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Paladin
Paladin: Schutz — Lichtschmied

Paladin: Schutz — Lichtschmied

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
23%
Tempo
Tempo
26%
Meisterschaft
Meisterschaft
13%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
5%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
1%
Geschwindigkeit
3%

Talente

Consecrated Ground
100
Fist of Justice
100
Divine Toll
100
Cavalier
100
Holy Aegis
100
Auras of the Resolute
100
Divine Purpose
100
Sacred Strength
0
Hammer of Wrath
100
Unbreakable Spirit
100
Greater Judgment
100
Vengeful Wrath
100
Divine Steed
100
Blessing of Sacrifice
100
Seal of Might
100
Lay on Hands
100
Rebuke
100
Sanctified Plates
100
Blessing of Dusk
100
Faith's Armor
99
Guided Prayer
98
Inspired Guard
98
Divine Resonance
98
Quickened Invocation
2
Lead the Charge
97
Blessing of Freedom
97
Steed of Liberty
0
Blinding Light
96
Obduracy
96
Punishment
95
Light's Revocation
94
Unbound Freedom
91
Sacrifice of the Just
82
Recompense
0
Afterimage
70
Empyreal Ward
69
Cleanse Toxins
65
Blessing of Protection
43
Lightforged Blessing
42
Lightbearer
38
Improved Blessing of Protection
17
Brought to Light
13
Blessing of Dawn
7
Holy Ritual
4
Righteous Protection
3
Worthy Sacrifice
2
Holy Reprieve
2
Turn Evil
2
Stand Against Evil
1
Wrench Evil
0
Fear No Evil
1
Eye for an Eye
1
Light's Countenance
1
Selfless Healer
0
Golden Path
0
A Just Reward
0
Divine Reach
0
Stoicism
0
Divine Spurs
0
Blessed Calling
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Verzierungen
Arkanostofffutter
Arkanostofffutter
109
Leere
Leere
25
Gesegnetes Schuppentieramulett
Gesegnetes Schuppentieramulett
6
Jagd
Jagd
3
Blut
Blut
1
Völker

FAQ

Ein Schutz-Paladin ist ein Tank, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Verlangsamungen, Massenzauberunterbrechungen)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Hat Fähigkeiten zum Schutz und zur Heilung von Verbündeten
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.
  • Anfällig für magischen Schaden
  • Erfordert striktes Einhalten der Fähigkeitsrotation, um Heilige Kraft zu verwalten und defensive Fähigkeiten rechtzeitig einzusetzen
  • Relativ niedriger Einzelzielschaden.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.