Die Höhlen des Wehklagens: Dungeon-Guide für WoW: Forever
Die Höhlen des Wehklagens
Die Höhlen des Wehklagens sind ein Dungeon für fünf Spieler im Brachland. Hier besiegt ihr die Anführer der Giftzähne, kämpft euch durch verwinkelte Höhlen und beschützt das Ritual, das Naralex aufwecken soll.
Wo liegt der Eingang zu den Höhlen des Wehklagens
Die Höhle liegt südwestlich vom Wegekreuz, nahe der Oase des Klarwassers. Betretet zuerst den großen Felsenschlund und folgt dann den Höhlentunneln bis zum Portal des Dungeons.

Eingang für die Horde
Vom Wegekreuz aus geht es nach Südwesten zur Oase. Lauft zum Felsen mit dem großen Eingang und stellt eure Gruppe zusammen, bevor ihr in die Tunnel geht: Gegner gibt es schon außerhalb des Dungeons.
Eingang für die Allianz
Am bequemsten nehmt ihr das Schiff von der Beutebucht nach Ratschet. Vom Hafen aus geht es nach Westen durch das Brachland zur Höhle. Alternativ kommt ihr von Norden durch das Eschental und steigt dann zur Oase hinab. Das Portal ist für beide Fraktionen dasselbe.
Ablauf des Dungeons
- Kümmert euch in der ersten großen Halle um Lady Anacondra. In den Wasserbecken trefft ihr außerdem auf Kresh.
- Folgt dem westlichen Abzweig bis zu Lord Kobrahn, kehrt dann um und säubert den östlichen Teil der Höhlen.
- Danach stehen Lord Pythas, Lord Serpentis und Verdan der Ewiglebende auf dem Programm. Unterwegs könnt ihr Skum erledigen und nachsehen, ob der seltene Deviatfeendrache aufgetaucht ist.
- Wenn alle vier Anführer der Giftzähne besiegt sind, kehrt zum Jünger von Naralex am Anfang des Dungeons zurück.
- Startet die Eskorte, schützt euren Verbündeten vor den Gegnerwellen und besiegt den Boss, sobald im Finale des Rituals Mutanus der Verschlinger erscheint.
Der Sieg über den letzten Anführer der Giftzähne beendet den Dungeon noch nicht. Bevor ihr auf Mutanus der Verschlinger trefft, steht noch eine eigene Eskortphase an.
Kontrolliert unter den normalen Gegnern zuerst alle vom Typ Druide des Giftzahns: Ihr Schlaf ist besonders gefährlich, wenn er den Heiler trifft. Zieht in engen Gängen nicht mehrere Gruppen gleichzeitig.
Kresh

Kampfübersicht
Die große Schildkröte wandert im vorderen Teil der Höhlen durchs Wasser. Der Kampf verlangt keine komplizierten Bewegungen: Der Tank hält das Ziel, die Gruppe senkt nach und nach seine Gesundheit. Der Boss hat eine hohe Rüstung, verschwendet also keine Ressourcen darauf, den Kampf um jeden Preis schnell zu beenden.
Wichtige Fähigkeiten
Benommen - verlangsamt den Gegner. Bleibt in der Nähe der Gruppe, damit ihr nach dem Effekt nicht außerhalb der Heilreichweite steht.
Lady Anacondra

Kampfübersicht
Erledigt die Druiden in der Nähe, bevor ihr den Kampf beginnt. Sprecht ab, wer die Heilung unterbricht und wer auf den Schlaf achtet. Gerät der Heiler unter Kontrolle, nutzt verfügbare Bannungen und Verteidigungsfähigkeiten.
Wichtige Fähigkeiten
Heilende Berührung - stellt Gesundheit wieder her. Unterbrecht die Heilung.
Blitzschlag - verursacht Naturschaden.
Schlaf - lässt das Ziel einschlafen. Sorgt dafür, dass der Heiler nicht lange außer Gefecht ist.
Dornen-Aura - wirft einen Teil des Schadens auf Nahkampfangreifer zurück.
Lord Kobrahn

