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TBC Classic Feuermagier Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Feuer-Magier ist ein Fernkampfzauberwirker in Stoffrüstung. Sein Schaden dreht sich um Game iconFeuerball und den Schwächungseffekt von Game iconVersengen. In TBC wurde der Talentbaum stark überarbeitet: Game iconEntflammen wurde zu einem persönlichen Schwächungseffekt jedes Magiers, und die neuen Talente Sengende Raserei, Verstärkter Feuerball und Game iconDrachenodem prägen den Spielstil. Sengende Raserei erhöht den Schaden an Zielen mit niedrigem Lebensvorrat, weshalb sich die Spezialisierung bei langen Bosskämpfen besonders bewährt. Dabei verbraucht Feuer viel Mana und benötigt mehr Unterstützung durch die Schlachtgruppe als die anderen Talentbäume.

Stärken

  • Hoher Flächenschaden.
  • Starke Abschlussphase in langen Kämpfen dank Sengende Raserei.
  • Hervorragende Skalierung mit Zaubermacht.
  • Klassische und im Spiel angenehme Magier-Spezialisierung.
  • Bei guter Ausrüstung, langen Kämpfen und ausreichender Unterstützung übertrifft sie die Arkanmagie.

Schwächen

  • Der Manaverbrauch wird oft zum Problem.
  • Die Bedrohung ist höher als bei der Arkanmagie, was Euren Schaden begrenzt.
  • Um mit der Arkanmagie gleichzuziehen, ist erhebliche Unterstützung durch die Schlachtgruppe nötig.
  • Sie erfordert von den drei Magier-Spezialisierungen am meisten Zaubertrefferwertung.
  • Sie ist stark von der Ausrüstung abhängig.

Attributspriorität

Magier Feuer Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung (Zauber)
  2. 2Zaubermacht
  3. 3Zaubertempowertung
  4. 4Kritische Trefferwertung (Zauber)
  5. 5Intelligenz
  6. 6Ausdauer
  7. 7Willenskraft
  8. 8Manaregeneration pro 5 Sek.

Talente

Talente

Prioritätenfolge der Fähigkeiten

Fähigkeitspriorität

Sobald 5 Stapel aufgebaut sind, wird Game iconVersengen alle 8–9 Game iconFeuerball erneuert. Wenn das Versengen widerstanden wurde und der Timer nicht aktualisiert wurde, wirkt es erneut.

Prioritätenfolge im Flächenschaden

  • Game iconFlammenschlag — Grundlage des Schadens gegen unbewegliche Ziele; wechselt zwischen Rang 7 und 6, ihre periodischen Effekte überlagern sich nicht und unterliegen nicht der Flächenschadensbegrenzung
  • Game iconArkane Explosion — die sichere Variante, wenn Ihr das Talent zur Bedrohungsreduzierung gewählt habt
  • Game iconDruckwelle und Game iconDrachenodem — mehr Schaden, aber auch mehr Bedrohung; setzt sie ein, wenn die Ziele wenig Leben haben
  • Game iconBlizzard — die letzte Wahl: wenig Schaden, dafür verlangsamt er und erzeugt kaum Bedrohung

Feuer hat schlechte Bedrohungsmodifikatoren, achtet daher auf die Bedrohungsanzeige. Es ist besser, ein paar Sekunden zu pausieren, als durch die eigene Bedrohung zu sterben.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
+20 % Zaubertempo für 20 Sekunden und Immunität gegen Zauberunterbrechung durch Rückstoß, Abklingzeit 3 Minuten; haltet sie für die Abschlussphase bereit
Schadenscooldown, am besten in der Abschlussphase
setzt die Abklingzeiten der Eismagie zurück und erlaubt es, Game iconEisige Adern zweimal hintereinander einzusetzen
Bedrohungsreset und Überleben
entfernt Flüche von der Schlachtgruppe
haltet sie auf Euch und der Gruppe aufrecht

Zauberränge

Game iconFlammenschlag wird abwechselnd mit Rang 7 und 6 gewirkt: Die periodischen Effekte verschiedener Ränge sind voneinander unabhängig und summieren sich, und der Schaden über Zeit wird nicht durch die Begrenzung der Zielanzahl gekürzt.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kragen des Schwarzkünstlers
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Amulett der uneingeschränkten Magien
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Schultern
Amicia des Zusammenrufers
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Rücken
Zerlumptes Cape von Antonidas
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Gewandung des teuflischen Eroberers
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Handgelenke
Armschienen des Gewittersturms
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Handschützer der entweihten Welten
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Gürtel
Gürtel des Gewittersturms
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Gamaschen des Gewittersturms
Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Füße
Stiefel des Gewittersturms
Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau
Ringe
Ring der geschmiedeten Macht
Juwelenschleifen
Manaangereichertes Band
aus den Truhen des Zeitrennens — Zul'Aman
Ring der Omnipotenz
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Schmuckstücke
Unbeständiger Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Der Schädel des Gul'dan
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Waffe
Sonnenfackel
Kil'jaeden + Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Großmagisterstab der Ströme
Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau
Zauberstab
Zauberstab der Dämonenseele
normale Kreaturen — Sonnenbrunnenplateau

