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Magier
Magier: Arkan — Sonnenzorn

Magier: Arkan — Sonnenzorn

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
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Sekundärwerte
Lebensraub
0%
Vermeidung
0%
Geschwindigkeit
0%

Talente

Lade Talente...
Ausrüstung
Lade Ausrüstungsdaten...
Verzauberungen
Lade Verzauberungen...
Edelsteine
Keine Edelstein-Daten verfügbar
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Verzierungen
Keine Verzierungen
Völker
Lade Völker...

FAQ

Der Arkan-Magier ist ein Fernkämpfer, der Zweihandstäbe oder zwei Einhandwaffen (Dolch, Zauberstab, Nebenhandgegenstand) benutzt.

  • Ordentliche Überlebensfähigkeit dank defensiver Fähigkeiten
  • Gewährt einen Schlachtzugsbuff, der die Intelligenz aller Gruppenmitglieder erhöht
  • Gewährt einen Schlachtzugsbuff, der das Tempo aller Gruppenmitglieder erhöht
  • Angemessene Mobilität.
  • Starke Abhängigkeit von Fähigkeits-Abklingzeiten
  • Erfordert das Verfolgen von Fähigkeitsprocs
  • Moderate Schadensleistung während der Abklingzeit von Burst-Fähigkeiten.

Ja, du kannst jede Klasse oder Spezialisierung spielen, unabhängig von ihrer Position in der Tierliste, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst und mit den Mechaniken des Dungeons oder Schlachtzugs vertraut bist, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben können! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen oder Spezialisierungen bevorzugen könnten, die in der Tierliste höher stehen. Das könnte es schwieriger machen, Gruppen zu finden oder das Vertrauen deiner Mitspieler zu gewinnen.