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TBC Classic Verstärkungsschamane Guide (Phase 3)

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Verstärkungs-Schamane ist ein Nahkämpfer in Kettenrüstung. In TBC erhielt er Game iconBeidhändigkeit, und der gesamte Talentbaum wurde darauf ausgelegt. Der persönliche Schaden der Spezialisierung ist durchschnittlich, doch in eine Gruppe physischer Kämpfer wird er vor allem wegen seiner Unterstützung genommen: Game iconTotem des zornigen Windes, Game iconTotem der Luftböe, Game iconTotem der Erdstärke, das Talent Ungezügelter Zorn sowie Game iconKampfrausch und Game iconHeldentum.

Stärken

  • Skaliert hervorragend mit der Ausrüstung.
  • Beste Unterstützung physischer Kämpfer im Spiel.
  • spell_nature_shamanrageZorn des Schamanen wirkt sowohl als Manacooldown als auch defensiv und wächst mit eurer Angriffskraft.

Schwächen

  • In schwacher Ausrüstung ist der Schaden gering: Die Spezialisierung hängt stark von den Gegenständen ab.
  • Geringe Überlebensfähigkeit, wenn man sich im Nahkampf aufhalten muss.
  • Es gibt Manaprobleme in langen Kämpfen, besonders beim Umsetzen der Totems.

Attributspriorität

Schamane Verstärkung Wertepriorität
  1. 1Meisterschaftswertung
  2. 2Stärke
  3. 3Angriffskraft
  4. 4Beweglichkeit
  5. 5Trefferwertung
  6. 6Trefferchance (Zauber)
  7. 7Kritische Trefferwertung
  8. 8Kampftempowertung
  9. 9Rüstungsdurchschlag
  10. 10Manaregeneration pro 5 Sek.
  11. 11Intelligenz
  12. 12Willenskraft
  13. 13Ausdauer

Talente

Talente

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
gibt Mana zurück und verringert erlittenen Schaden; je mehr Angriffskraft ihr habt, desto mehr Mana
enormer Temposchub für die gesamte Gruppe für 40 Sekunden
entfernt die Totems und gibt 25 % ihrer Kosten zurück
Nottank für die Gruppe
spürbarer Schaden an einem einzelnen Ziel und im Flächenbereich
wird mit dem Talent Verbesserter Geisterwolf sofort wirksam
stellt sie etwas weniger als 5 Sekunden vor dem Eintreffen des Effekts auf

Das Umsetzen der Totems (Totem-Twisting) ist eure Hauptaufgabe in einer Gruppe physischer Kämpfer. Game iconTotem des zornigen Windes verzaubert die Waffen der Gruppe für 10 Sekunden, und in diesem Fenster könnt ihr Game iconTotem der Luftböe oder Game iconTotem der Windstille aufstellen, ohne den Effekt zu verlieren. Um beide zu halten, wiederholt die Kombination alle 10 Sekunden.

Game iconWaffe des zornigen Windes hat einen internen Cooldown von 3 Sekunden. Schamanen führen langsame Waffen, weshalb der Proc oft ungenutzt verfällt — Game iconSturmschlag erlaubt es, ihn sofort abzugreifen, sobald der Cooldown abgelaufen ist. Synchronisiert außerdem die Waffen: Die Schläge sollten gleichzeitig erfolgen, und falls nicht, sollte die Waffe in der rechten Hand zuerst treffen, denn sie schlägt spürbar stärker zu.

Zauberränge

Game iconTotem des zornigen Windes wird beim Umsetzen im 1. Rang genommen: Sein Hauptnutzen sind die zusätzlichen Schläge, und die sind auf allen Rängen gleich, dafür wird spürbar viel Mana gespart.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Haube des Doppelzüngigen
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Hals
Halsreif aus Hartkhorium
Supremus — Der Schwarze Tempel
Todesumklammerung
Juwelenschleifen
Schultern
Dämonenzahnschulterpolster
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Rücken
Umhang der unverzeihlichen Sünde
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Brust
Klingenbewehrte Chaostunika
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Handgelenke
Handgelenksschützer des Himmelsdonners
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau
Hände
Thalassische Waldläuferstulpen
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Taille
Gurt des Himmelsdonners
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau
Beine
Gamaschen der unvergänglichen Nacht
Der Gequälte — Sonnenbrunnenplateau
Füße
Schienbeinschützer des Himmelsdonners
Der Gequälte — Sonnenbrunnenplateau
Ringe
Band der vernichtenden Lust
Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau
Sturmgrimms Siegelring
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Siegel des Urzorns
dritte Truhe des Zeitrennens — Zul'Aman
Angelistas Rache
60 Abzeichen der Gerechtigkeit
Schmuckstücke
Geschwärzter Naarusplitter
M'uru — Sonnenbrunnenplateau
Scherbe der Verachtung
Priesterin Delrissa — Terrasse der Magister
Drachenwirbeltrophäe
Gruul der Drachentöter — Gruuls Unterschlupf
Ruf des Berserkers
Zul'jin — Zul'Aman
Wahnsinn des Verräters
Illidari-Rat — Der Schwarze Tempel
Waffe
Hand des Betrügers
Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau
Wachsende Rache
normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau
Reliquie
Totem des Steinbrechers
G'eras in Shattrath — 20 Abzeichen der Gerechtigkeit

