's Mittens; 4 400 EP; 100 Ruf bei Sturmwind.

    Questlevel: 26. Fraktion: Allianz.

    Questgeber: Ratsherr Millstipe, Dämmerwald.

    /way Dämmerwald 72 47.8
  4. Verbrechen lohnt sich nicht

    Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl: Game iconLucine Longsword, Game iconHardened Root Staff, Game iconUrsine Hammer; 4 200 EP; 100 Ruf bei Sturmwind.

    Questlevel: 25. Fraktion: Allianz.

    Questgeber: Wache Berton, Rotkammgebirge.

    /way Rotkammgebirge 26.4 46.6
  5. Tief empfundener Zorn

    Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl: Game iconBelt of Vindication, Game iconHeadbasher, Game iconMagistrate's Pantaloons; 5 800 EP; 150 Ruf bei Eisenschmiede.

    Questlevel: 27. Fraktion: Allianz.

    Questgeber: Motley Garmason, Sumpfland.

    /way Sumpfland 49.6 18.2

    Vorquest: Der Dunkeleisenkrieg.

Belohnung für „Der Dunkeleisenkrieg“: 25 Silber; 2 450 EP; 100 Ruf bei Eisenschmiede.

  1. Aufstand im Verlies

    Belohnung: 25 Silber; 4 950 EP; 100 Ruf bei Sturmwind.

    Questlevel: 29. Fraktion: Allianz.

    Questgeber: Aufseher Thelwater, Sturmwind.

    /way Sturmwind 41.2 58

    Teil der Questreihe, die mit Der nie verschickte Brief in den Todesminen beginnt.

Belohnung für „Der nie verschickte Brief“: 7 Silber; 2 050 EP; 50 Ruf bei Sturmwind.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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