TBC Classic Verstärkungsschamane Guide (Phase 3)
Über die Klasse
Der Verstärkungs-Schamane ist ein Nahkämpfer in Kettenrüstung. In TBC erhielt er
Beidhändigkeit, und der gesamte Talentbaum wurde darauf ausgelegt. Der persönliche Schaden der Spezialisierung ist durchschnittlich, doch in eine Gruppe physischer Kämpfer wird er vor allem wegen seiner Unterstützung genommen:
Totem des zornigen Windes,
Totem der Luftböe,
Totem der Erdstärke, das Talent Ungezügelter Zorn sowie
Kampfrausch und
Heldentum.
Stärken
- Skaliert hervorragend mit der Ausrüstung.
- Beste Unterstützung physischer Kämpfer im Spiel.
Zorn des Schamanen wirkt sowohl als Manacooldown als auch defensiv und wächst mit eurer Angriffskraft.
Schwächen
- In schwacher Ausrüstung ist der Schaden gering: Die Spezialisierung hängt stark von den Gegenständen ab.
- Geringe Überlebensfähigkeit, wenn man sich im Nahkampf aufhalten muss.
- Es gibt Manaprobleme in langen Kämpfen, besonders beim Umsetzen der Totems.
Attributspriorität
- 1Meisterschaftswertung
- 2Stärke
- 3Angriffskraft
- 4Beweglichkeit
- 5Trefferwertung
- 6Trefferchance(Zauber)
- 7Kritische Trefferwertung
- 8Kampftempowertung
- 9Rüstungsdurchschlag
- 10Manaregeneration pro 5 Sek.
- 11Intelligenz
- 12Willenskraft
- 13Ausdauer
Talente
Fähigkeitenpriorität
- Stellt die Totems auf — die Zusammenstellung hängt von der Gruppe ab, doch
Totem der Erdstärke steht fast immer; dazu gehört auch das Umsetzen der Totems
Sturmschlag — nach Cooldown, sofern ihr nicht gerade Procs von
Waffe des zornigen Windes abgreift
Erdschock — direkt nach
Sturmschlag, um dessen Debuff zu nutzen, und zum Nachsetzen
Feuerschock — im Wechsel mit
Erdschock, wenn der periodische Effekt vollständig ablaufen kann
Wasserschild — haltet ihn zur Manaregeneration auf euch
Priorität bei mehreren Zielen
Feuerringtotem
Magmatotem — solange das
Feuerringtotem auf Cooldown ist
Feuerschock — auf mehrere Ziele- Danach die normale Priorität in freie globale Cooldowns
Wichtige Fähigkeiten:
Zorn des Schamanen — gibt Mana zurück und verringert erlittenen Schaden; je mehr Angriffskraft ihr habt, desto mehr Mana
Kampfrausch und
Heldentum — enormer Temposchub für die gesamte Gruppe für 40 Sekunden
Totemruf — entfernt die Totems und gibt 25 % ihrer Kosten zurück
Totem des Erdelementars — Nottank für die Gruppe
Totem des Feuerelementars — spürbarer Schaden an einem einzelnen Ziel und im Flächenbereich
Geisterwolf — wird mit dem Talent Verbesserter Geisterwolf sofort wirksam
Totem des Erdstoßes,
Gegengift-Totem und
Totem der Krankheitsreinigung — stellt sie etwas weniger als 5 Sekunden vor dem Eintreffen des Effekts auf
Das Umsetzen der Totems (Totem-Twisting) ist eure Hauptaufgabe in einer Gruppe physischer Kämpfer.
Totem des zornigen Windes verzaubert die Waffen der Gruppe für 10 Sekunden, und in diesem Fenster könnt ihr
Totem der Luftböe oder
Totem der Windstille aufstellen, ohne den Effekt zu verlieren. Um beide zu halten, wiederholt die Kombination alle 10 Sekunden.
Waffe des zornigen Windes hat einen internen Cooldown von 3 Sekunden. Schamanen führen langsame Waffen, weshalb der Proc oft ungenutzt verfällt —
Sturmschlag erlaubt es, ihn sofort abzugreifen, sobald der Cooldown abgelaufen ist. Synchronisiert außerdem die Waffen: Die Schläge sollten gleichzeitig erfolgen, und falls nicht, sollte die Waffe in der rechten Hand zuerst treffen, denn sie schlägt spürbar stärker zu.
Zauberränge
Totem des zornigen Windes wird beim Umsetzen im 1. Rang genommen: Sein Hauptnutzen sind die zusätzlichen Schläge, und die sind auf allen Rängen gleich, dafür wird spürbar viel Mana gespart.
