TBC Classic Feuermagier Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Feuer-Magier ist ein Fernkampfzauberwirker in Stoffrüstung. Sein Schaden dreht sich um
Feuerball und den Schwächungseffekt von
Versengen. In TBC wurde der Talentbaum stark überarbeitet:
Entflammen wurde zu einem persönlichen Schwächungseffekt jedes Magiers, und die neuen Talente Sengende Raserei, Verstärkter Feuerball und
Drachenodem prägen den Spielstil. Sengende Raserei erhöht den Schaden an Zielen mit niedrigem Lebensvorrat, weshalb sich die Spezialisierung bei langen Bosskämpfen besonders bewährt. Dabei verbraucht Feuer viel Mana und benötigt mehr Unterstützung durch die Schlachtgruppe als die anderen Talentbäume.
Stärken
- Hoher Flächenschaden.
- Starke Abschlussphase in langen Kämpfen dank Sengende Raserei.
- Hervorragende Skalierung mit Zaubermacht.
- Klassische und im Spiel angenehme Magier-Spezialisierung.
- Bei guter Ausrüstung, langen Kämpfen und ausreichender Unterstützung übertrifft sie die Arkanmagie.
Schwächen
- Der Manaverbrauch wird oft zum Problem.
- Die Bedrohung ist höher als bei der Arkanmagie, was Euren Schaden begrenzt.
- Um mit der Arkanmagie gleichzuziehen, ist erhebliche Unterstützung durch die Schlachtgruppe nötig.
- Sie erfordert von den drei Magier-Spezialisierungen am meisten Zaubertrefferwertung.
- Sie ist stark von der Ausrüstung abhängig.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung (Zauber)
- 2Zaubermacht
- 3Zaubertempowertung
- 4Kritische Trefferwertung (Zauber)
- 5Intelligenz
- 6Ausdauer
- 7Willenskraft
- 8Manaregeneration pro 5 Sek.
Talente
Prioritätenfolge der Fähigkeiten
Versengen — 5 Stapel des Schwächungseffekts
Verbessertes Versengen aufbauen und halten; sinnvoll, wenn das Ziel mindestens 4
Feuerball überlebt
Feuerball — Hauptschaden gegen ein einzelnes Ziel
Feuerschlag — in Bewegung und zum Abschluss
Geschmolzene Rüstung — haltet sie für die Chance auf kritische Treffer aufrecht
Blinzeln — statt zu laufen bei einem Positionswechsel
Sobald 5 Stapel aufgebaut sind, wird
Versengen alle 8–9
Feuerball erneuert. Wenn das Versengen widerstanden wurde und der Timer nicht aktualisiert wurde, wirkt es erneut.
Prioritätenfolge im Flächenschaden
Flammenschlag — Grundlage des Schadens gegen unbewegliche Ziele; wechselt zwischen Rang 7 und 6, ihre periodischen Effekte überlagern sich nicht und unterliegen nicht der Flächenschadensbegrenzung
Arkane Explosion — die sichere Variante, wenn Ihr das Talent zur Bedrohungsreduzierung gewählt habt
Druckwelle und
Drachenodem — mehr Schaden, aber auch mehr Bedrohung; setzt sie ein, wenn die Ziele wenig Leben haben
Blizzard — die letzte Wahl: wenig Schaden, dafür verlangsamt er und erzeugt kaum Bedrohung
Feuer hat schlechte Bedrohungsmodifikatoren, achtet daher auf die Bedrohungsanzeige. Es ist besser, ein paar Sekunden zu pausieren, als durch die eigene Bedrohung zu sterben.
Wichtige Fähigkeiten
Zauberränge
Flammenschlag wird abwechselnd mit Rang 7 und 6 gewirkt: Die periodischen Effekte verschiedener Ränge sind voneinander unabhängig und summieren sich, und der Schaden über Zeit wird nicht durch die Begrenzung der Zielanzahl gekürzt.
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-6-Set — Insignien des Gewittersturms
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
Völker
Beste Berufe
Gewährt
Ring - Schwache Intelligenz — eine sehr starke Verzauberung, die nur auf die eigenen Ringe angewendet werden kann und ihre Wirkung verliert, wenn man den Beruf aufgibt. Dazu
Entzaubern, um überschüssige Ausrüstung zu zerlegen.
Sprengstoff wie
Dichtes Dynamit und
Super Pioniersprengladung unterliegt nicht der Flächenschadensbegrenzung und lässt sich in die Rotation einbauen. Von hier stammen außerdem
Holobrille der Zerstörung,
Raketenstiefel Xtrem-Lite,
Schockdrosselnder Partikelextraktor und
Dimensionszerfetzer: Area 52.
In der ersten Phase liefert sie starke Sets — Zauberfeuer (
Zauberfeuerrobe,
Zauberfeuerhandschuhe,
Zauberfeuergürtel) und Zauberschlag (
Kapuze des Zauberschlags,
Hose des Zauberschlags) —, die aber rasch von der Schlachtzugsausrüstung verdrängt werden. Bei 375 Fertigkeitspunkten schaltet sie die besten Beinverzauberungen frei:
Runenverzierter Zauberfaden und
Goldener Zauberfaden.
Gewährt Trommeln mit 30-sekündigen Verstärkungseffekten. Wegen des Schwächungseffekts
Tinnitus darf man sie nicht häufiger als einmal alle 2 Minuten erhalten, weshalb der Wert des Berufs deutlich gesunken ist.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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