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WoW Forever: Druide Gleichgewicht

von FourenAktualisiert 7 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Ein Druide mit der Spezialisierung „Gleichgewicht“ wechselt zwischen Natur- und Arkanzaubern. Game iconMondfeuer und Game iconInsektenschwarm verursachen Schaden über Zeit, während Game iconZorn über Game iconFinsternis einen verstärkten Einsatz von Game iconSternenfeuer vorbereitet. Game iconMoonkingestalt gibt der Gruppe eine wichtige Verstärkung für kritische Treffer.

Der Druide kann seine Gestalt wechseln, um sich fortzubewegen, Verstohlenheit zu nutzen oder zu überleben. Denkt daran, dass sich mit jedem Gestaltwechsel auch die verfügbaren Aktionen ändern: Nur weil ihr in der Bärengestalt Schläge einstecken könnt, wird aus einem Zauberwirker ohne passende Talente und Ausrüstung noch kein vollwertiger Tank.

Stärken

  • Effekte über Zeit wirken auch weiter, während ihr euch bewegt.
  • Nützliche Gruppenverstärkung und klassenspezifische Unterstützung.
  • Verschiedene Gestalten für Reisen und schwierige Situationen.

Schwächen

  • Die wichtigsten Zauber erfordern, dass ihr stillsteht.
  • Ihr müsst Mana, Effekte und Procs im Blick behalten.
  • In kurzen Kämpfen lohnt sich die volle Vorbereitung weniger.

Attributspriorität

Druide Gleichgewicht Wertepriorität
  1. 1Trefferchance
  2. 2Kritischer Treffer
  3. 3Zaubermacht
  4. 4Intelligenz

Kritische Treffer wirken mit den Talenten zusammen, doch Zaubermacht bleibt wichtig. Zusätzliche Trefferchance über die Obergrenze für das jeweilige Ziel hinaus bringt nicht mehr den gleichen Nutzen.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Mondfeuer
  2. 2Sternenfeuer
  3. 3Zorn
Fähigkeitspriorität
  • spell_nature_starfallMondfeuer — auf Ziele, die lange genug überleben
  • spell_arcane_starfireSternenfeuer — starker Zauber für lange, ungefährliche Zauberzeiten
  • spell_nature_abolishmagicZorn — die schnellere und sparsamere Variante

spell_nature_insectswarmInsektenschwarm erfordert ein Talent und gehört nicht zur frühen Grundabfolge.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wofür sie gut ist
Game iconMal der WildnisDauerhafte nützliche Gruppenverstärkung
Game iconWiedergeburtEinen Verbündeten in den Kampf zurückholen, sofern die Bedingungen erfüllt sind und das Reagenz vorhanden ist
Game iconAnregenManaregeneration für euch selbst oder einen ausgewählten Verbündeten einplanen
Game iconBärengestaltDie Rolle wechseln oder eine Situation überstehen, abhängig von Ausrüstung und Talenten
Game iconKatzengestaltUnbemerkte Fortbewegung und Katzenfähigkeiten

Spart euch die klassenspezifische Unterstützung nicht bis zum Ende des Kampfes auf. Einen Verbündeten oder das Mana des Heilers erfolgreich wiederherzustellen, kann mehr wert sein als ein weiterer eigener Angriff.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Alternativen
Kopf
Maske des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Krone des Tugendhaften
Krone der Zauberkünste
Schultern
Mantel der Holzschlundfeste
Schneiderei, Fertigkeit Schneiderei 300
Argentumschultern
Schleier der Nathrezim
Brust
Robe des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Robe des Tugendhaften
Eisenfederbrustplatte
Handgelenke
Armschienen des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Bindungen der Zauberkünste
Armschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Wickeltücher des Todesnebels
Handschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Ledertaillenschutz des Himmelsrufers
Gürtel des Tugendhaften
Beine
Lumineszierender Kilt
Golemlord Argelmach, Blackrocktiefen
Rock des Tugendhaften
Gamaschen der Zauberkünste
Füße
Stiefel der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Sandalen des Tugendhaften
Alleszauber-Stiefel
Zweihandwaffe
Thoriumgroßstreitkolben
Schmiedekunst, Fertigkeit Schmiedekunst 270

