TBC Classic Arkanmagier Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Arkan-Magier ist ein Fernkampf-Zauberer in Stoffrüstung und eine der stärksten Spezialisierungen in TBC. Sie liefert den höchsten und am besten steuerbaren Schadensschub unter den Magiern, den besten anhaltenden Schaden der drei Bäume und einen der besten Flächenschadenswerte. Die größte Schwierigkeit ist der Manaverbrauch. Er ist sehr hoch, daher verbraucht der Magier fremde Abklingzeiten zur Manaregeneration, einschließlich
Anregen, und wandelt sie in Schaden um. Der Hauptzauber ist
Arkanschlag, und
Frostblitz dient als sparsamer Füllzauber.
Stärken
- Der beste und am besten steuerbare Schadensschub unter den Magiern.
- Die höchste Schadensobergrenze der drei Magier-Spezialisierungen.
- Sehr niedrige Bedrohung.
- Wandelt Schlachtzug-Abklingzeiten für Mana in Schaden um.
- Sehr leicht auszurüsten: Fast die gesamte verfügbare Ausrüstung enthält Intelligenz.
- Nutzt Intelligenz und Willenskraft, die andere Spezialisierungen kaum benötigen.
Schwächen
- Stark abhängig von Manaunterstützung, spielt sich am besten in einer Gruppe mit einem Schattenpriester.
- Je länger der Kampf, desto geringer eure Effizienz.
- Schwieriger zu steuern wegen der ständigen Manakontrolle.
- Am schwersten zu berechnen: Viele Faktoren beeinflussen das Ergebnis.
Werteprioritäten
- 1Trefferwertung(Zauber)
- 2Intelligenz
- 3Zaubermacht
- 4Tempowertung(Zauber)
- 5Kritische Trefferwertung(Zauber)
- 6Willenskraft
- 7Ausdauer
- 8Manaregeneration alle 5 Sek.
Talente
Fähigkeitenprioritäten
Arkanschlag — Hauptschaden gegen ein einzelnes Ziel und durchgehend unter Abklingzeiten
Frostblitz — sparsamer Füllzauber: bei 1500–3000 Mana wechselt ihr auf den Zyklus 3×
Arkanschlag + 3×
Frostblitz; bei hohem Tempo — 3 und 4
Feuerrüstung — wenn das Mana bis zum Ende des Kampfes reicht, andernfalls
Magierüstung
Feuerschlag — in Bewegung und zum Erledigen, er hat keine Flugzeit
Blinzeln — statt zu laufen beim Positionswechsel, um keine Zauber zu verlieren
Flächenprioritäten
Arkane Explosion — die Grundlage des Flächenschadens; die Bedrohung ist so gering, dass ihr fast unmittelbar nach dem Tank beginnen könnt
Kältekegel — nach Abklingzeit, wenn alle Ziele vor euch stehen
Flammensäule — kann im Voraus platziert werden, erzeugt aber viel Bedrohung
Schneesturm — sichere Variante aus der Distanz und eine Verlangsamung
Wichtige Fähigkeiten:
Arkane Macht — +30% auf Schaden und Manaverbrauch für 15 Sekunden, Abklingzeit 3 Minuten; die Haupt-Schadensabklingzeit
Eisige Adern — die zweite Schadensabklingzeit; aktiviert sie nicht vor einer Phase, in der ihr betäubt werdet oder laufen müsst
Eiskalte Berührung — setzt die Abklingzeit von
Eisige Adern zurück; achtet darauf, dass sie nicht mit
Arkane Macht aus dem Takt gerät. Setzt außerdem
Eisblock und
Frostnova zurück
Geistesgegenwart — sofortiger Zauber: zum Erledigen, Schaden in Bewegung oder zum Auffrischen des Schwächungseffekts von
Arkanschlag
Hervorrufung — Manaregeneration; nutzt sie zusammen mit
Anregen und
Manafluttotem so oft wie möglich
Fluch aufheben — Entfernen von Flüchen im Schlachtzug, bei manchen Kämpfen ist das eure Aufgabe
Arkane Brillanz — haltet ihn auf euch und der Gruppe aufrecht
Zauberränge
Der Sinn des Zyklus mit
Frostblitz besteht darin, dass die Kosten von
Arkanschlag im Moment des Zauberabschlusses berechnet werden. Wenn ihr einen neuen Schlag in der letzten Sekunde des Schwächungseffekts beginnt, wird er in 1,5 Sekunden gewirkt, verbraucht aber die Grundkosten — 195 Mana statt 634 (oder 39 Mana obendrauf mit zwei Teilen des T5-Sets).
