TBC Classic Überlebensjäger Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Überleben-Jäger ist ein Fernkämpfer in Kettenrüstung. Er schießt mit Bogen, Armbrust oder Gewehr und kämpft an der Seite seines Begleiters. Beim Schaden steht die Spezialisierung hinter dem Tierherrschaft-Jäger zurück, bleibt aber im Schlachtzug wegen ihres einzigartigen Schwächungszaubers
Schwäche entlarven nützlich, der allen physischen Kämpfern, die dieses Ziel treffen, die Angriffskraft erhöht. In TBC skaliert der Begleiter mit den Attributen des Besitzers und richtet einen spürbaren Teil des Gesamtschadens an.
Stärken
- Hoher Schaden in jeder Phase der Erweiterung.
- Einzigartiger Schlachtzug-Schwächungszauber
Schwäche entlarven. - Starkes Utility:
Irreführung und
Totstellen. - Eine der begehrtesten Klassen im Schlachtzug, daher ist ein Platz in der Gruppe leicht zu finden.
- Am Anfang der Erweiterung leicht auszurüsten.
- Schnelles Leveln und sicheres Solospiel in der offenen Welt.
Schwächen
- Niedrigerer Schaden als beim Tierherrschaft-Jäger, und in den Schlachtzug wird meist nur ein solcher Jäger mitgenommen – wegen des Schwächungszaubers.
- Die Klasse ist auf den Begleiter angewiesen, den man ständig im Auge behalten muss.
- Die Rotation ist komplexer als bei den meisten Klassen.
- Schwacher Flächen- und Mehrzielschaden.
- Fast keine Verteidigungscooldowns und keine Selbstheilung.
Attributspriorität
- 1Beweglichkeit
- 2Kritische-Trefferwertung
- 3Trefferwertung
- 4Rüstungsdurchschlag
- 5Angriffskraft
Talente
Priorität der Fähigkeiten
Tötungsbefehl – nach Cooldown, außerhalb des globalen Cooldowns, verfügbar nach einem Kritischen
Salve – nach Cooldown, anstelle von
Gezielter Schuss: pro Einsatz richtet sie sogar mehr Schaden an
Automatischer Schuss – die Grundlage der Rotation, dazwischen werden die übrigen Schüsse eingeflochten
Gezielter Schuss – Lückenfüller
Arkaner Schuss – sofort, wenn keine
Salve verfügbar ist
Schlangenbiss – sofort, in Bewegung
Das Verhältnis der Schüsse wird an die Geschwindigkeit eurer Waffe angepasst. Bei einer Geschwindigkeit mit Tempo von etwa 1,5 Sekunden funktioniert das Schema 1:1 –
Automatischer Schuss und
Gezielter Schuss im Wechsel. Meistens ist die Waffe langsamer (2,2–2,4 Sekunden mit Tempo), dann wird das Schema 1:1,5 verwendet – zwei
Gezielter Schuss und ein Sofortschuss auf je zwei
Automatischer Schuss.
