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WoW Forever Krieger Furor — Spezialisierungsübersicht

von Fouren
Aktualisiert
7 Minuten LesezeitMin
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Spezialisierungsübersicht

Nahkampf, Schaden. Furor verlagert in Forever einen erheblichen Teil der Wutgewinnung in die Nebenhand und verleiht Game iconBlutdurst einen Zuwachs an Bewegungstempo. Die Spezialisierung ist auf ständigen Kontakt mit dem Ziel ausgelegt: Ihr sammelt Wut, haltet sie für Schlüsselangriffe zurück und lasst sie in Verstärkungsfenstern abfließen.

Der wichtigste Unterschied zu Classic besteht darin, dass die Waffe in der linken Hand nicht mehr nur eine Quelle für Autoangriffe ist. Sie liefert Ressourcen, beeinflusst die Treffsicherheit und geht in den Game iconWirbelwind ein, weshalb ihr Gegenstände jetzt anders vergleichen müsst, als ihr es gewohnt seid.

Klassenänderungen

Die Nebenhand stärkt die Spezialisierung

Game iconBeidhändigkeitsspezialisierung verleiht bereits auf dem ersten Rang 5% mehr Nebenhandschaden, 20% mehr Wutgewinnung durch die Nebenhand und 2% Treffsicherheit für deren Angriffe. In Classic erhöhte derselbe Rang nur den Schaden.

Das sind drei verschiedene Boni, die man nicht verwechseln sollte: Treffsicherheit macht die Angriffe der Nebenhand zuverlässiger, der Wutmodifikator erhöht den Ressourcenzufluss, der Schadenszuwachs ist der Output. Die Treffsicherheit der Nebenhand überträgt sich nicht auf spezielle Angriffe der Haupthand.

Ungestüme Angriffe fügen dem Game iconWirbelwind einen Schlag mit der Nebenhand hinzu. Früher lieferte die linke Hand nur durch Autoangriffe Schaden und Wut, jetzt zählt ihr Schaden auch in die aktive Fähigkeit hinein. Wenn ihr einen Waffenkauf plant oder in eine Instanz geht, rechnet beide Gegenstände sofort mit ein.

Präzision verleiht allen Angriffen und Fähigkeiten Treffsicherheit — das ist eine breitere Abdeckung als die enge Treffsicherheit der Nebenhand aus der Game iconBeidhändigkeitsspezialisierung.

Blutdurst tauscht Koeffizient gegen Mobilität

Game iconBlutdurst verursacht in Forever 35% Angriffskraft plus 30 Schaden und gewährt für 10 Sekunden 10% mehr Bewegungstempo. In Classic wurde die Fähigkeit von 45% Angriffskraft berechnet und hängte eine Heilung an die folgenden erfolgreichen Angriffe.

Der geringere Koeffizient verändert den Beitrag der Angriffskraft genau zu dieser Taste — das bedeutet nicht, dass die gesamte Spezialisierung denselben Schadensanteil verliert: Die Waffen, die übrigen Angriffe und die Zeit im Kontakt bleiben Teil des Ergebnisses.

Game iconBlutrausch löst jetzt auch durch den Schaden von Game iconBlutdurst aus und nicht nur durch einen erlittenen kritischen Treffer oder einen Einzelangriff über 20% eures Lebensvorrats. Die Heilung wurde von der alten Kette der nachfolgenden Schwünge gelöst.

Nutzt den Tempozuwachs, um im Kontakt zu bleiben, wenn sich der Boss verschiebt oder das Ziel zu entkommen versucht. Er wirkt, nachdem ihr den Gegner bereits erreicht habt, daher bleiben Game iconAbfangen und eine gute Positionierung nach wie vor wichtig.

Wut: Vorrat statt Zufluss

Grenzenlose Wut erhöht den maximalen Wutvorrat, nicht deren Erzeugung. Der praktische Nutzen ist ein Platz, an dem ihr eingehende Ressourcen vor einem Schadensausbruch oder während einer kurzen Pause ablegen könnt, ohne sie am oberen Rand der Leiste zu verlieren.

Game iconUngezügelter Zorn liefert eine zusätzliche Quelle mit einer Auslösechance und schreibt ausdrücklich eine erhöhte Ausbeute bei Zweihandwaffen fest — der Talent bleibt also auch außerhalb des Beidhandkampfs relevant.

Game iconTodeswunsch verleiht 20% mehr physischen Schaden und Immunität gegen Furcht für 30 Sekunden zum Preis von 5% mehr erlittenem Schaden. In Classic wurden stattdessen Rüstung und alle Widerstände um 20% gesenkt, es hat sich also auch der Preis selbst geändert. Ihn zu aktivieren lohnt sich im Moment eines stabilen Kontakts, fern von gefährlichen Fenstern eingehenden Schadens.