Kampfübersicht
Vor dem Boss warten drei Gegner vom Typ Deviatpython. Tötet sie schnell und konzentriert euch erst dann auf das Hauptziel. Sobald sich der Boss in eine Schlange verwandelt, müssen Tank und Heiler auf verstärkte Angriffe vorbereitet sein.
Wichtige Fähigkeiten
Heilende Berührung - heilt den Boss; teilt einen Unterbrecher ein.
Blitzschlag - magischer Fernangriff.
Druidenschlummer - lässt das Ziel einschlafen.
Schlangengestalt von Kobrahn - verwandelt den Boss in eine Schlange und verstärkt seine körperlichen Angriffe.
Deviatfeendrache

Kampfübersicht
Seltener Gegner: erscheint nicht bei jedem Durchlauf. Die eigentliche Schwierigkeit sind die Gegner um ihn herum. Legt vor dem Angriff fest, welcher Druide des Giftzahns kontrolliert wird, und schaltet den zweiten Zauberwirker schnell aus, falls er in der Gruppe ist. Ist die Begleitung beseitigt, wird der Kampf gegen den Drachen selbst deutlich einfacher.
Lord Pythas

Kampfübersicht
Beim Boss stehen ein Druide des Giftzahns und ein Deviatschlurfer. Kontrolliert den Druiden, tötet den Schlurfer und erledigt dann die übrigen Gegner. Habt ihr keine Kontrollfähigkeit, schaltet zuerst den Zauberwirker aus, damit er den Heiler nicht einschläfert, während dieser den Tank heilt.
Wichtige Fähigkeiten
Heilende Berührung - stellt die Gesundheit des Bosses wieder her.
Blitzschlag - verursacht Naturschaden.
Schlaf - lässt das gewählte Ziel einschlafen.
Donnerknall - verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt ihre Angriffe.
Skum

Kampfübersicht
Ein optionaler Boss, den ihr auf dem Weg durch die Höhlen erledigen könnt. Fernkämpfer und Heiler sollten sich verteilen, aber in Heilreichweite bleiben. So trifft der Blitz seltener mehrere Gruppenmitglieder auf einmal.
Wichtige Fähigkeiten
Kettenblitzschlag - springt zwischen nahen Zielen über und kann bis zu drei Spieler treffen.
Lord Serpentis

Kampfübersicht
Räumt vor dem Kampf die Gegner in der Nähe weg. Den Boss selbst könnt ihr einzeln pullen, beginnt den Kampf also nicht inmitten unberührter Gruppen. Spart eure Unterbrechungen für Heilung und Schlaf auf.
Wichtige Fähigkeiten
Heilende Berührung - stellt Gesundheit wieder her. Unterbrecht die Heilung.
Blitzschlag - verursacht Naturschaden.
Schlaf - lässt das Ziel einschlafen. Sorgt dafür, dass der Heiler nicht lange außer Gefecht ist.
Verdan der Ewiglebende

Kampfübersicht
Die größte Gefahr sind die harten Schläge auf den Tank. Fernkämpfer und Heiler müssen nicht direkt herangehen. Nach dem Sieg könnt ihr am Wasserfall hinabspringen, um den Rückweg zum Anfang des Dungeons abzukürzen.
Wichtige Fähigkeiten
Greifende Ranken - umschlingt Gegner in der Nähe und wirft sie kurz zu Boden.
Tank: Beginnt den Kampf mit voller Gesundheit und einer bereiten Verteidigungsfähigkeit.
Schadensverursacher: Steht nicht unnötig neben dem Tank.
Heiler: Haltet die Gesundheit des Tanks hoch; die Wurzeln stoppen die Angriffe des Bosses nicht.
Mutanus der Verschlinger

