TBC Classic Feuermagier Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Feuer-Magier ist ein Fernkampfzauberwirker in Stoffrüstung. Sein Schaden dreht sich um
Feuerball und den Schwächungseffekt von
Versengen. In TBC wurde der Talentbaum stark überarbeitet:
Entflammen wurde zu einem persönlichen Schwächungseffekt jedes Magiers, und die neuen Talente Sengende Raserei, Verstärkter Feuerball und
Drachenodem prägen den Spielstil. Sengende Raserei erhöht den Schaden an Zielen mit niedrigem Lebensvorrat, weshalb sich die Spezialisierung bei langen Bosskämpfen besonders bewährt. Dabei verbraucht Feuer viel Mana und benötigt mehr Unterstützung durch die Schlachtgruppe als die anderen Talentbäume.
Stärken
- Hoher Flächenschaden.
- Starke Abschlussphase in langen Kämpfen dank Sengende Raserei.
- Hervorragende Skalierung mit Zaubermacht.
- Klassische und im Spiel angenehme Magier-Spezialisierung.
- Bei guter Ausrüstung, langen Kämpfen und ausreichender Unterstützung übertrifft sie die Arkanmagie.
Schwächen
- Der Manaverbrauch wird oft zum Problem.
- Die Bedrohung ist höher als bei der Arkanmagie, was Euren Schaden begrenzt.
- Um mit der Arkanmagie gleichzuziehen, ist erhebliche Unterstützung durch die Schlachtgruppe nötig.
- Sie erfordert von den drei Magier-Spezialisierungen am meisten Zaubertrefferwertung.
- Sie ist stark von der Ausrüstung abhängig.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung(Zauber)
- 2Zaubermacht
- 3Zaubertempowertung
- 4Kritische Trefferwertung(Zauber)
- 5Intelligenz
- 6Ausdauer
- 7Willenskraft
- 8Manaregeneration pro 5 Sek.
Talente
Prioritätenfolge der Fähigkeiten
Versengen — 5 Stapel des Schwächungseffekts
Verbessertes Versengen aufbauen und halten; sinnvoll, wenn das Ziel mindestens 4
Feuerball überlebt
Feuerball — Hauptschaden gegen ein einzelnes Ziel
Feuerschlag — in Bewegung und zum Abschluss
Geschmolzene Rüstung — haltet sie für die Chance auf kritische Treffer aufrecht
Blinzeln — statt zu laufen bei einem Positionswechsel
Sobald 5 Stapel aufgebaut sind, wird
Versengen alle 8–9
Feuerball erneuert. Wenn das Versengen widerstanden wurde und der Timer nicht aktualisiert wurde, wirkt es erneut.
Prioritätenfolge im Flächenschaden
Flammenschlag — Grundlage des Schadens gegen unbewegliche Ziele; wechselt zwischen Rang 7 und 6, ihre periodischen Effekte überlagern sich nicht und unterliegen nicht der Flächenschadensbegrenzung
Arkane Explosion — die sichere Variante, wenn Ihr das Talent zur Bedrohungsreduzierung gewählt habt
Druckwelle und
Drachenodem — mehr Schaden, aber auch mehr Bedrohung; setzt sie ein, wenn die Ziele wenig Leben haben
Blizzard — die letzte Wahl: wenig Schaden, dafür verlangsamt er und erzeugt kaum Bedrohung
Feuer hat schlechte Bedrohungsmodifikatoren, achtet daher auf die Bedrohungsanzeige. Es ist besser, ein paar Sekunden zu pausieren, als durch die eigene Bedrohung zu sterben.
Wichtige Fähigkeiten:
Eisige Adern — +20 % Zaubertempo für 20 Sekunden und Immunität gegen Zauberunterbrechung durch Rückstoß, Abklingzeit 3 Minuten; haltet sie für die Abschlussphase bereit
Verbrennung — Schadenscooldown, am besten in der Abschlussphase
Kälteeinbruch — setzt die Abklingzeiten der Eismagie zurück und erlaubt es,
Eisige Adern zweimal hintereinander einzusetzen
Eisblock und
Unsichtbarkeit — Bedrohungsreset und Überleben
Fluch aufheben — entfernt Flüche von der Schlachtgruppe
Arkane Brillanz — haltet sie auf Euch und der Gruppe aufrecht
Zauberränge
Flammenschlag wird abwechselnd mit Rang 7 und 6 gewirkt: Die periodischen Effekte verschiedener Ränge sind voneinander unabhängig und summieren sich, und der Schaden über Zeit wird nicht durch die Begrenzung der Zielanzahl gekürzt.
