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Paladin
Paladin: Vergeltung — Templer

Paladin: Vergeltung — Templer

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
iLvl
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
26%
Tempo
Tempo
25%
Meisterschaft
Meisterschaft
40%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
1%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
1%
Vermeidung
6%
Geschwindigkeit
4%

Talente

Divine Steed
95
Quickened Invocation
95
Divine Resonance
0
Auras of the Resolute
95
Divine Toll
95
Greater Judgment
95
Seal of Might
95
Blessing of Sacrifice
95
Rebuke
95
Vengeful Wrath
95
Guided Prayer
95
Sanctified Plates
95
Blessing of Dusk
95
Divine Purpose
95
Sacred Strength
0
Blessing of Freedom
95
Steed of Liberty
0
Holy Aegis
95
Unbreakable Spirit
95
Lay on Hands
95
Hammer of Wrath
95
Shield of Vengeance
95
Obduracy
95
Fist of Justice
95
Cavalier
94
Blessing of Protection
94
Unbound Freedom
93
Blinding Light
93
Inspired Guard
91
Healing Hands
90
Afterimage
5
Sacrifice of the Just
82
Recompense
1
Consecrated Ground
78
Lightbearer
76
Light's Revocation
75
Lead the Charge
67
Punishment
57
Cleanse Toxins
51
Righteous Protection
25
Worthy Sacrifice
0
Lightforged Blessing
18
Holy Ritual
13
Empyreal Ward
10
Blessed Calling
7
Brought to Light
5
Improved Blessing of Protection
5
Turn Evil
5
Golden Path
3
Selfless Healer
1
Light's Countenance
2
Stand Against Evil
1
Wrench Evil
0
Stoicism
1
Blessing of Dawn
0
Holy Reprieve
0
Eye for an Eye
0
A Just Reward
0
Faith's Armor
0
Fear No Evil
0
Divine Spurs
0
Divine Reach
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Verzierungen
Arkanostofffutter
Arkanostofffutter
178
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
3
Jagd
Jagd
1
Völker

FAQ

Ein Vergeltungs-Paladin ist ein Nahkämpfer, der Zweihandwaffen (Schwert, Axt) benutzt.

  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubung, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Hat eine breite Palette an Fähigkeiten zum Schutz und zur Heilung von Verbündeten
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.

  • Relativ niedriger Einzelzielschaden ohne Talentanpassungen
  • Erfordert striktes Einhalten der Fähigkeitsrotation, um Heilige Kraft zu verwalten und offensive Fähigkeiten rechtzeitig einzusetzen
  • Das Gameplay ändert sich erheblich beim Wechsel der Heldentalente.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.