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TBC Classic Schutzkrieger Guide (Phase 3)

von Fouren
Aktualisiert
11 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Der Schutz-Krieger ist ein Tank in Platte mit Schild und die stärkste Tank-Variante für den Krieger. Der Krieger ist der einzige Tank mit Abklingzeiten, die den erlittenen Schaden drastisch senken: Game iconLetztes Gefecht und Game iconSchildwall. Deshalb wird er fast immer als Haupttank des Schlachtzugs eingesetzt.

Stärken

  • Erleidet unter allen Tanks den geringsten Schaden.
  • Hervorragende defensive Abklingzeiten.
  • Bringt dem Schlachtzug starke Schwächungszauber.
  • Immunität gegen vernichtende Treffer wird über ability_defendSchildblock fast sofort erreicht.

Schwächen

  • Es ist schwierig, mehrere Gegner gleichzeitig zu halten.
  • In guter Ausrüstung beginnt die Wut zu fehlen.
  • Sehr abhängig von einer großen Menge an Verbrauchsgütern.

Attributspriorität

Krieger Schutz Wertepriorität
Krieger Schutz Wertepriorität
  1. 1Verteidigungswertung
  2. 2Ausdauer
  3. 3Ausweichen, Parieren und Blocken
  4. 4Waffenkundewertung
  5. 5Trefferwertung
  6. 6Rüstung
  7. 7Stärke
  8. 8Angriffskraft
  9. 9Wertung für kritische Treffer

Talente

Krieger Schutz
Talente
Keine Talentdaten

Fähigkeitenpriorität

  • Game iconKampfschrei oder Game iconBefehlsschrei — halte den aufrecht, für den du zuständig bist, den ganzen Kampf über
  • Game iconDemoralisierender Schrei — senkt den physischen Schaden der Gegner stark
  • Game iconDonnerknall — verlangsamt das Angriffstempo stark, halte ihn nach Möglichkeit aufrecht
  • Game iconSchildblock — nach Abklingzeit, wenn viel Schaden hereinkommt; am Boss ohne ihn kannst du vernichtet werden
  • Game iconSchildschlag — nach Abklingzeit, riesige Bedrohung
  • Game iconRache — günstig und liefert maximale Bedrohung pro Einheit Wut
  • Game iconVerwüsten — Füller; zu Beginn einer Gruppe häufiger drücken, um schneller die Stapel von Game iconRüstung zerreißen aufzubauen
  • Game iconHeldenhafter Stoß — Ableiten überschüssiger Wut; idealerweise sollte jeder Autoangriff damit ausgeführt werden

Eröffnung

  • Wenn die Wut zwischen 0 und 10 liegt, wechsle in die Game iconBerserkerhaltung und drücke Game iconBerserkerwut: sie erhöht die Wut aus erlittenem Schaden. Mach das nicht, wenn die Gegner Furcht einsetzen
  • Wenn du nicht aus der Distanz pullst, wechsle in die Game iconKampfhaltung und stürme mit Game iconAnsturm in die Gruppe
  • Game iconDonnerknall bei einer großen Gruppe oder Game iconSchildschlag bei einer kleinen
  • Wechsle in die Game iconVerteidigungshaltung und spiele die normale Priorität
  • Game iconBlutrausch — zwischen den Gruppen, um mit einem Wutvorrat in den Kampf zu gehen

Priorität bei mehreren Zielen

Bei 2–3 Zielen spiele einfach die normale Priorität, wechsle dabei ständig das Ziel und baue die Bedrohung gleichmäßig auf. Ab 3 Zielen und mehr:

  • Game iconDonnerknall — nach Abklingzeit
  • Game iconWirbelwind — bei einer großen Gruppe; denk daran, dass beim Haltungswechsel nur 10 Wut erhalten bleiben
  • Game iconSpalten — nur bei einer sehr großen Gruppe oder ein paar Mal beim Pull; meist ist es lohnender, Game iconHeldenhafter Stoß auf verschiedene Ziele zu verteilen
  • Game iconDemoralisierender Schrei — wenn die Gegner hart zuschlagen
  • Game iconSpott — auf jedes zähe Ziel, das dir entkommen ist; verschwende ihn nicht an solche, die gleich sterben
  • Game iconBetäubender Hieb — das Ziel betäuben; oft kann man es einfach betäuben und ignorieren
  • Game iconEinschreiten — einen Verbündeten decken und rechtzeitig das Ziel aufnehmen
  • Game iconAbfangen — ein zu einem Verbündeten entkommenes Ziel einholen und betäuben
  • Game iconHöhnischer Schlag — erfordert die Game iconKampfhaltung, zwingt das Ziel 6 Sekunden lang, dich anzugreifen
  • Game iconEntwaffnen — den Schaden eines Ziels drastisch senken, wenn keine Spotts verfügbar sind
  • Game iconHerausforderungsruf — Flächenspott mit sehr langer Abklingzeit, nur im äußersten Notfall einsetzen
  • Game iconDrohruf — nur für den absoluten Notfall: die Gruppe mit Furcht auseinandertreiben, um bis zu den Abklingzeiten zu überleben