Tier-6-Set — Gewandung des Himmelsdonners

Tier-6-Set — Gewandung des Himmelsdonners
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Woher es fällt
Kopf
Bedeckung des Himmelsdonners
Archimonde — Gipfel des Hyjal
Schultern
Schulterstücke des Himmelsdonners
Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel
Brust
Tunika des Himmelsdonners
Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel
Hände
Handschutz des Himmelsdonners
Azgalor — Gipfel des Hyjal
Beine
Hose des Himmelsdonners
Illidari-Rat — Der Schwarze Tempel
Handgelenke
Handgelenksschützer des Himmelsdonners
Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)
Taille
Gurt des Himmelsdonners
Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)
Füße
Schienbeinschützer des Himmelsdonners
Der Gequälte — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein)

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Kopf
Arkanum der Wildheit
Schultern
Macht der Geißel
oder
Große Inschrift der Rache
Rücken
Umhang verzaubern - Große Beweglichkeit
Brust
Brustharnisch verzaubern - Außergewöhnliche Werte
Handgelenke
Armschienen verzaubern - Muskelkraft
Hände
Handschuhe verzaubern - Erhebliche Stärke
Beine
Netherkobrabeinrüstung
oder
Kobrahautbeinrüstung
Füße
Stiefel verzaubern - Schnelligkeit der Katze
Waffe
Waffe verzaubern - Scharfrichter
oder
Waffe verzaubern - Mungo
Schild
Schild verzaubern - Intelligenz
Ring
Ring verzaubern - Alle Werte
oder
Ring - Schlagen
Beim beidhändigen Kampf wird je eine Waffe verzaubern - Scharfrichter und Waffe verzaubern - Mungo genommen — in beliebiger Reihenfolge.
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Unerbittlicher Erdsturmdiamant
Rot
Klobiger Purpurspinell
Hauptstein für fast alle Fassungen unabhängig von der Farbe
Blau
Stattlicher Schattensangamethyst
zwei davon werden zur Aktivierung des Metasteins benötigt
Gelb
Gravierter Pyrostein
zwei davon werden zur Aktivierung des Metasteins benötigt, setzt sie in gelbe Fassungen mit gutem Bonus ein
Fassungsboni werden in der Regel ignoriert: reine Stärke in roten Steinen ist vorteilhafter.
Verbrauchsgegenstände
Fläschchen
Fläschchen des unerbittlichen Angriffs
Kampfelixier
Elixier des Dämonentötens
oder
Elixier der erheblichen Beweglichkeit
Wächterelixier
Elixier des erheblichen Magierbluts
oder
Elixier der draenischen Weisheit
Nahrung
Gerösteter Grollhuf
Trank
Tempotrank
oder
Erstklassiger Manatrank
Rune
Dunkelrune
oder
Dämonische Rune
Reagenz
Ankh
Schutztrank
Erheblicher Schattenschutztrank
Verbände
Schwerer Netherstoffverband
Trommeln
Trommeln der Schlacht
Bombe
Super Pioniersprengladung
Sonstiges
Flammenkappe
oder
Weihwasser von Stratholme
oder
Alptraumsaat

Völker

Draenei
Erhöht die Zaubertrefferchance der gesamten Gruppe um 1 %.
Heilt das Ziel über 15 Sekunden. Cooldown 3 Minuten.
Erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Erhöht die Fertigkeit im Juwelenschleifen um 5.
Troll
Erhöht das Angriffs- und Zaubertempo um 10–30 %, abhängig davon, wie stark ihr verwundet seid. Cooldown 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen eines Bogens.
Erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen einer Wurfwaffe.
Erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon sogar im Kampf zu regenerieren.
Orc
Erhöht die Angriffskraft um 282 für 15 Sekunden, doch die erhaltene Heilung ist in dieser Zeit um 50 % verringert. Cooldown 2 Minuten.
Erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
Erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Erhöht die Meisterschaftswertung um 5 beim Führen einer Axt.
Tauren
Betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Cooldown 2 Minuten.
Erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Erhöht den Naturwiderstand um 10.
Erhöht die Fertigkeit im Kräuterkunde um 15.

Beste Berufe

Schmiedekunst

Ermöglicht es, zuverlässig eine gute Waffe zu bekommen, ohne auf einen Drop aus dem Schlachtzug zu warten oder Wertung in der Arena zu sammeln: Game iconDrachenmal für alle außer Orcs und Game iconSchwarze Planaraxt für Orcs.

Lederverarbeitung

Liefert die Sets Urtümlicher Entwurf und Rüstung aus Netherschuppen sowie Game iconTrommeln der Schlacht — ein Verbrauchsgegenstand, der nur Lederverarbeitern zur Verfügung steht.

Ingenieurskunst

Sprengstoff wie Game iconSuper Pioniersprengladung hebt den Flächenschaden deutlich an.

Alchemie

Eine gute Goldquelle dank Transmutationen und neuer Spezialisierungen auf Elixiere, Tränke und Transmutation.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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