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TBC Classic Feuermagier Guide (Phase 3)

von Fouren
Aktualisiert
9 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Der Feuer-Magier ist ein Fernkampfzauberwirker in Stoffrüstung. Sein Schaden dreht sich um Game iconFeuerball und den Schwächungseffekt von Game iconVersengen. In TBC wurde der Talentbaum stark überarbeitet: Game iconEntflammen wurde zu einem persönlichen Schwächungseffekt jedes Magiers, und die neuen Talente Sengende Raserei, Verstärkter Feuerball und Game iconDrachenodem prägen den Spielstil. Sengende Raserei erhöht den Schaden an Zielen mit niedrigem Lebensvorrat, weshalb sich die Spezialisierung bei langen Bosskämpfen besonders bewährt. Dabei verbraucht Feuer viel Mana und benötigt mehr Unterstützung durch die Schlachtgruppe als die anderen Talentbäume.

Stärken

  • Hoher Flächenschaden.
  • Starke Abschlussphase in langen Kämpfen dank Sengende Raserei.
  • Hervorragende Skalierung mit Zaubermacht.
  • Klassische und im Spiel angenehme Magier-Spezialisierung.
  • Bei guter Ausrüstung, langen Kämpfen und ausreichender Unterstützung übertrifft sie die Arkanmagie.

Schwächen

  • Der Manaverbrauch wird oft zum Problem.
  • Die Bedrohung ist höher als bei der Arkanmagie, was Euren Schaden begrenzt.
  • Um mit der Arkanmagie gleichzuziehen, ist erhebliche Unterstützung durch die Schlachtgruppe nötig.
  • Sie erfordert von den drei Magier-Spezialisierungen am meisten Zaubertrefferwertung.
  • Sie ist stark von der Ausrüstung abhängig.

Attributspriorität

Magier Feuer Wertepriorität
Magier Feuer Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung(Zauber)
  2. 2Zaubermacht
  3. 3Zaubertempowertung
  4. 4Kritische Trefferwertung(Zauber)
  5. 5Intelligenz
  6. 6Ausdauer
  7. 7Willenskraft
  8. 8Manaregeneration pro 5 Sek.

Talente

Magier Feuer
Talente
Keine Talentdaten

Prioritätenfolge der Fähigkeiten

Sobald 5 Stapel aufgebaut sind, wird Game iconVersengen alle 8–9 Game iconFeuerball erneuert. Wenn das Versengen widerstanden wurde und der Timer nicht aktualisiert wurde, wirkt es erneut.

Prioritätenfolge im Flächenschaden

  • Game iconFlammenschlag — Grundlage des Schadens gegen unbewegliche Ziele; wechselt zwischen Rang 7 und 6, ihre periodischen Effekte überlagern sich nicht und unterliegen nicht der Flächenschadensbegrenzung
  • Game iconArkane Explosion — die sichere Variante, wenn Ihr das Talent zur Bedrohungsreduzierung gewählt habt
  • Game iconDruckwelle und Game iconDrachenodem — mehr Schaden, aber auch mehr Bedrohung; setzt sie ein, wenn die Ziele wenig Leben haben
  • Game iconBlizzard — die letzte Wahl: wenig Schaden, dafür verlangsamt er und erzeugt kaum Bedrohung

Feuer hat schlechte Bedrohungsmodifikatoren, achtet daher auf die Bedrohungsanzeige. Es ist besser, ein paar Sekunden zu pausieren, als durch die eigene Bedrohung zu sterben.

Wichtige Fähigkeiten:

  • Game iconEisige Adern — +20 % Zaubertempo für 20 Sekunden und Immunität gegen Zauberunterbrechung durch Rückstoß, Abklingzeit 3 Minuten; haltet sie für die Abschlussphase bereit
  • Game iconVerbrennung — Schadenscooldown, am besten in der Abschlussphase
  • Game iconKälteeinbruch — setzt die Abklingzeiten der Eismagie zurück und erlaubt es, Game iconEisige Adern zweimal hintereinander einzusetzen
  • Game iconEisblock und Game iconUnsichtbarkeit — Bedrohungsreset und Überleben
  • Game iconFluch aufheben — entfernt Flüche von der Schlachtgruppe
  • Game iconArkane Brillanz — haltet sie auf Euch und der Gruppe aufrecht

Zauberränge

Game iconFlammenschlag wird abwechselnd mit Rang 7 und 6 gewirkt: Die periodischen Effekte verschiedener Ränge sind voneinander unabhängig und summieren sich, und der Schaden über Zeit wird nicht durch die Begrenzung der Zielanzahl gekürzt.

