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WoW Forever Jäger Überleben – Änderungen der Spezialisierung

von Fouren
Veröffentlicht
5 Minuten LesezeitMin
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Übersicht der Spezialisierung

Nahkampf und Kontrolle. Im Classic unterstützte Überleben Fernkampf-Builds mit Talenten wie Game iconBlitzschnelle Reflexe und lieferte Fallen sowie defensive Nahkampffähigkeiten. In Forever hat der Baum eine vollwertige Nahkampf-Angriffsabfolge erhalten: einen neuen Angriff, Auslösungen von Game iconMangustenbiss am markierten Ziel und Blutungen.

Das ist kein Bündel aus Hilfstalenten mehr, sondern ein eigenständiger Spielstil dicht am Gegner.

Klassenänderungen

Mal, Biss und Blutung

Der klassische Game iconMangustenbiss verlangte, dass ihr einem Angriff ausweicht. Beute entblößen eröffnet einen anderen Weg: eure Angriffe auf ein Ziel mit Game iconMal des Jägers aktivieren Game iconMangustenbiss für fünf Sekunden.

Der Unterschied ist grundlegend. Früher war der Biss eine Reaktion auf einen fremden Angriff, sodass er im Kampf gegen einen vom Tank gehaltenen Boss kaum nutzbar war. Jetzt genügt es, das Mal auf eurem Ziel zu halten und auf das Fenster zu reagieren.

Zerfetzende Schläge lassen Game iconMangustenbiss eine Blutung über 21 Sekunden auslösen, die 40% des Bissschadens entspricht. Langlebige Ziele lassen diesen Schaden vollständig wirken; ständiges Wechseln auf sterbende Gegner verschenkt Blutungszeit.

Läuferschlag fügt einen sofortigen Angriff mit 100% Nahkampfwaffenschaden und acht Sekunden Abklingzeit hinzu. Game iconEchsenschlag war im Classic bereits ein von Reaktionen unabhängiger Angriff, sodass die neue Fähigkeit und die auslösenden Bisse das Nahkampfarsenal erweitern, statt es von Grund auf zu schaffen.

Waffen und Krit im Nahkampf

Game iconGnadenlose Schläge erhöht die kritische Trefferchance aller Nahkampffähigkeiten. Raubtierfang steigert den kritischen Nahkampfschaden und den Waffenschaden in der linken Hand.

Der Jäger konnte auch im Classic zwei Waffen führen, doch der Bonus für die linke Hand ist erst jetzt hinzugekommen und belohnt direkt anhaltenden Nahkampf. Zweihandwaffe gegen ein Paar Einhandwaffen muss man anhand konkreter Gegenstände vergleichen: der Schaden eines einzelnen Schlags gegen die Zahl der Ausholbewegungen plus den Bonus für die linke Hand.

Game iconGegenangriff bleibt ein Angriff, der nach einer Parade auslöst, hält das Ziel fünf Sekunden lang und berücksichtigt nun auch den Waffenschaden. Game iconAblenkung und Game iconAbschreckung helfen, ihn auszulösen, wenn ihr getroffen werdet. Gegen einen vom Tank gehaltenen Boss ist es jedoch richtiger, hinter ihm zu stehen und die Bisse über Beute entblößen zu erhalten, statt euch für defensive Auslösungen bloßzustellen.

Fallen und Mana zwischen den Schlägen

Einfallsreichtum senkt die Kosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten, und eure kritischen Treffer können während des Wirkens Manaregeneration auslösen. Game iconSicherer Schritt erhöht die Treffchance und verkürzt bewegungshemmende Effekte – das hilft, im Nahkampf zu bleiben.

Game iconFesselung bewegungsunfähig macht das Ziel nun beim Auslösen der Falle, statt der klassischen Verwurzelungschance. Game iconListige Fallen verlängert Game iconEisfalle und Game iconFrostfalle und verstärkt den Feuerschaden sowie Game iconSprengfalle. Disziplin des Überlebenskünstlers verkürzt die Abklingzeit von Fallen und Game iconAbschreckung, und Überlebenstaktik erhöht die Treffchance der Fallen und von Game iconTotstellen.