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Lady Vashj — Höhlen des Schlangenschreins | |
| Hals | Juwelenschleifen | |
| Akil'zon — Zul'Aman | ||
| Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnen-Plateau | ||
| Schultern | Wächter des Leeren — Festung der Stürme | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Brust | Tausch bei Ayren auf der Insel Quel'Danas gegen 1x Roben des ungläubigen Lichts von M'uru im Sonnenbrunnen-Plateau und 1x Sonnenjuwel | |
| Schneiderei | ||
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Hände | Tausch bei Ayren auf der Insel Quel'Danas gegen 1x Kampfhandschuhe des Morgengrauens von Kil'jaeden im Sonnenbrunnen-Plateau und 1x Sonnenjuwel | |
| (Trefferwertung): Kil'jaeden — Sonnenbrunnen-Plateau | ||
| Schneiderei | ||
| Taille | Brutallus — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Beine | Brutallus — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Tausch bei Ayren auf der Insel Quel'Danas gegen 1x Kampfpause-Beinkleid von Kalecgos im Sonnenbrunnen-Plateau und 1x Sonnenjuwel | ||
| (Trefferwertung): Rat von Illidan — Der Schwarze Tempel | ||
| Füße | Prophet der Verderbnis — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Ringe | Juwelenschleifen | |
| Soridormi, Höhlen der Zeit — Der Sandsturm, Erhaben | ||
| M'uru — Sonnenbrunnen-Plateau | ||
| Schmuckstücke | M'uru — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Fluchfürst Malacrass — Zul'Aman | ||
| Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | ||
| Kel'Thuzad — Naxxramas | ||
| Tiefenfürst Karathress — Höhlen des Schlangenschreins | ||
| Morogrim Gezeitenschreiter — Höhlen des Schlangenschreins | ||
| G'eras in Shattrath — 41 Zeichen der Gerechtigkeit | ||
| Coren Kaltmünz — Die Tiefen des Schwarzfels während des Braufests | ||
| Okuno im Schwarzen Tempel — Aschenzungendiener, Erhaben | ||
| Waffe | + Herz des Leeren: Kil'jaeden + Brutallus — Sonnenbrunnen-Plateau | |
| Prophet der Verderbnis — Sonnenbrunnen-Plateau | ||
| Zauberstab | Normale Mobs — Sonnenbrunnen-Plateau |
Tier-6-Set — Regalia des Gewittersturms
| Slot | Gegenstand | Beute von |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Der Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Der Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Rat von Illidan — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnen-Plateau (Tausch über Sonnenjuwel) | |
| Taille | Brutallus — Sonnenbrunnen-Plateau (Tausch über Sonnenjuwel) | |
| Füße | Prophet der Verderbnis — Sonnenbrunnen-Plateau (Tausch über Sonnenjuwel) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
> Die Simulation berechnet den Kampf ohne Pausen und unterschätzt daher Steine auf Willenskraft. In einem echten Kampf bewegt ihr euch, und die zusätzliche Manaregeneration macht sich bezahlt.
Völker
Gnom
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5%.
Entfesselungskünstler entfernt sofort Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Abklingzeit 1,5 Minuten.
Arkanwiderstand erhöht den Arkanwiderstand um 10.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Ingenieurskunst um 15.
Mensch
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10%.
Wahrnehmung erhöht die Verstohlenheitsentdeckung für 20 Sekunden stark. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Ruf um 10%.
Draenei
Erhebende Gegenwart erhöht die Zaubertrefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1%.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Edelsteine schleifen erhöht die Juwelenschleifkunst um 5.
Troll
Berserker erhöht die Zaubertempowertung um 10–30%, je nachdem wie stark ihr verwundet seid, für 10 Sekunden. Abklingzeit 3 Minuten.
Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10% und ermöglicht es, 10% davon direkt im Kampf zu regenerieren.
Waffenspezialisierung: Wurfwaffen erhöht die kritische Trefferchance um 1% beim Führen von Wurfwaffen.
Blutelf
Arkaner Strom stellt Mana wieder her und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Verstummen. Abklingzeit 2 Minuten.
Arkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
Arkane Affinität erhöht die Verzauberkunst um 10.
Untoter
Wille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Bezauberung und Schlaf. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt über 10 Sekunden 35% der Gesundheit wieder her, indem eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Berührung des Grabes verdreifacht die Zeit unter Wasser.
Beste Berufe
Verzauberkunst
Bietet
Ring - Schwache Intelligenz — eine sehr starke Verzauberung, die nur auf die eigenen Ringe angewendet werden kann und aufhört zu wirken, wenn man den Beruf aufgibt. Dazu
Entzaubern zum Zerlegen überschüssiger Ausrüstung.
Ingenieurskunst
Sprengstoff wie
Dichtes Dynamit und
Super Pioniersprengladung unterliegt nicht der Flächenschadensbegrenzung und lässt sich in die Rotation einflechten. Von hier stammen auch
Holobrille der Zerstörung,
Raketenstiefel Xtrem-Lite,
Schockdrosselnder Partikelextraktor und
Dimensionszerfetzer: Area 52.
Schneiderei
In der ersten Phase bietet sie starke Sets — Zauberfeuer (
Zauberfeuerrobe,
Zauberfeuerhandschuhe,
Zauberfeuergürtel) und Zauberschlag (
Kapuze des Zauberschlags,
Hose des Zauberschlags), — doch sie werden schnell durch Schlachtzugsausrüstung verdrängt. Bei 375 Fertigkeit schaltet sie die besten Beinverzauberungen frei:
Runenverzierter Zauberfaden und
Goldener Zauberfaden.
Lederverarbeitung
Bietet Trommeln mit 30-sekündigen Verstärkungen. Wegen des Schwächungseffekts
Tinnitus können sie nicht häufiger als einmal alle 2 Minuten erhalten werden, weshalb der Wert des Berufs deutlich gesunken ist.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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