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Schultern | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel | |
| Füße | Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ringe | Juwelenschleifen | |
| aus den Truhen des Zeitrennens — Zul'Aman | ||
| M'uru — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Schmuckstücke | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | ||
| Waffe | Kil'jaeden + Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Zauberstab | normale Kreaturen — Sonnenbrunnenplateau |
Tier-6-Set — Insignien des Gewittersturms
| Slot | Gegenstand | Fundort |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe) | |
| Gürtel | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe) | |
| Füße | Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
> Blaue Fassungen werden nur wegen der Anforderung des Metasteins gefüllt.
Völker
Gnom
Wacher Geist erhöht die Intelligenz um 5 %.
Entfesselungskünstler entfernt augenblicklich Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Abklingzeit 1,5 Minuten.
Arkanwiderstand erhöht den Widerstand gegen Arkanmagie um 10.
Ingenieursspezialisierung erhöht die Fertigkeit im Ingenieurswesen um 15.
Mensch
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %.
Wahrnehmung erhöht für 20 Sekunden deutlich die Aufdeckung von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
Diplomatie erhöht den erhaltenen Rufgewinn um 10 %.
Draenei
Inspirierende Gegenwart erhöht die Zaubertrefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Edelsteine schleifen erhöht die Fertigkeit im Juwelenschleifen um 5.
Troll
Berserkertum erhöht das Zaubertempo für 10 Sekunden um 10–30 %, je nachdem, wie stark Ihr verletzt seid. Abklingzeit 3 Minuten.
Wildtierschlächter erhöht den Schaden an Wildtieren um 5 %.
Regeneration erhöht die Lebensregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon auch im Kampf wiederherzustellen.
Wurfspezialisierung erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % beim Führen von Wurfwaffen.
Blutelf
Arkaner Strom stellt Mana wieder her und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Stille. Abklingzeit 2 Minuten.
Arkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
Arkane Affinität erhöht die Fertigkeit im Verzaubern um 10.
Untoter
Wille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf. Abklingzeit 2 Minuten.
Kannibalismus stellt über 10 Sekunden 35 % des Lebens wieder her, indem eine nahegelegene humanoide oder untote Leiche verzehrt wird.
Schattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Berührung des Grabes verdreifacht die Zeit, die Ihr unter Wasser verbringen könnt.
Beste Berufe
Verzauberkunst
Gewährt
Ring - Schwache Intelligenz — eine sehr starke Verzauberung, die nur auf die eigenen Ringe angewendet werden kann und ihre Wirkung verliert, wenn man den Beruf aufgibt. Dazu
Entzaubern, um überschüssige Ausrüstung zu zerlegen.
Ingenieurskunst
Sprengstoff wie
Dichtes Dynamit und
Super Pioniersprengladung unterliegt nicht der Flächenschadensbegrenzung und lässt sich in die Rotation einbauen. Von hier stammen außerdem
Holobrille der Zerstörung,
Raketenstiefel Xtrem-Lite,
Schockdrosselnder Partikelextraktor und
Dimensionszerfetzer: Area 52.
Schneiderei
In der ersten Phase liefert sie starke Sets — Zauberfeuer (
Zauberfeuerrobe,
Zauberfeuerhandschuhe,
Zauberfeuergürtel) und Zauberschlag (
Kapuze des Zauberschlags,
Hose des Zauberschlags) —, die aber rasch von der Schlachtzugsausrüstung verdrängt werden. Bei 375 Fertigkeitspunkten schaltet sie die besten Beinverzauberungen frei:
Runenverzierter Zauberfaden und
Goldener Zauberfaden.
Lederverarbeitung
Gewährt Trommeln mit 30-sekündigen Verstärkungseffekten. Wegen des Schwächungseffekts
Tinnitus darf man sie nicht häufiger als einmal alle 2 Minuten erhalten, weshalb der Wert des Berufs deutlich gesunken ist.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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