Cuerno de batalla
Resumen

Cuerno de batalla es un juguete coleccionable de la expansión Mists of Pandaria. Al activarlo, tu personaje sopla un cuerno de batalla y atrae hacia sí a todas las criaturas hostiles en un radio de 40 metros. El efecto solo funciona en objetivos que no superen el nivel 49 y solo en criaturas oriundas de Pandaria. El tiempo de reutilización es de 2 minutos, y la propia «llamada» es instantánea: los monstruos te toman como objetivo y corren hacia ti de inmediato.
El objeto se añadió en el parche 5.0.4 (2012, Mists of Pandaria) como botín normal de un raro. En el parche 5.5.0, el Cuerno de batalla se convirtió en juguete y pasó al Cofre de juguetes: a partir de ese momento se libera el inventario y el objeto queda disponible para toda la cuenta de una vez por todas. Fue entonces cuando se impuso al efecto la restricción de nivel: antes de Legion el cuerno atraía a monstruos de cualquier nivel, ahora solo a criaturas pacíficas y de nivel bajo de Pandaria.
Por qué quieres este juguete
- Reunir monstruos en masa en un solo punto. Muy pocos juguetes igualan este radio y esta área de efecto. Un clic arrastra hacia ti a todas las criaturas de Pandaria en un radio de 40 metros: práctico para limpiar campamentos, farmear monstruos de misiones y despejar rutas de recolección de hierbas o mineral.
- Útil para coleccionistas y farmeo de transfiguración. En Pandaria quedan muchas zonas por las que los jugadores dan vueltas para conseguir reputación, bolsas de tela, mascotas y objetos raros. El cuerno reduce el número de pasadas manuales a cada grupo de monstruos.
- Cuenta para logros de colección. El juguete aumenta el contador del Cofre de juguetes y te acerca a los metalogros Grandiosa colección de juguetes y Maestro juguetero.
- Vinculado a la cuenta. Tras un solo uso, el cuerno aparece en el Cofre de juguetes de todos los personajes de tu cuenta: la facción y la clase no importan.
- Las fuentes se hacen en solitario. Al nivel máximo en Midnight (90), tanto el Valle de los Cuatro Vientos como la Isla Eterna se farmean en solitario sin dificultad. Ninguna de las fuentes requiere grupo ni preparación especial.
Cómo conseguirlo
El Cuerno de batalla tiene dos fuentes conocidas. La primera es puntual, con una probabilidad garantizada de alrededor del 20 % por muerte, pero con un largo tiempo de reaparición del raro. La segunda es masiva: cientos de monstruos normales con una probabilidad de caída de cerca del 0,5 % cada uno, lo que a la larga proporciona un flujo estable de cuernos. La mayoría de los farmeadores combinan ambas rutas.
Método 1. El raro Pezuña Negra
La mejor probabilidad individual la ofrece el yaungol raro Pezuña Negra. Es un raro de la zona Valle de los Cuatro Vientos, al norte de la Cervecería Tormentóstaut. Tiene varios puntos de aparición: hay que sobrevolar toda la zona antes de darlo por «ausente».
Coordenadas de los principales puntos de aparición:
Características y farmeo:
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Tipo | Yaungol raro |
| Probabilidad de Cuerno de batalla | alrededor del 20 % |
| Habilidades | Furia hirviente, Carga impetuosa, Pisotón yaungol |
| Reaparición | 4–8 horas tras la muerte |
| Dificultad | En solitario a nivel 90 se mata en 5–10 segundos |
Consejo práctico: instala un complemento que avise de PNJ raros (por ejemplo, Silver Dragon o TomTom Rares). A Pezuña Negra suelen matarlo antes que tú, así que dar vueltas a ciegas suele acabar en nada: esperar un aviso es más eficiente que confiar en la suerte.
Método 2. Velacandelas ordon en la Isla Eterna
La segunda fuente son los monstruos normales Velacandelas ordon junto a las Ruinas Caminafuego de la Isla Eterna. La probabilidad por monstruo es baja —cerca del 0,5 %—, pero en las ruinas hay decenas de monstruos, están en grupos compactos y reaparecen rápido.