Ein wichtiger Vorbehalt: im Classic stellte man eine Falle beim Verlassen des Kampfes, meist über Game iconTotstellen. Talente auf Abklingzeit und Treffchance heben diese Regel für sich genommen nicht auf. Setzt vor dem Pull die Kontrolle auf den Weg des Gegners und haltet den Fallenschaden fern von Zielen, die man nicht aufwecken darf.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Mangustenbiss

Game iconMangustenbiss wird mit dem Talent Beute entblößen durch eure Angriffe auf ein Ziel mit Game iconMal des Jägers aktiviert, und Zerfetzende Schläge verwandelt ihn in eine Blutungsquelle über 21 Sekunden.

Läuferschlag

Läuferschlag – ein sofortiger Angriff mit 100% Nahkampfwaffenschaden und acht Sekunden Abklingzeit. Das Fundament der Rotation dicht am Gegner.

Echsenschlag und Gegenangriff

Game iconEchsenschlag bleibt der grundlegende Nahkampfangriff, Game iconGegenangriff löst nach einer Parade aus, hält das Ziel fünf Sekunden lang und fügt nun Waffenschaden zu.

Fallen

Game iconEisfalle und Game iconFrostfalle kontrollieren, Game iconSprengfalle fügt Flächenschaden zu. Game iconFesselung macht das Ziel beim Auslösen bewegungsunfähig, Game iconListige Fallen verstärkt Dauer und Schaden.

Verteidigung und Mobilität

Game iconAbschreckung erhöht Ausweichen und Parieren, Game iconAblenkung fügt Parieren hinzu, Game iconBlitzschnelle Reflexe Ausweichen und Game iconAm Leben bleiben einen Gesundheitspuffer. Game iconTotstellen setzt die Bedrohung zurück, Game iconAbschütteln schafft Distanz.

Fernkampf

Die Schüsse sind nicht verschwunden: Game iconAutomatischer Schuss, Game iconArkaner Schuss, Game iconSchlangenbiss und Game iconSalve bleiben im Arsenal, doch die Talente des Baums verstärken sie nicht.

Übersicht der Talente

Der Überlebensbaum fasst 52 Punkte bei einem Budget von 51, deshalb ist ein Punkt bei Game iconFesselung gestrichen – er ist auf vier von fünf Rängen genommen. Das ist ein PvP-Talent zur Bewegungsunfähigkeit durch Fallen, im Raid fällt es als Erstes weg.

Kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Punkteverteilung zur Orientierung.

Talente

Jäger Survival Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Überleben in Forever ist der einzige Jägerbaum, in dem die Nahkampfwaffe den Schaden bestimmt und nicht bloß Attribute liefert. Raubtierfang erhöht direkt den kritischen Nahkampfschaden und den Schaden der linken Hand.

Daraus ergibt sich die zentrale Wahl: Zweihandwaffe oder ein Paar Einhandwaffen. Die Zweihandwaffe liefert mehr Schaden pro Schlag, was gut für Läuferschlag und Game iconEchsenschlag ist, die vom Waffenschaden ausgehen. Ein Paar Einhandwaffen liefert mehr Ausholbewegungen und aktiviert den Bonus für die linke Hand von Raubtierfang. Eine universelle Antwort gibt es nicht – vergleichen muss man konkrete Gegenstände.

Die Fernkampfwaffe bleibt in diesem Build ein Attributsträger: weder Game iconTödliche Schüsse noch Game iconFernkampfwaffenspezialisierung aus dem Treffsicherheitsbaum werden hier genommen.

Bei den Attributen hat Beweglichkeit Priorität – sie liefert Angriffskraft, Krit und Ausweichen, das für Game iconGegenangriff arbeitet. Treffchance ist doppelt wertvoll: Game iconSicherer Schritt und Überlebenstaktik liefern sie getrennt für Angriffe und für Fallen.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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