Tier-6-Set — Insignien des Gewittersturms

Tier-6-Set — Insignien des Gewittersturms
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Gugel des Gewittersturms
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Mantelung des Gewittersturms
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust
Roben des Gewittersturms
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände
Handschuhe des Gewittersturms
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Gamaschen des Gewittersturms
Rat der Illidari — Der Schwarze Tempel
Handgelenke
Armschienen des Gewittersturms
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe)
Gürtel
Gürtel des Gewittersturms
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe)
Füße
Stiefel des Gewittersturms
Prophet der Skrupellosen — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenbrunnenscherbe)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Macht
Schultern
Große Inschrift der Disziplin
oder
Große Inschrift der Kugel
Rücken
Umhang - Täuschung
Brust
Brustharnisch - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschiene - Zaubermacht
Hände
Handschuhe - Zaubermacht
Beine
Runenverzierter Zauberfaden
Füße
Stiefel - Flinkheit des Ebers
Waffe
Waffe - Sonnenfeuer
oder
Waffe - Erhebliche Zaubermacht
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
erfordert 2 blaue (oder violette oder grüne) Steine zur Aktivierung
Rot
Glänzender Purpurspinell
Don Julios Herz
Juwelenschleifen
Glänzender lebendiger Rubin
bis T6
Gelb
Tollkühner Pyrostein
Tollkühner Edeltopas
Sonnenbrunnenplateau
Machtvoller Pyrostein
Machtvoller Edeltopas
bis T6
Verschleierter Schattensangamethyst
für Trefferwertung
Verschleiertes Nachtauge
für Trefferwertung
Blau
Geläuterter Tansanit
Zeitloser Schattensangamethyst
Zeitloses Nachtauge
bis T6
Blaue Fassungen werden nur wegen der Anforderung des Metasteins gefüllt.
Verbrauchsgegenstände
Speise
Schwarzgebratener Basilisk
oder
Gedünstete Blauflosse
oder
Knusperschlange
oder
Sonnenwendwürstchen
Fläschchen
Fläschchen des reinen Todes
oder
Fläschchen der obersten Macht
Trank
Erstklassiger Manatrank
oder
Zerstörungstrank
Waffenöl
Abgelaufenes Zauberöl
oder
Überragendes Zauberöl
Feuerverstärkung
Flammenkappe
Getränk
Kreegs Hauwegstarkbier
Sonstiges
Kristall der Einsicht
oder
Macht des Geißelbanns

Völker

Gnom
Erhöht die Intelligenz um 5 %.
Entfernt augenblicklich Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Abklingzeit 1,5 Minuten.
Erhöht den Widerstand gegen Arkanmagie um 10.
Erhöht die Fertigkeit im Ingenieurswesen um 15.
Mensch
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
Erhöht für 20 Sekunden deutlich die Aufdeckung von Verstohlenheit. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den erhaltenen Rufgewinn um 10 %.
Draenei
Erhöht die Zaubertrefferwertung der gesamten Gruppe im Umkreis von 30 Metern um 1 %.
Heilt das Ziel über 15 Sekunden.
Erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Erhöht die Fertigkeit im Juwelenschleifen um 5.
Troll
Erhöht das Zaubertempo für 10 Sekunden um 10–30 %, je nachdem, wie stark Ihr verletzt seid. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den Schaden an Wildtieren um 5 %.
Erhöht die Lebensregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon auch im Kampf wiederherzustellen.
Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % beim Führen von Wurfwaffen.
Blutelf
Stellt Mana wieder her und belegt Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden mit Stille. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht alle Widerstände um 5.
Erhöht die Fertigkeit im Verzaubern um 10.
Untoter
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf. Abklingzeit 2 Minuten.
Stellt über 10 Sekunden 35 % des Lebens wieder her, indem eine nahegelegene humanoide oder untote Leiche verzehrt wird.
Erhöht den Widerstand gegen Schattenmagie um 10.
Verdreifacht die Zeit, die Ihr unter Wasser verbringen könnt.

Beste Berufe

Verzauberkunst

Gewährt Game iconRing - Schwache Intelligenz — eine sehr starke Verzauberung, die nur auf die eigenen Ringe angewendet werden kann und ihre Wirkung verliert, wenn man den Beruf aufgibt. Dazu Game iconEntzaubern, um überschüssige Ausrüstung zu zerlegen.

Ingenieurskunst

Sprengstoff wie Game iconDichtes Dynamit und Game iconSuper Pioniersprengladung unterliegt nicht der Flächenschadensbegrenzung und lässt sich in die Rotation einbauen. Von hier stammen außerdem Game iconHolobrille der Zerstörung, Game iconRaketenstiefel Xtrem-Lite, Game iconSchockdrosselnder Partikelextraktor und Game iconDimensionszerfetzer: Area 52.

Schneiderei

In der ersten Phase liefert sie starke Sets — Zauberfeuer (Game iconZauberfeuerrobe, Game iconZauberfeuerhandschuhe, Game iconZauberfeuergürtel) und Zauberschlag (Game iconKapuze des Zauberschlags, Game iconHose des Zauberschlags) —, die aber rasch von der Schlachtzugsausrüstung verdrängt werden. Bei 375 Fertigkeitspunkten schaltet sie die besten Beinverzauberungen frei: Game iconRunenverzierter Zauberfaden und Game iconGoldener Zauberfaden.

Lederverarbeitung

Gewährt Trommeln mit 30-sekündigen Verstärkungseffekten. Wegen des Schwächungseffekts Game iconTinnitus darf man sie nicht häufiger als einmal alle 2 Minuten erhalten, weshalb der Wert des Berufs deutlich gesunken ist.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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