Beste Ausrüstung (BiS)

Slot Gegenstand Quelle
Kopf Game iconKragen des Schwarzkünstlers Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals Game iconAmulett der uneingeschränkten Magien Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schultern Game iconAmicia des Zusammenrufers Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Rücken Game iconZerlumptes Cape von Antonidas Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust Game iconGewandung des teuflischen Eroberers M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Handgelenke Game iconArmschienen des Gewittersturms Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände Game iconHandschützer der entweihten Welten Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Gürtel Game iconGürtel des Gewittersturms Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine Game iconGamaschen des Gewittersturms Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Füße Game iconStiefel des Gewittersturms Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau
Ringe Game iconRing der geschmiedeten Macht Juwelenschleifen
Game iconManaangereichertes Band aus den Truhen des Zeitrennens — Zul'Aman
Game iconRing der Omnipotenz M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Schmuckstücke Game iconUnbeständiger Naarusplitter M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Game iconDer Schädel des Gul'dan Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Waffe Game iconSonnenfackel Kil'jaeden + Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Game iconGroßmagisterstab der Ströme Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau
Zauberstab Game iconZauberstab der Dämonenseele normale Kreaturen — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Insignien des Gewittersturms

Slot Gegenstand Fundort
Kopf Game iconGugel des Gewittersturms Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern Game iconMantelung des Gewittersturms Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust Game iconRoben des Gewittersturms Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände Game iconHandschuhe des Gewittersturms Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine Game iconGamaschen des Gewittersturms Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke Game iconArmschienen des Gewittersturms Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe)
Gürtel Game iconGürtel des Gewittersturms Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe)
Füße Game iconStiefel des Gewittersturms Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Macht
Schultern
Große Inschrift der Disziplin
oder
Große Inschrift der Kugel
Rücken
Umhang - Täuschung
Brust
Brustharnisch - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschiene - Zaubermacht
Hände
Handschuhe - Zaubermacht
Beine
Runenverzierter Zauberfaden
Füße
Stiefel - Flinkheit des Ebers
Waffe
Waffe - Sonnenfeuer
oder
Waffe - Erhebliche Zaubermacht
Steine
Meta-Stein
Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
Rot
Glänzender Purpurspinell
Gelb
Tollkühner Pyrostein
Blau
Geläuterter Tansanit

> Blaue Fassungen werden nur wegen der Anforderung des Metasteins gefüllt.

Verbrauchsgegenstände
Speise
Schwarzgebratener Basilisk
oder
Gedünstete Blauflosse
oder
Knusperschlange
oder
Sonnenwendwürstchen
Fläschchen
Fläschchen des reinen Todes
oder
Fläschchen der obersten Macht
Trank
Erstklassiger Manatrank
oder
Zerstörungstrank
Waffenöl
Abgelaufenes Zauberöl
oder
Überragendes Zauberöl
Feuerverstärkung
Flammenkappe
Getränk
Kreegs Hauwegstarkbier
Sonstiges
Kristall der Einsicht
oder
Macht des Geißelbanns

Völker

Gnom

Mensch

  • Game iconUnbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %.
  • Game iconWahrnehmung erhöht für 20 Sekunden deutlich die Aufdeckung von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
  • Game iconDiplomatie erhöht den erhaltenen Rufgewinn um 10 %.

Draenei

Troll

  • Game iconBerserkertum erhöht das Zaubertempo für 10 Sekunden um 10–30 %, je nachdem, wie stark Ihr verletzt seid. Abklingzeit 3 Minuten.
  • Game iconWildtierschlächter erhöht den Schaden an Wildtieren um 5 %.
  • Game iconRegeneration erhöht die Lebensregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon auch im Kampf wiederherzustellen.
  • Game iconWurfspezialisierung erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % beim Führen von Wurfwaffen.

Blutelf

  • Game iconArkaner Strom stellt Mana wieder her und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Stille. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconArkanwiderstand erhöht alle Widerstände um 5.
  • Game iconArkane Affinität erhöht die Fertigkeit im Verzaubern um 10.

Untoter

  • Game iconWille der Verlassenen gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Game iconKannibalismus stellt über 10 Sekunden 35 % des Lebens wieder her, indem eine nahegelegene humanoide oder untote Leiche verzehrt wird.
  • Game iconSchattenwiderstand erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
  • Game iconBerührung des Grabes verdreifacht die Zeit, die Ihr unter Wasser verbringen könnt.

Beste Berufe

Verzauberkunst

Gewährt Game iconRing - Schwache Intelligenz — eine sehr starke Verzauberung, die nur auf die eigenen Ringe angewendet werden kann und ihre Wirkung verliert, wenn man den Beruf aufgibt. Dazu Game iconEntzaubern, um überschüssige Ausrüstung zu zerlegen.

Ingenieurskunst

Sprengstoff wie Game iconDichtes Dynamit und Game iconSuper Pioniersprengladung unterliegt nicht der Flächenschadensbegrenzung und lässt sich in die Rotation einbauen. Von hier stammen außerdem Game iconHolobrille der Zerstörung, Game iconRaketenstiefel Xtrem-Lite, Game iconSchockdrosselnder Partikelextraktor und Game iconDimensionszerfetzer: Area 52.

Schneiderei

In der ersten Phase liefert sie starke Sets — Zauberfeuer (Game iconZauberfeuerrobe, Game iconZauberfeuerhandschuhe, Game iconZauberfeuergürtel) und Zauberschlag (Game iconKapuze des Zauberschlags, Game iconHose des Zauberschlags) —, die aber rasch von der Schlachtzugsausrüstung verdrängt werden. Bei 375 Fertigkeitspunkten schaltet sie die besten Beinverzauberungen frei: Game iconRunenverzierter Zauberfaden und Game iconGoldener Zauberfaden.

Lederverarbeitung

Gewährt Trommeln mit 30-sekündigen Verstärkungseffekten. Wegen des Schwächungseffekts Game iconTinnitus darf man sie nicht häufiger als einmal alle 2 Minuten erhalten, weshalb der Wert des Berufs deutlich gesunken ist.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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