TBC Classic Kürschnerei Berufs-Guide (Phase 3)
Wozu braucht man Kürschnerei?
Kürschnerei ist der anspruchsloseste Sammelberuf im Spiel. Er zwingt euch nicht, Punkte auf der Minikarte zu suchen, und kostet euch keine Zeit für gesonderte Routen: Ihr tötet einfach die Bestien, die ihr ohnehin auf dem Weg tötet, und zieht ihnen das Fell ab.
Leder brauchen Lederer ständig, und in der Scherbenwelt kommen noch Teufelsschuppen und Teufelsleder hinzu – Materialien, ohne die sich keine einzige Rüstungsgarnitur für den Schlachtzug herstellen lässt. Die Nachfrage danach hält das gesamte Addon über an.
Der Beruf passt hervorragend zu jedem Charakter, der viel tötet: Jäger, Druide, Schurke. Die klassische Kombination ist Kürschnerei zusammen mit Lederverarbeitung, aber auch die Kombination mit Bergbau oder Kräuterkunde funktioniert, wenn ihr die Rohstoffe einfach nur verkaufen wollt.
Wo lernt man Kürschnerei?
Die Stufen bis Fertigkeit 300 werden in den Hauptstädten erlernt, der Meisterrang (300-375) in der Scherbenwelt.
Horde
Thuwd – Orgrimmar

Tyn – Silbermond

Auf dem Weg zu Fertigkeit 300 ist es praktisch, weitere Stufen bei Dranh im Taurajodorf und bei Kulleg Steinhorn im Lager Mahacho nachzukaufen – sie stehen direkt auf der Levelroute.
Allianz
Balthus Steinschinder – Eisenschmiede

Maris Granger – Sturmwind

Remere – Exodar

Meister in der Scherbenwelt (300-375)
Moorutu – Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel

Jelena Nachthauch – Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel

In Shattrath lehrt Hansi den Meisterrang – er ist neutral und für beide Fraktionen zugänglich.
Was man zum Aufleveln braucht
Materialien müsst ihr nicht einkaufen, der Beruf wird ausschließlich durchs Sammeln gelevelt. Ihr braucht nur ein paar Dinge:
Kürschnermesser – wird bei jedem Warenhändler verkauft. Ihr müsst es nicht in der Hand halten, es reicht, es einfach in der Tasche zu haben.- Freier Platz in den Taschen: Leder fällt in Stapeln an und füllt das Inventar schneller, als man denkt.
Handschuhverzauberung: Kürschnerei verleiht +10 Fertigkeit. Damit könnt ihr Bestien häuten, für die ihr formell noch zu niedrig seid, und die Engpässe auf der Route werden spürbar geglättet. Legt sie an, sobald sich die Möglichkeit ergibt.
Danach geht es nur noch ums Leerräumen der Gebiete:
Kürschnerei aufleveln von 1 bis 300
Stufen 1-75
Die Horde beginnt in Durotar: Wir gehen vom Dorf Sen'jin in Richtung Orgrimmar und häuten alles, was uns unterwegs begegnet.
Die Allianz arbeitet in Dun Morogh: eine Runde um den See nahe Eisenschmiede, danach in Richtung Loch Modan.
Bei Fertigkeit 50 kehren wir zum Lehrer für die zweite Stufe zurück – ohne sie stoppt der Anstieg.
Stufen 75-155
Die Horde zieht durch das Brachland zum Taurajodorf. Bei der Ankunft sollte die Fertigkeit bei etwa 125 liegen – dann verkauft euch Dranh sofort die nächste Stufe. Danach ziehen wir weiter zu Tausend Nadeln.
Die Allianz steigt in das Sumpfland hinab und geht am Fluss entlang zum Hafen von Menethil, wobei sie Krokilisken und Raptoren häutet. Bei 125+ fliegen wir nach Eisenschmiede für die neue Stufe und kehren zurück, um bis 155 fertig zu leveln.
Stufen 155-205
Beide Fraktionen arbeiten in Tausend Nadeln. Dort gibt es viele Bestien, sie stehen dicht beieinander, und der Abschnitt geht schneller vonstatten als der vorherige.
Gegen Ende bei 205 holen wir die Meisterstufe: die Horde bei Kulleg Steinhorn im Lager Mahacho, die Allianz bei Balthus Steinschinder in Eisenschmiede.
Stufen 205-260
Feralas, in der Umgebung des Lagers Mahacho. Zuerst häuten wir alles rund um das Lager, dann ziehen wir zur Yeti-Höhle weiter.
Stufen 260-300
Wir machen mit den Yetis in der zweiten Höhle von Feralas weiter. Ab 280 könnt ihr zum Krater von Un'Goro fliegen – dort gibt es mehr und größere Bestien, aber auch mehr Konkurrenz.
Wenn Feralas belegt ist, lässt sich der gesamte Abschnitt 205-300 auch allein in Un'Goro abschließen. Der Geschwindigkeitsunterschied ist gering, wählt nach Serverauslastung.
Kürschnerei aufleveln von 300 bis 375
Ab hier braucht ihr den Meisterrang bei Moorutu, Jelena Nachthauch oder Hansi.
Stufen 300-310
Höllenfeuerhalbinsel, Umgebung von Zeth'Gor. Wir häuten hungrige und danach rasende Teufelseber.
Stufen 310-330
Hier wechseln wir zu den Scharfschwingen und Verwüstern – sie geben stabiler Fertigkeit und fallen häufiger an.
Stufen 330-375
Nagrand, Talbuks und Klopfer. Das ist das beste Gebiet des Addons für die Kürschnerei: Es gibt viele Bestien, sie erscheinen schnell wieder, und von ihnen kommen die teuersten Rohstoffe.
Ab Fertigkeit 360 häutet ihr alle Bestien der Scherbenwelt ohne Abzüge, sodass ihr die letzten Stufen dort abschließen könnt, wo es euch bequemer ist – ruhig auch nebenbei beim Erledigen von Aufgaben.
Was man nach 375 tun sollte
Die Haupteinnahmequelle ist das Farmen von Nagrand und dem Schattenmondtal. Teufelsleder und Teufelsschuppen gehen zu jeder Tageszeit über das Auktionshaus weg, weil die Lederer sie ständig verbrauchen.
Besonders solltet ihr euch die Stellen merken, an denen Kobraschuppen und andere seltene Materialien fallen: Sie erscheinen seltener, aber der Preis pro Stapel ist um ein Vielfaches höher als bei gewöhnlichem Leder.
Wenn ihr Lederverarbeitung habt, lohnt es sich mehr, die Rohstoffe nicht zu verkaufen, sondern sie zu fertigen Gegenständen und Schleifsätzen zu verarbeiten – die Gewinnspanne fällt spürbar größer aus als beim reinen Farmen.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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