Eröffnung
Mal des Jägers – falls ihr für das Setzen des Mals eingeteilt seid
Irreführung – auf den Tank, um keine Bedrohung zu ziehen
Zielschuss – timet den Zauber so, dass er genau bei null auf dem Pull-Timer endet
Ablenkender Schuss – optional, verschafft dem Tank maximale Bedrohung
Kochendes Blut oder andere Volkscooldowns
Schnellfeuer
Bereitschaft – setzt die Cooldowns zurück und wiederholt
Schnellfeuer- Danach die normale Rotation
Wichtige Fähigkeiten:
Schnellfeuer – der wichtigste Cooldown zur Beschleunigung des Schießens
Bereitschaft – setzt alle Cooldowns des Jägers zurück, in erster Linie für ein zweites
Schnellfeuer
Tötungsbefehl – belegt nicht den globalen Cooldown, drückt ihn immer, wenn er verfügbar ist
Irreführung – Bedrohungsübertragung auf den Tank
Sprengfalle – Flächenschaden, lohnt sich ab 7 Zielen; in TBC wird sie direkt im Kampf gelegt
Salve – schwach, nur bei 10+ Zielen und wenn alles andere auf Cooldown ist
Aspekt der Viper – wechselt von
Aspekt des Falken, wenn das Mana knapp wird
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Brutallus – Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Mutter Schahraz – Der Schwarze Tempel | |
| Rücken | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm – Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess – Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus – Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Der Prophet der Unheiligen – Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Mutter Schahraz – Der Schwarze Tempel | |
| Ringe | Juwelenschleifen | |
| Händler für Abzeichen der Gerechtigkeit (60 Abzeichen) | ||
| Schmuckstücke | M'uru – Sonnenbrunnenplateau | |
| Zul'jin – Zul'Aman | ||
| Nahkampfwaffe | Normale Gegner – Sonnenbrunnenplateau | |
| Fernkampf | Kil'jaeden – Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set – Rüstung des Gronnjägers
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde – Der Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Schahraz – Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm – Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor – Der Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Der Illidari-Rat – Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos – Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenjuwel) | |
| Gürtel | Brutallus – Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenjuwel) | |
| Füße | Der Prophet der Unheiligen – Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenjuwel) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Ork
Axtspezialisierung erhöht die Waffenkundewertung um 5 beim Führen von Äxten.
Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden um 282, verringert aber währenddessen die erhaltene Heilung um 50 %. Cooldown 2 Minuten.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
Troll
Wildtierschlächter erhöht den Schaden an Wildtieren um 5 %.
Berserkertum erhöht die Angriffs- und Zaubertempo um 10–30 %, abhängig davon, wie stark ihr verwundet seid. Cooldown 3 Minuten.
Bogenspezialisierung erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 1 % beim Führen von Bögen.
Wurfspezialisierung erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 1 % beim Führen von Wurfwaffen.
Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon direkt im Kampf wiederherzustellen.
Tauren
Grüner Daumen erhöht die Kräuterkunde um 15.
Durchhaltevermögen erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Cooldown 2 Minuten.
Nachtelf
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Schnelligkeit erhöht die Ausweichchance um 1 %.
Schattenhaftigkeit versetzt euch in die Unsichtbarkeit, solange ihr stillsteht. Cooldown 10 Sekunden, funktioniert nicht im Kampf.
Irrwischgeist verwandelt euch nach dem Tod in einen Irrwisch und beschleunigt die Fortbewegung des Geistes um 50 %.
Zwerg
Schatzsucher markiert die nächstgelegenen Truhen auf der Minikarte.
Frostwiderstand erhöht den Frostwiderstand um 10.
Gewehrspezialisierung erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 1 % beim Führen von Gewehren.
Steingestalt verleiht Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und erhöht für 8 Sekunden die Rüstung. Cooldown 3 Minuten.
Draenei
Edelsteine schleifen erhöht die Juwelenschleifkunst um 5.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden.
Heldenhafte Präsenz erhöht die Trefferchance der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Beste Berufe
Lederverarbeitung
Der beste Beruf für den Jäger. Er liefert
Trommeln der Schlacht und
Große Trommeln der Schlacht sowie das Set Urtümlicher Schlag – drei Vor-Schlachtzug-BiS-Gegenstände auf einmal und mehrere Beinahe-BiS-Varianten.
Ingenieurskunst
Der zweitnützlichste Beruf. Er liefert Gegenstände, die Schaden hinzufügen und in schwierigen Situationen sowohl im PvE als auch im PvP helfen.
Kürschnerei
Eine gute Wahl zu Beginn, wenn ihr die Ingenieurskunst nicht wollt: Sie liefert Materialien zum Ausbilden der Lederverarbeitung und zum Herstellen des Sets auf Stufe 70.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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