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür sie nützlich ist
Waffe - Offenbarung
Chance, den kritischen Treffer des nächsten Zaubers zu verstärken
Waffe - Zauberkraft
Dauerhaft mehr Zaubermacht auf der Waffe
Halskette - Zaubermacht
Zaubermacht auf der Halskette
Mystisches unverwüstliches Rüstungsset
Zaubermacht und Rüstung auf einem passenden Ausrüstungsteil
Brust - Überragende Intelligenz
Zusätzliche Intelligenz auf dem Brustteil
Stiefel - Schwaches Tempo
Schnellere Fortbewegung
Wählt beim Leveln Verbesserungen nach eurem Budget und bringt teure Verzauberungen nur auf Teilen an, die ihr nicht bald ersetzen wollt. Das mystische Rüstungsset passt auf Brust, Beine, Hände oder Füße.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür er gut ist
Großes Arkanelixier
Zusätzliche Zaubermacht
Hervorragendes Zauberöl
Vorübergehende Verstärkung der Waffe
Erheblicher Trank des Zauberschlags
Kurzzeitig mehr Zaubermacht
Magierblutelixier
Manaregeneration im Kampf
Gebackener Lachs
Essen mit Bonus auf Zaubermacht
Erheblicher Manatrank
Mana im Notfall wiederherstellen
Erheblicher Heiltrank
Gesundheit im Notfall wiederherstellen
Tränke teilen sich eine Abklingzeit, also entscheidet vorher, ob ihr Schaden, Mana oder Schutz braucht. Es kann immer nur ein Essensbuff gleichzeitig aktiv sein. Beim Leveln gibt der Effekt „Satt“ außerdem 5 % Erfahrung durch Tötungen.

Bestes Volk

Himmelsgeborene — Allianz und Horde

Game iconWindgesegnet gibt Tempo, und Game iconLeylinie lesen hilft bei der Ressource. Das ist eine vielseitige Wahl für Zauberwirker; für „Wilder Kampf“ ist zusätzlich das Angriffstempo nützlich.

Nachtelf — Allianz

Die Volksfähigkeiten helfen beim Überleben, bei der Fortbewegung und bei der Vorbereitung eines Angriffs aus der Verstohlenheit. Wählt dieses Volk, wenn euch solche Werkzeuge und das Aussehen der Gestalten wichtig sind.

Tauren — Horde

Game iconKriegsdonner bringt zusätzliche Massenkontrolle. Wenn ihr tankt, ist auch die höhere Gesundheit nützlich. Wie viel das Volk ausmacht, hängt von der Rolle und vom jeweiligen Kampf ab.

Beste Berufe

Lederverarbeitung und Kürschnerei

Game iconLederverarbeitung zusammen mit Game iconKürschnerei eignet sich gut für Lederausrüstung und Rüstungssets. Für „Wilder Kampf“ ist das beim Leveln eine besonders praktische Wahl. Auch Zauberwirker können nützliche Gegenstände herstellen, sollten die Werte aber mit ihrer Rolle abgleichen.

Alchemie und Kräuterkunde

Game iconAlchimie und Game iconKräuterkunde helfen euch, euch selbst mit Verbrauchsgegenständen zu versorgen. Für Heiler und Zauberwirker ist ein Vorrat an Manaregeneration besonders wichtig. Mit Game iconVerzauberkunst könnt ihr eure Ausrüstung verbessern, und Game iconIngenieurskunst bietet zusätzliche Geräte.

Häufige Fragen

Ist der Einstieg als Druide schwer?

Als Druide müsst ihr euch an mehrere Gestalten und Ressourcen gewöhnen. Bis ihr die Bärengestalt habt, spielt sich das frühe Spiel anders als das gewohnte Spiel in Tiergestalt, und die Katzengestalt wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Lernt eine Rolle nach der anderen.

Wie schaltet man die Katzengestalt frei?

In Forever ist sie an eine Klassenquest auf Stufe 20 gebunden. Die Bärengestalt bekommt ihr früher, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf Stufe 16. Überspringt die Klassenquestreihen nicht zugunsten des normalen Levelns.

Braucht ein Druide in Tiergestalt eine Waffe?

Ja. In Forever erhöht der Schaden pro Sekunde der Waffe den Grundschaden der Gestalten. Auch Procs von Waffen und Verbesserungen zählen, deshalb taugt der alte Ansatz, Waffen nur nach ihren Werten zu bewerten, nicht mehr.

Kann man in Gestaltwandlung Verbrauchsgegenstände benutzen?

Ja. Achtet auf die gemeinsame Abklingzeit der Tränke und verlasst eine sichere Gestalt nicht nur, um aus Gewohnheit einen Gegenstand zu benutzen.

Kann man mit einem einzigen Ausrüstungsset heilen oder tanken?

Grundlegende Unterstützung steht allen Druiden zur Verfügung, aber eine vollwertige Rolle erfordert Vorbereitung. Zum Heilen sammelt ihr Mana und Heilkraft, zum Tanken Verteidigung und Gesundheit, für die Katze Waffe und offensive Werte. Getrennte Sets machen den Rollenwechsel deutlich einfacher.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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