WoW Forever: Druide Gleichgewicht
Über die Klasse
Ein Druide mit der Spezialisierung „Gleichgewicht“ wechselt zwischen Natur- und Arkanzaubern.
Mondfeuer und
Insektenschwarm verursachen Schaden über Zeit, während
Zorn über
Finsternis einen verstärkten Einsatz von
Sternenfeuer vorbereitet.
Moonkingestalt gibt der Gruppe eine wichtige Verstärkung für kritische Treffer.
Der Druide kann seine Gestalt wechseln, um sich fortzubewegen, Verstohlenheit zu nutzen oder zu überleben. Denkt daran, dass sich mit jedem Gestaltwechsel auch die verfügbaren Aktionen ändern: Nur weil ihr in der Bärengestalt Schläge einstecken könnt, wird aus einem Zauberwirker ohne passende Talente und Ausrüstung noch kein vollwertiger Tank.
Wo steht Druide (Gleichgewicht)? Zur WoW Forever Tier List
Stärken
- Effekte über Zeit wirken auch weiter, während ihr euch bewegt.
- Nützliche Gruppenverstärkung und klassenspezifische Unterstützung.
- Verschiedene Gestalten für Reisen und schwierige Situationen.
Schwächen
- Die wichtigsten Zauber erfordern, dass ihr stillsteht.
- Ihr müsst Mana, Effekte und Procs im Blick behalten.
- In kurzen Kämpfen lohnt sich die volle Vorbereitung weniger.
Attributspriorität
- 1Trefferchance
- 2Kritischer Treffer
- 3Zaubermacht
- 4Intelligenz
Kritische Treffer wirken mit den Talenten zusammen, doch Zaubermacht bleibt wichtig. Zusätzliche Trefferchance über die Obergrenze für das jeweilige Ziel hinaus bringt nicht mehr den gleichen Nutzen.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Mondfeuer - 2
Sternenfeuer - 3
Zorn
Mondfeuer — auf Ziele, die lange genug überleben
Sternenfeuer — starker Zauber für lange, ungefährliche Zauberzeiten
Zorn — die schnellere und sparsamere Variante
Insektenschwarm erfordert ein Talent und gehört nicht zur frühen Grundabfolge.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wofür sie gut ist |
|---|---|
| Dauerhafte nützliche Gruppenverstärkung | |
| Einen Verbündeten in den Kampf zurückholen, sofern die Bedingungen erfüllt sind und das Reagenz vorhanden ist | |
| Manaregeneration für euch selbst oder einen ausgewählten Verbündeten einplanen | |
| Die Rolle wechseln oder eine Situation überstehen, abhängig von Ausrüstung und Talenten | |
| Unbemerkte Fortbewegung und Katzenfähigkeiten |
Spart euch die klassenspezifische Unterstützung nicht bis zum Ende des Kampfes auf. Einen Verbündeten oder das Mana des Heilers erfolgreich wiederherzustellen, kann mehr wert sein als ein weiterer eigener Angriff.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Windgesegnet gibt Tempo, und
Leylinie lesen hilft bei der Ressource. Das ist eine vielseitige Wahl für Zauberwirker; für „Wilder Kampf“ ist zusätzlich das Angriffstempo nützlich.
Die Volksfähigkeiten helfen beim Überleben, bei der Fortbewegung und bei der Vorbereitung eines Angriffs aus der Verstohlenheit. Wählt dieses Volk, wenn euch solche Werkzeuge und das Aussehen der Gestalten wichtig sind.
Kriegsdonner bringt zusätzliche Massenkontrolle. Wenn ihr tankt, ist auch die höhere Gesundheit nützlich. Wie viel das Volk ausmacht, hängt von der Rolle und vom jeweiligen Kampf ab.
Beste Berufe
Lederverarbeitung zusammen mit
Kürschnerei eignet sich gut für Lederausrüstung und Rüstungssets. Für „Wilder Kampf“ ist das beim Leveln eine besonders praktische Wahl. Auch Zauberwirker können nützliche Gegenstände herstellen, sollten die Werte aber mit ihrer Rolle abgleichen.
Alchimie und
Kräuterkunde helfen euch, euch selbst mit Verbrauchsgegenständen zu versorgen. Für Heiler und Zauberwirker ist ein Vorrat an Manaregeneration besonders wichtig. Mit
Verzauberkunst könnt ihr eure Ausrüstung verbessern, und
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte.
Häufige Fragen
Ist der Einstieg als Druide schwer?
Als Druide müsst ihr euch an mehrere Gestalten und Ressourcen gewöhnen. Bis ihr die Bärengestalt habt, spielt sich das frühe Spiel anders als das gewohnte Spiel in Tiergestalt, und die Katzengestalt wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Lernt eine Rolle nach der anderen.
Wie schaltet man die Katzengestalt frei?
In Forever ist sie an eine Klassenquest auf Stufe 20 gebunden. Die Bärengestalt bekommt ihr früher, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf Stufe 16. Überspringt die Klassenquestreihen nicht zugunsten des normalen Levelns.
Braucht ein Druide in Tiergestalt eine Waffe?
Ja. In Forever erhöht der Schaden pro Sekunde der Waffe den Grundschaden der Gestalten. Auch Procs von Waffen und Verbesserungen zählen, deshalb taugt der alte Ansatz, Waffen nur nach ihren Werten zu bewerten, nicht mehr.
Kann man in Gestaltwandlung Verbrauchsgegenstände benutzen?
Ja. Achtet auf die gemeinsame Abklingzeit der Tränke und verlasst eine sichere Gestalt nicht nur, um aus Gewohnheit einen Gegenstand zu benutzen.
Kann man mit einem einzigen Ausrüstungsset heilen oder tanken?
Grundlegende Unterstützung steht allen Druiden zur Verfügung, aber eine vollwertige Rolle erfordert Vorbereitung. Zum Heilen sammelt ihr Mana und Heilkraft, zum Tanken Verteidigung und Gesundheit, für die Katze Waffe und offensive Werte. Getrennte Sets machen den Rollenwechsel deutlich einfacher.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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