Game iconKlingensturm erfordert nach wie vor einen kritischen Treffer im Nahkampf und beschleunigt die nächsten drei Schwünge; ein kritischer Blutungstreffer aktiviert ihn nicht. Game iconWutentbrannt löst jetzt nach jedem schadensverursachenden Angriff aus und nicht nur nach einem kritischen Treffer, wie es in Classic der Fall war.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Blutdurst

Game iconBlutdurst ist die Schlüsseltaste des Zweigs. Er verursacht 35% Angriffskraft plus 30 Schaden und beschleunigt für 10 Sekunden das Bewegungstempo um 10%. Von ihm löst jetzt Game iconBlutrausch aus, sodass die Fähigkeit gleichzeitig Schaden, Mobilität und einen Teil der Selbstheilung abdeckt.

Wirbelwind

Game iconWirbelwind trifft mit dem Talent Ungestüme Angriffe mit beiden Händen. Das verändert sowohl seinen eigenen Schaden als auch den Wert des Gegenstands in der Nebenhand: Ein Upgrade dort zeigt sich jetzt nicht nur bei den Autoangriffen.

Spalten

Game iconSpalten bleibt die wichtigste Methode, um überschüssige Wut auf zwei Ziele zu verteilen. Game iconVerbessertes Spalten und Ungestüme Angriffe senken seine Kosten, sodass ein erneuter Einsatz auf ein Gegnerpaar günstiger ausfällt. Doch die Priorität liegt weiterhin bei den richtigen Zielen: Ein Gegner, der unter Kontrolle gehalten wird, ist kein Grund zum Zuschlagen.

Hinrichten und Erledigen

Game iconHinrichten mit dem Talent Game iconVerbessertes Hinrichten ist die gewohnte Methode, um angesammelte Wut in Schaden an einem Ziel mit niedrigem Lebensvorrat umzuwandeln.

Kontrolle und Beweglichkeit

Game iconDurchdringendes Heulen verlangsamt in einem Flächeneffekt, Game iconVerbessertes Abfangen verkürzt die Abklingzeit von Game iconAbfangen, und Game iconVerbesserter Berserkerzorn verleiht Game iconBerserkerzorn die Chance, bewegungshemmende Effekte zu entfernen. Genau das ist der Beitrag von Furor zum Gruppenspiel, wenn Gegner auseinanderlaufen oder zum Heiler durchdringen: Einen fliehenden Gegner verlangsamt zu halten ist oft wertvoller, als noch einen weiteren Angriff in ein Schadensfenster zu pressen.

Grundausstattung

Der Rest kommt ohne Überraschungen: Game iconSturmangriff und Game iconAbfangen zum Einstieg in den Kampf, Game iconHeldenhafter Stoß als Abfluss überschüssiger Wut, Game iconSehne zerschneiden zum Verlangsamen eines Einzelziels, Game iconSchlachtruf für die Gruppe, Game iconBlutrünstigkeit für die Startressource, Game iconDemoralisierender Ruf und Game iconDonnerknall zur Abmilderung eingehenden Schadens. Der Wechsel zwischen Game iconBerserkerhaltung und Game iconKampfhaltung bleibt ein Arbeitswerkzeug und keine Notfallmaßnahme.

Talentübersicht

Der Furor-Zweig fasst 57 Punkte, vergeben werden aber 51, daher lässt er sich nicht vollständig füllen — man muss wählen. Im Build unten sind Game iconVerbessertes Spalten, Game iconDurchdringendes Heulen und Game iconVerbessertes Abfangen ausgelassen: Das sind genau sechs Utility-Punkte, die im Kampf gegen ein einzelnes Ziel nicht wirken. Wenn ihr PvP spielt oder gegen auseinanderlaufende Gegner, solltet ihr genau diese nehmen und dafür etwas anderes streichen.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Krieger Fury Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Furor ist in Forever eine Spezialisierung für zwei Hände, und das ist jetzt nicht mehr nur eine Redewendung. Game iconBeidhändigkeitsspezialisierung verleiht der Nebenhand Schaden, Wut und Treffsicherheit, und Ungestüme Angriffe bringen sie in den Game iconWirbelwind ein. Das bedeutet, dass ein Upgrade der Nebenhand nicht nur die Autoangriffe verbessert, und beim Vergleich von Gegenständen muss man sie gleichrangig mit der Haupthand berücksichtigen.

Dabei schreibt Game iconUngezügelter Zorn ausdrücklich eine erhöhte Wutausbeute bei Zweihandwaffen fest. Das heißt, die Variante mit einer Zweihandwaffe verbietet der Zweig nicht — es ist nur so, dass die Masse der Talente von Natur aus in Richtung zweier Hände zieht.

Die Treffsicherheit sollte man in zwei Quellen aufteilen: Die enge aus der Game iconBeidhändigkeitsspezialisierung wirkt nur auf die Angriffe der Nebenhand, die breite aus der Präzision auf alle Angriffe und Fähigkeiten. Rechnet die erste nicht als Zuwachs für die speziellen Angriffe der Haupthand.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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