WoW: Forever erhöht die Erfahrung für Dungeon-Kills um 50 %
Was sich am 8. November geändert hat
Für das Töten von Gegnern in Dungeons gibt es jetzt 1,5-mal so viel Erfahrung wie vor der Änderung. Unter sonst gleichen Bedingungen werden aus beispielhaften 100 Erfahrungspunkten 150.
Die Erhöhung betrifft ausschließlich die Erfahrung für getötete Gegner. Eine Erhöhung der Questbelohnungen wurde im Rahmen dieser Änderung nicht angekündigt. Daher steigt die gesamte Erfahrung für einen Durchlauf mit Quests nicht zwangsläufig genau um 50 %: Geändert wurde nur ein Teil der Belohnung.
Warum die Dungeon-Erfahrung bereits angepasst wurde
Zu Beginn der Beta wurde die Erfahrung für das Töten von Gegnern in Dungeons deutlich reduziert und dies durch höhere Questbelohnungen ausgeglichen. Das System belohnte den ersten Durchlauf mit angenommenen Quests, während das wiederholte Farmen desselben Dungeons fürs Leveln weniger attraktiv war. Quests in der offenen Welt behielten dabei ihre Bedeutung.
Am 1. Oktober reduzierten die Entwickler um 50 % die zusätzliche Erfahrung, die Dungeonquests über die normale Belohnung hinaus gewährten. Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Grundbelohnung und Bonus: Halbiert wurde nur der Bonus, nicht die gesamte Erfahrung für den Questabschluss.
Am 8. Oktober wurde die Erfahrung für das Töten von Gegnern in Dungeons um ungefähr 20 % erhöht. Gleichzeitig wurde die Berechnung der Gruppenerfahrung korrigiert: Der Malus durch den Stufenunterschied richtet sich nun nach der Stufe des Gruppenmitglieds, das die Erfahrung erhält – wie in der Classic-Version – und nicht nach der Stufe des höchststufigen Gruppenmitglieds.
Die neue Erhöhung vom 8. November setzt die Anpassung des Gleichgewichts zwischen Weltquests und wiederholten Dungeonläufen fort. Die Erhöhung um 50 % bezieht sich auf die Werte unmittelbar vor dieser Änderung und bedeutet für sich genommen nicht, dass die Belohnungen auf das Niveau der Classic-Version zurückkehren.
Was das fürs Leveln bedeutet
Ein erneuter Dungeonbesuch für benötigte Ausrüstung bringt nun für dieselben Gegner mehr Erfahrung. Wenn ihr nach Abschluss der Quests bisher wegen der geringen Erfahrung durch Gegner auf einen weiteren Durchlauf verzichtet habt, könnt ihr eure Entscheidung mit der neuen Balance überdenken.
Vor dem ersten Besuch solltet ihr weiterhin alle verfügbaren Dungeonquests annehmen: Ihre Belohnungen kommen zur Erfahrung durch Gegner hinzu. Für weiteres Leveln könnt ihr Weltquests und Gruppen-Dungeonläufe abwechseln und dabei die Zeit für Gruppensuche, Anreise und den Durchlauf selbst berücksichtigen.
Die Einschränkung vom Oktober, die die Hilfe durch deutlich höherstufige Charaktere betrifft, bleibt bestehen: Liegt die Stufe eines Gruppenmitglieds deutlich über der Stufe der Gegner, erhält die gesamte Gruppe keine Erfahrung. Die Erhöhung vom 8. November wurde nicht als Änderung dieser Regel angekündigt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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