TBC Classic Treffsicherheitsjäger Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Treffsicherheit-Jäger ist ein Fernkämpfer in Kettenrüstung. Er schießt mit Bogen, Armbrust oder Schusswaffe und kämpft an der Seite eines Begleiters. Es ist die schwächste der drei Jäger-Spezialisierungen: Ihre Talente harmonieren in TBC schlechter mit den Stärken der Klasse. Der Gruppe bietet sie die
Aura des wahren Ziels, doch beim Schaden und beim Wert der Buffs steht sie hinter Tierherrschaft und Überleben zurück. Grundlage der Rotation ist der
Zielschuss.
Stärken
- Starkes Utility:
Irreführung und
Totstellen. - Gruppenbuff
Aura des wahren Ziels. - Leicht auszurüsten zu Beginn der Erweiterung.
- Schnelles Leveln und souveränes Solospiel in der offenen Welt.
Schwächen
- Der geringste Schaden und die am wenigsten gefragte Jäger-Spezialisierung.
- Die Klasse ist an den Begleiter gebunden, den man ständig im Auge behalten muss.
- Die Rotation ist komplexer als bei den meisten Klassen.
- Schwacher Flächen- und Mehrzielschaden.
- Kaum defensive Abklingzeiten und Selbstheilung.
Attributpriorität
- 1Trefferwertung
- 2Rüstungsdurchschlag
- 3Beweglichkeit
- 4Angriffskraft
- 5Kritische Trefferwertung
Talente
Fähigkeitenpriorität
Tötungsbefehl — nach Abklingzeit, außerhalb der globalen Abklingzeit, verfügbar nach einem kritischen Treffer
Salve — nach Abklingzeit, anstelle des
Zielschuss: Beim Einsatz liefert sie sogar mehr Schaden
Automatischer Schuss — Grundlage der Rotation, zwischen die sich die übrigen Schüsse einfügen
Zielschuss — Lückenfüller
Arkaner Schuss — sofort, wenn keine
Salve verfügbar ist
Schlangenbiss — sofort, in Bewegung
Das Verhältnis der Schüsse richtet sich nach dem Tempo eurer Waffe. Bei einem Tempo mit Beschleunigung von etwa 1,5 Sekunden funktioniert das Schema 1:1 —
Automatischer Schuss und
Zielschuss im Wechsel. Meist ist die Waffe langsamer (2,2–2,4 Sekunden mit Beschleunigung), dann kommt das Schema 1:1,5 zum Einsatz — zwei
Zielschuss und ein Sofortschuss auf je zwei
Automatischer Schuss.
Eröffnung
Zeichen des Jägers — falls ihr für das Setzen des Zeichens eingeteilt seid
Irreführung — auf den Tank, um keine Bedrohung abzufangen
Gezielter Schuss — plant den Zauber so, dass er genau beim Ablauf des Pull-Timers endet
Ablenkender Schuss — optional, verschafft dem Tank maximale Bedrohung
Kochendes Blut oder andere rassische Abklingzeiten
Schnellfeuer- Danach die übliche Rotation
Wichtige Fähigkeiten:
Schnellfeuer — die wichtigste Abklingzeit zur Beschleunigung des Schießens
Tötungsbefehl — belegt nicht die globale Abklingzeit, drückt ihn immer, sobald er verfügbar ist
Gezielter Schuss — der stärkste Schuss, aber mit zu langer Zauberzeit: nur vor dem Pull
Irreführung — Übertragung der Bedrohung auf den Tank
Sprengfalle — Flächenschaden, lohnt sich ab 7 Zielen; in TBC wird sie direkt im Kampf gestellt
Pfeilhagel — schwach, nur bei 10+ Zielen und wenn alles andere in der Abklingzeit ist
Aspekt der Viper — wechselt vom
Aspekt des Falken, wenn das Mana nicht ausreicht
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel | |
| Handgelenke | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel | |
| Ringe | Juwelenschleifen | |
| Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Schmuckstücke | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Zul'jin — Zul'Aman | ||
| Nahkampfwaffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Fernkampf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set — Rüstung des Gronnjägers
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Schwarzer Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Schwarzer Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Rat der Illidari — Schwarzer Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter) | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter) | |
| Füße | Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnensplitter) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Ork
Axtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen einer Axt.
Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden um 282, doch für diese Zeit wird die erhaltene Heilung um 50 % verringert. Abklingzeit 2 Minuten.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
Troll
Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Berserker erhöht das Angriffs- und Zaubertempo um 10–30 %, abhängig davon, wie stark ihr verwundet seid. Abklingzeit 3 Minuten.
Bogenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen eines Bogens.
Wurfspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen einer Wurfwaffe.
Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und lässt 10 % davon direkt im Kampf wiederherstellen.
Tauren
Grüner Daumen erhöht die Kräuterkunde um 15.
Durchhaltevermögen erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Abklingzeit 2 Minuten.
Nachtelf
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Schnelligkeit erhöht die Ausweichchance um 1 %.
Schattenmimikry verschwindet in Unsichtbarkeit, solange ihr stillsteht. Abklingzeit 10 Sekunden, im Kampf wirkungslos.
Irrwischgeist verwandelt euch nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Bewegung des Geistes um 50 %.
Zwerg
Schatzsucher markiert auf der Minikarte die nächstgelegenen Truhen.
Frostwiderstand erhöht den Frostwiderstand um 10.
Schusswaffenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen einer Schusswaffe.
Steingestalt gewährt Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und erhöht die Rüstung für 8 Sekunden. Abklingzeit 3 Minuten.
Draenei
Edelsteine schleifen erhöht das Juwelenschleifen um 5.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden.
Heldenhafte Präsenz erhöht die Trefferchance der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Beste Berufe
Lederverarbeitung
Der beste Beruf für den Jäger. Er liefert
Trommeln der Schlacht und
Große Trommeln der Schlacht sowie das Set Urtümlicher Schlag — drei Vor-Raid-BiS-Gegenstände auf einen Schlag und mehrere Beinahe-BiS-Optionen.
Ingenieurskunst
Der zweitnützlichste Beruf. Er liefert Gegenstände, die Schaden hinzufügen und in schwierigen Situationen sowohl im PvE als auch im PvP helfen.
Kürschnerei
Eine gute Wahl zum Einstieg, wenn ihr keine Ingenieurskunst wollt: Sie liefert die Materialien zum Leveln der Lederverarbeitung und zum Herstellen des Sets auf Stufe 70.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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