Kampfübersicht
Der letzte Gegner erscheint während des Rituals, das der Jünger von Naralex durchführt. Füllt vor dem Start des Events euer Mana auf und schützt dann euren Verbündeten auf dem ganzen Weg und während der Wellen. Sobald der Boss erscheint, übernimmt ihn der Tank sofort, und die Gruppe beendet den Kampf, wobei sie auf Furcht und Schlaf achtet.
Wichtige Fähigkeiten
Donnerkracher - verursacht Schaden und stört die Aktionen von Spielern in der Nähe.
Erschrecken - lässt das Ziel in Furcht davonlaufen.
Naralex' Alptraum - versetzt das Ziel in Schlaf.
Tank: Sammelt schnell die Gegner ein, die den eskortierten Charakter angreifen.
Schadensverursacher: Lasst nicht zu, dass Helfer den Heiler oder den Verbündeten angreifen.
Heiler: Spart Mana für den Schlusskampf und behaltet kontrollierte Gruppenmitglieder im Blick.
Quests in den Höhlen des Wehklagens
Die Quests über dem äußeren Eingang nehmt ihr an, bevor ihr das Portal betretet. Steigt auf den Felsen und sucht die kleine Höhle.
-
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Apotheker-Handschuhe,
Hitzebeständige Fäustlinge,
Sicherheitsstiefel; außerdem
Apotheker-Handschuhe; 20 Silber; 3 300 Erfahrung; 150 Ruf bei Unterstadt.Questlevel: 18. Fraktion: Horde.
Questgeber: Apothekerin Zamah, Donnerfels.
/way Donnerfels 23 21 -
Belohnung: 10 Silber; 2 650 Erfahrung; 100 Ruf bei Ratschet.
Questlevel: 18. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Mebok Mizzyrix, Ratschet, Brachland.
/way Brachland 62.4 37.6Schließt vorher Raptorhörner ab.
Belohnung für „Raptorhörner“:
Raptorpunsch ×5,
Barkeeper-Umhang; 1 350 Erfahrung; 100 Ruf bei Ratschet.
-
Belohnung: 10 Silber; 2 650 Erfahrung; 100 Ruf bei Ratschet.
Questlevel: 18. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Kranführer Bigglefuzz, Ratschet, Brachland.
/way Brachland 63 37.6 -
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Deviathautpack,
Clevere Deviatgamaschen; außerdem
Deviathautpack,
Clevere Deviatgamaschen; 18 Silber; 3 100 Erfahrung.Questlevel: 17. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Nalpak, Höhle über dem äußeren Eingang zu den Höhlen des Wehklagens.
/way Brachland 46 35 -
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Muster: Deviatschuppengürtel,
Schmorstecken,
Moorlandstulpen; 25 Silber; 4 000 Erfahrung.Questlevel: 21. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: Ebru, Höhle über dem äußeren Eingang zu den Höhlen des Wehklagens.
/way Brachland 46 35 -
Belohnung: ein Gegenstand nach Wahl:
Mondsichelstab,
Flügelklinge,
Hammerknochen; 4 300 Erfahrung; 150 Ruf bei Donnerfels.Questlevel: 22. Fraktion: Horde.
Questgeber: Nara Wildmane, Donnerfels.
/way Donnerfels 75.6 31.2Verfügbar nach den vorherigen Quests der Reihe.
-
Belohnung: 5 150 Erfahrung.
Questlevel: 26. Fraktion: Allianz und Horde.
Questgeber: ein Gegenstand, den Mutanus der Verschlinger fallen lässt, im Saal des finalen Rituals in den Höhlen des Wehklagens.
Dungeon-Beute
Gegenstand | Typ | Boss |
|---|---|---|
| Schild | Kresh | |
| Schild | Kresh | |
| Ledergürtel | Lady Anacondra | |
| Lederschultern | Lady Anacondra | |
| Stoffbrust | Lord Kobrahn | |
| Kettengürtel | Lord Kobrahn | |
| Lederbeine | Lord Kobrahn | |
| Zauberstab | Deviatfeendrache | |
| Umhang | Deviatfeendrache | |
| Einhandstreitkolben | Lord Pythas | |
| Lederbrust | Lord Pythas | |
| Umhang | Skum | |
| Dolch | Skum | |
| Lederstiefel | Lord Serpentis | |
| Kettenstiefel | Lord Serpentis | |
| Stoffhandschuhe | Lord Serpentis | |
| Bogen | Lord Serpentis | |
| Umhang | Verdan der Ewiglebende | |
| Stab | Verdan der Ewiglebende | |
| Schild | Verdan der Ewiglebende | |
| Kettenbrust | Mutanus der Verschlinger | |
| Ring | Mutanus der Verschlinger | |
| Stoffschultern | Mutanus der Verschlinger |
Verlasst den Dungeon nicht direkt nach den Anführern der Giftzähne: Das finale Ritual bringt einen eigenen Boss, Beute und einen Questgegenstand.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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