Beste Ausrüstung (BiS)
| Slot | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| Kopf | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hals | Supremus — Der Schwarze Tempel | |
| Juwelenschleifen | ||
| Schultern | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Rücken | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Brust | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau | |
| Hände | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| Taille | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau | |
| Beine | Der Gequälte — Sonnenbrunnenplateau | |
| Füße | Der Gequälte — Sonnenbrunnenplateau | |
| Ringe | Lady Sacrolash und Oberhexenmeisterin Alythess — Sonnenbrunnenplateau | |
| Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | ||
| dritte Truhe des Zeitrennens — Zul'Aman | ||
| 60 Abzeichen der Gerechtigkeit | ||
| Schmuckstücke | M'uru — Sonnenbrunnenplateau | |
| Priesterin Delrissa — Terrasse der Magister | ||
| Gruul der Drachentöter — Gruuls Unterschlupf | ||
| Zul'jin — Zul'Aman | ||
| Illidari-Rat — Der Schwarze Tempel | ||
| Waffe | Kil'jaeden — Sonnenbrunnenplateau | |
| normale Mobs — Sonnenbrunnenplateau | ||
| Reliquie | G'eras in Shattrath — 20 Abzeichen der Gerechtigkeit |
Tier-6-Set — Gewandung des Himmelsdonners
| Slot | Gegenstand | Woher es fällt |
|---|---|---|
| Kopf | Archimonde — Gipfel des Hyjal | |
| Schultern | Mutter Shahraz — Der Schwarze Tempel | |
| Brust | Illidan Sturmgrimm — Der Schwarze Tempel | |
| Hände | Azgalor — Gipfel des Hyjal | |
| Beine | Illidari-Rat — Der Schwarze Tempel | |
| Handgelenke | Kalecgos — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein) | |
| Taille | Brutallus — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein) | |
| Füße | Der Gequälte — Sonnenbrunnenplateau (Tausch über Sonnenedelstein) |
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
> Beim beidhändigen Kampf wird je eine
> Fassungsboni werden in der Regel ignoriert: reine Stärke in roten Steinen ist vorteilhafter.
Völker
Draenei
Inspirierende Gegenwart erhöht die Zaubertrefferchance der gesamten Gruppe um 1 %.
Gabe der Naaru heilt das Ziel über 15 Sekunden. Cooldown 3 Minuten.
Schattenwiderstand erhöht den Schattenwiderstand um 10.
Edelsteine schleifen erhöht die Fertigkeit im Juwelenschleifen um 5.
Troll
Kampfrausch erhöht das Angriffs- und Zaubertempo um 10–30 %, abhängig davon, wie stark ihr verwundet seid. Cooldown 3 Minuten.
Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Bogenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen eines Bogens.
Wurfwaffenspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance um 1 % beim Führen einer Wurfwaffe.
Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 % und erlaubt es, 10 % davon sogar im Kampf zu regenerieren.
Orc
Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft um 282 für 15 Sekunden, doch die erhaltene Heilung ist in dieser Zeit um 50 % verringert. Cooldown 2 Minuten.
Zähigkeit erhöht die Chance, Betäubungen zu widerstehen, um 15 %.
Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5 %.
Axtspezialisierung erhöht die Meisterschaftswertung um 5 beim Führen einer Axt.
Tauren
Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Zauberzeit 0,5 Sekunden, Cooldown 2 Minuten.
Durchhaltevermögen erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Naturwiderstand erhöht den Naturwiderstand um 10.
Grüner Daumen erhöht die Fertigkeit im Kräuterkunde um 15.
Beste Berufe
Schmiedekunst
Ermöglicht es, zuverlässig eine gute Waffe zu bekommen, ohne auf einen Drop aus dem Schlachtzug zu warten oder Wertung in der Arena zu sammeln:
Drachenmal für alle außer Orcs und
Schwarze Planaraxt für Orcs.
Lederverarbeitung
Liefert die Sets Urtümlicher Entwurf und Rüstung aus Netherschuppen sowie
Trommeln der Schlacht — ein Verbrauchsgegenstand, der nur Lederverarbeitern zur Verfügung steht.
Ingenieurskunst
Sprengstoff wie
Super Pioniersprengladung hebt den Flächenschaden deutlich an.
Alchemie
Eine gute Goldquelle dank Transmutationen und neuer Spezialisierungen auf Elixiere, Tränke und Transmutation.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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