TBC Classic Tierherrschaftsjäger Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Tierherrschaft-Jäger ist ein Fernkämpfer in Kettenrüstung. Er schießt mit Bogen, Armbrust oder Gewehr und kämpft zusammen mit seinem Begleiter. In TBC skaliert der Begleiter mit den Attributen seines Herrchens und verursacht daher einen spürbaren Teil des Gesamtschadens. Beim Schaden auf ein einzelnes Ziel ist dies eine der besten Spezialisierungen der gesamten Erweiterung. Zusätzlich verschafft sie der Gruppe
Wildes Erregen, und
Irreführung sowie
Totstellen helfen dem Schlachtzug, die Bedrohung zu steuern.
Stärken
- Hoher Schaden in jeder Phase der Erweiterung und der höchste unter den Jäger-Spezialisierungen.
- Starke Unterstützung:
Irreführung und
Totstellen. - Eine der gefragtesten Klassen im Schlachtzug, daher ist ein Platz in der Gruppe leicht zu finden.
- Zu Beginn der Erweiterung leicht auszurüsten.
- Schnelles Aufsteigen und souveränes Solospiel in der offenen Welt.
Schwächen
- Die Klasse ist auf den Begleiter angewiesen, den man ständig im Auge behalten muss.
- Die Rotation ist komplexer als bei den meisten Klassen.
- Schwacher Flächen- und Mehrzielschaden.
- Kaum defensive Abklingzeiten und Selbstheilung.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung
- 2Rüstungsdurchschlag
- 3Beweglichkeit
- 4Angriffskraft
- 5Kritische Trefferwertung
Talente
Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten
Tötungsbefehl — nach Abklingzeit, außerhalb der globalen Abklingzeit, verfügbar nach einem kritischen Treffer
Salve — nach Abklingzeit, anstelle von
Zielschuss
Automatischer Schuss — Grundlage der Rotation, dazwischen werden die übrigen Schüsse eingewoben
Zielschuss — Lückenfüller
Arkaner Schuss — sofort, wenn keine
Salve aktiv ist
Schlangenbiss — sofort, in Bewegung
Eröffnung
Mal des Jägers — falls du für das Setzen des Mals eingeteilt bist
Irreführung — auf den Tank, um keine Bedrohung zu übernehmen
Gezielter Schuss — berechne den Zauber so, dass er genau bei null auf dem Pull-Timer endet
Ablenkender Schuss — optional, verschafft dem Tank maximale Bedrohung
Zorn des Wildtiers — zusammen mit rassischen Abklingzeiten wie
Kochendes Blut
Schnellfeuer- Danach die normale Rotation
Wichtige Fähigkeiten:
Zorn des Wildtiers — die zentrale Schadensabklingzeit, packe sie in ein Makro mit den rassischen Fähigkeiten
Schnellfeuer — Beschleunigung der Schussrate
Tötungsbefehl — belegt nicht die globale Abklingzeit, drücke sie immer, wenn sie verfügbar ist
Irreführung — Bedrohungsabgabe an den Tank
Sprengfalle — Flächenschaden, lohnt sich ab 7 Zielen; in TBC wird sie direkt im Kampf gelegt
Mehrfachschuss — schwach, nur bei 10+ Zielen und wenn alles andere auf Abklingzeit ist
Aspekt der Viper — wechsle von
Aspekt des Falken, wenn dir Mana fehlt
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Ringe | Juwelierskunst | |
| Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Schmuckstücke | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Zul'jin — Zul'Aman | ||
| Nahkampfwaffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Fernkampf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set — Rüstung des Gronnjägers
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Schahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Der Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenbrunnenjuwel) | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenbrunnenjuwel) | |
| Füße | Prophet der Verdammnis — Sonnenbrunnenplateau (Tausch gegen Sonnenbrunnenjuwel) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
Völker
Ork
Axtspezialisierung erhöht die Waffenkunde um 5 beim Führen einer Axt.
Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft um 282 für 15 Sekunden, verringert dabei jedoch die erhaltene Heilung um 50 % für diese Zeit. Abklingzeit 2 Minuten.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Zähigkeit erhöht die Chance, einem Betäubungseffekt zu widerstehen, um 15 %.
Troll
Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Berserker erhöht das Angriffs- und Zaubertempo um 10–30 %, je nachdem, wie stark du verwundet bist. Abklingzeit 3 Minuten.
Bogenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen eines Bogens.
Wurfwaffenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen einer Wurfwaffe.
Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon direkt im Kampf zu regenerieren.
Tauren
Grüner Daumen erhöht die Kräuterkunde um 15.
Durchhaltevermögen erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Abklingzeit 2 Minuten.
Nachtelf
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Schnelligkeit erhöht die Ausweichchance um 1 %.
Schattenhaftigkeit versetzt dich in Unsichtbarkeit, solange du still stehst. Abklingzeit 10 Sekunden, im Kampf nicht wirksam.
Irrwischgeist verwandelt dich nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Bewegung des Geistes um 50 %.
Zwerg
Schatzsucher markiert auf der Minikarte die nächstgelegenen Truhen.
Frostwiderstand erhöht den Frostwiderstand um 10.
Gewehrspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen eines Gewehrs.
Steingestalt gewährt Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und erhöht die Rüstung für 8 Sekunden. Abklingzeit 3 Minuten.
Draenei
Edelsteine schleifen erhöht die Juwelierskunst um 5.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden hinweg.
Heldenhafte Präsenz erhöht die Trefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Beste Berufe
Lederverarbeitung
Der beste Beruf für den Jäger. Er liefert
Trommeln der Schlacht und
Große Trommeln der Schlacht sowie das Set Urtümlicher Schlag — drei Prä-Raid-BiS-Gegenstände auf einen Schlag und mehrere Beinahe-BiS-Optionen.
Ingenieurskunst
Der zweitnützlichste Beruf. Er liefert Gegenstände, die Schaden hinzufügen und in kniffligen Situationen sowohl im PvE als auch im PvP helfen.
Kürschnerei
Eine gute Wahl zum Start, falls du keine Ingenieurskunst möchtest: Sie liefert Materialien zum Ausbau der Lederverarbeitung und zum Herstellen des Sets auf Stufe 70.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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