Wichtige Fähigkeiten:

Das Tanken einer Gruppe erfordert ständige Kontrolle: du musst wissen, wie viel Bedrohung du auf jedem Ziel hast, welches davon zu betäuben ist und welches du bald per Spott übernehmen musst. Das Wutmanagement ist hier ebenso wichtig: kenne die Kosten der Fähigkeiten, behalte die Wutleiste im Blick und denke ein paar Tasten voraus.

Beste Ausrüstung (BiS)

Slot Gegenstand Quelle
Kopf Game iconPlattenhelm des brutalen Gladiators Arenapunkte
Hals Game iconHalsband des Grubenlords Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Schultern Game iconSchulterstücke der Berserkerwut Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Rücken Game iconBedeckung des purpurroten Vorbilds Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Brust Game iconPlattenbrustharnisch des brutalen Gladiators Arenapunkte
Handgelenke Game iconHandgelenksschützer des Ansturms Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände Game iconKampffäuste aus Hartkhorium Schmiedekunst
Gürtel Game iconTaillenschutz des Ansturms Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine Game iconBeinplatten der teuflischen Stärke Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Füße Game iconStiefel des Ansturms Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau
Ring 1 Game iconBand des abyssischen Lords Supremus — Schwarzer Tempel
Ring 2 Game iconRing der erhärteten Entschlossenheit M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Schmuckstück 1 Game iconDunkelmond-Karte: Vergeltung Deck der Wut (Dunkelmond-Jahrmarkt)
Schmuckstück 2 Game iconBelobigung von Kael'thas Priesterin Delrissa — Terrasse der Magister
Waffe Game iconDrachenschuppenüberzogenes Langschwert Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Schild Game iconBollwerk des Schwertbrechers Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau
Distanzwaffe Game iconTod der Legion Supremus — Schwarzer Tempel

Tier-6-Set — Rüstung des Ansturms

Slot Gegenstand Fundort
Kopf Game iconGroßhelm des Ansturms Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern Game iconSchulterschutz des Ansturms Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel
Brust Game iconBrustschutz des Ansturms Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel
Hände Game iconHandschützer des Ansturms Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine Game iconBeinschützer des Ansturms Rat der Illidari — Schwarzer Tempel
Handgelenke Game iconHandgelenksschützer des Ansturms Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)
Gürtel Game iconTaillenschutz des Ansturms Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)
Füße Game iconStiefel des Ansturms Prophet der Skettis — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Kopf
Arkanum des Verteidigers
oder
Arkanum des Gladiators
Schultern
Standhaftigkeit der Geißel
oder
Große Inschrift des Schutzes
oder
Große Inschrift des Ritters
Rücken
Umhang - Große Beweglichkeit
oder
Großes Ausweichen
oder
Erhebliche Rüstung
Brust
Brust - Außergewöhnliche Gesundheit
oder
Erhebliche Rüstung
oder
Ausweichen
oder
Brust - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschiene - Seelenstärke
oder
Werte
oder
Armschiene - Großes Ausweichen
Hände
Bedrohung
oder
Überragende Beweglichkeit
oder
Handschuhverstärkung
oder
Schweres Knotenhautrüstungsset
Beine
Netherkluftbeinrüstung
oder
Grollbalgbeinrüstung
Füße
Flinkheit des Ebers
Ring
Ring - Werte
Waffe
Mungo
oder
Scharfrichter
oder
Große Beweglichkeit
Schild
Erhebliche Ausdauer
Steine
Meta-Stein
Mächtiger Erdsturmdiamant
Rot
Veränderlicher Schattensangamethyst
Gelb
Majestätischer Gischtsmaragd
Blau
Gediegener Engelssaphir

> Fassungsboni solltest du nur dann erfüllen, wenn sie 3 oder mehr Ausdauer oder 4 oder mehr Verteidigungs-, Ausweich- oder Beweglichkeitswertung geben. In allen anderen Fällen setze einfach

ein.

Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Stärkung
oder
Fläschchen des schillernden Wunders
Kampfelixier
Elixier der erheblichen Beweglichkeit
oder
Elixier des Dämonentötens
Wächterelixier
Elixier der erheblichen Seelenstärke
oder
Elixier der erheblichen Verteidigung
oder
Elixier der Eisenhaut
oder
Arthas' Gabe
Nahrung
Fischerschmaus
oder
Würziger Flusskrebs
oder
Feuriger Würztalbuk
Schriftrolle
Rolle der Stärke V
oder
Rolle des Schutzes V
oder
Rolle der Beweglichkeit V
Trank
Mächtiger Wuttrank
oder
Eisenschildtrank
oder
Tempotrank
oder
Trank der freien Aktion
oder
Erstklassiger Heiltrank
oder
Hurtigkeitstrank
oder
Unsichtbarkeitstrank
Schleifstein
Adamantitgewichtsstein
oder
Adamantitwetzstein
Bombe
Kristallsprengladung
oder
Super Pioniersprengladung
oder
Die Größere
oder
Dichtes Dynamit
oder
Arkane Bombe
Verbände
Schwerer Netherstoffverband
Sonstiges
Alptraumsaat
oder
Große Rune des Schutzes
oder
Großer Zauberschutz der Abschirmung
oder
Feuerbrandöl
oder
Weihwasser von Stratholme
Trommeln
Trommeln der Schlacht

> Das Bewegungstempo sollte entweder durch eine Stiefelverzauberung oder durch den Meta-Stein erhöht werden. Schleifsteine brauchst du nur, wenn du den Effekt von

nicht erhältst.

Völker

Mensch

Zwerg

  • Game iconSteingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verhindert sie für 8 Sekunden und erhöht die Rüstung. Abklingzeit 3 Minuten.
  • Game iconSchusswaffenspezialisierung erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % beim Führen eines Gewehrs.
  • Game iconFrostwiderstand erhöht den Frostwiderstand um 10.
  • Game iconSchatzsucher markiert nahegelegene Truhen auf der Minikarte.

Nachtelf

Gnom

Draenei

Ork

  • Game iconAxtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung mit Äxten um 5.
  • Game iconKochendes Blut erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden, aber die erhaltene Heilung ist in dieser Zeit um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconZähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
  • Game iconBefehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.

Untoter

  • Game iconWille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Bezauberung und Schlaf und entfernt bereits angewandte Effekte. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconKannibalismus stellt über 10 Sekunden alle 2 Sekunden 7 % Gesundheit wieder her, indem eine Leiche in der Nähe verzehrt wird.
  • Game iconSchattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
  • Game iconUnterwasseratmung verdreifacht die Zeit unter Wasser.

Tauren

  • Game iconKriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner in einem Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconDurchhaltevermögen erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
  • Game iconNaturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
  • Game iconGrüner Daumen erhöht die Fertigkeit in Kräuterkunde um 15.

Troll

  • Game iconBerserkertum erhöht das Angriffstempo für 10 Sekunden um 10–30 %, je nachdem, wie schwer du verwundet bist. Abklingzeit 3 Minuten.
  • Game iconWildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
  • Game iconBogenspezialisierung erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % beim Führen eines Bogens.
  • Game iconWurfwaffenspezialisierung erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % beim Führen von Wurfwaffen.
  • Game iconRegeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und erlaubt es, sie direkt im Kampf wiederherzustellen.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Der nützlichste Beruf für den Schutz-Krieger. Mehrere Arten von Bomben zum Aufbauen von Bedrohung bei Gruppen, Schmuckstücke auf Ausdauer, die sehr lange halten, und Verzauberungen aus der zweiten Phase.

Schmiedekunst

Der zweite Beruf, wenn du oft auf Schaden spielst: er eröffnet den Zugang zu mehreren Waffenarten und verstärkt dein zweites Ausrüstungsset deutlich. Von hier stammen auch Game iconGroße Rune des Schutzes und Game iconGroßer Zauberschutz der Abschirmung.

Verzauberkunst

Der beste Zweitberuf fürs reine Tanken: Game iconRing - Werte gibt +8 auf alle Attribute. Der Zuwachs ist gering, aber mehr gibt niemand.

Lederverarbeitung

Eine solide Option, wenn in deiner Gruppe sonst niemand Game iconTrommeln der Schlacht mitbringen kann.

Alchimie

Gibt Game iconFeuerbrandöl, das beim Tanken von Gruppen hilft.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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