Ruta hasta las ruinas:
- Abre el mapa del mundo y selecciona el Bosque de Jade; desde ahí, el portal a la Isla Eterna.
- Desde el punto de llegada vuela hacia el suroeste hasta las Ruinas Caminafuego: un complejo de piedra con grandes braseros y estatuas de guardianes.
- Dentro de las ruinas hay grupos de Velacandelas de 2 a 4 monstruos cada uno.
Parámetros clave del farmeo:
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Probabilidad de Cuerno de batalla | cerca del 0,5 % por muerte |
| Tiempo por vuelta a las ruinas | 8–12 minutos |
| Reaparición del grupo | 2–4 minutos |
| Botín adicional | Tela y consumibles |
Consejo práctico: entre vuelta y vuelta a las ruinas, aprovecha las pausas para rematar a los Guardianes ordon y a los Vigilantes del fuego ordon cercanos: dan reputación con el Emperador Shaohao y juguetes raros de regalo.
Uso
- Efecto: atrae al instante la atención de todas las criaturas hostiles en un radio de 40 metros alrededor del personaje. El efecto es masivo: afecta a la vez a todos los monstruos dentro del área de efecto.
- Reutilización: 2 minutos. La reutilización es individual y no se comparte con otros juguetes.
- Restricción de nivel: funciona solo en objetivos que no superen el nivel 49. Contra los enemigos actuales de Midnight (nivel 80–90) el cuerno es inútil.
- Restricción por tipo de criatura: funciona solo en criaturas que pertenezcan a la fauna de Pandaria. En monstruos de otras expansiones el efecto no se activa, aunque encajen formalmente por nivel.
- Dónde funciona: en el mundo abierto, en mazmorras y bandas antiguas de Pandaria y de expansiones anteriores, al farmear bolsas de tela, reputación, mascotas y transfiguración de monstruos de nivel bajo.
- Dónde no funciona: en las bandas actuales de Midnight, en campos de batalla, arenas o cualquier modo clasificatorio. El cuerno tampoco se activa en monstruos marcados por un script de escena argumental o que no se consideran «nativos» de Pandaria.
- Guardias de las capitales: activar el cuerno en la capital de la facción contraria provocará la agresión de los guardias de la ciudad, ya que se considera un acto hostil.
- Acumulación: el cuerno no entra en conflicto con otros juguetes provocadores, pero es imposible volver a usarlo durante su tiempo de reutilización.
Consejos
- Úsalo en contenido antiguo. El cuerno es ideal para limpiar mazmorras y zonas de misiones antiguas de Pandaria: el Valle de las Flores Eternas, Kun-Lai, las Estepas de Tonglong. Al nivel máximo en Midnight todo eso muere en 1–2 golpes, y el cuerno reúne 10–20 monstruos en un montón y reduce varias veces el farmeo de tela y transfiguración.
- No intentes usarlo en enemigos actuales. El límite de nivel 49 hace inútil el cuerno contra los monstruos actuales de Midnight. Es una herramienta para contenido antiguo, no para subir de nivel ni para bandas.
- Pon avisos para Pezuña Negra. Si eliges la vía del raro, sin un complemento de aviso la búsqueda llevará horas. Silver Dragon, Rare Scanner o TomTom Rares muestran la aparición de PNJ raros en tiempo real.
- Combínalo con el farmeo de reputación de Shaohao. Las Ruinas Caminafuego son a la vez fuente del Cuerno de batalla y de reputación con el Emperador Shaohao. La misma vuelta a las ruinas aporta tanto una posibilidad de juguete como un avance gradual de facción, que desbloquea monturas y juguetes raros del intendente.
- Lleva ambas fuentes en paralelo. Si el cuerno no cae ni con cinco muertes de Pezuña Negra ni con un par de horas en las ruinas, es normal. Combina las fuentes: mientras esperas el aviso del raro, farmea los Velacandelas. Esto duplica tus posibilidades por unidad de tiempo.
- Suma a los logros de colección. Aunque no necesites el efecto del cuerno, el juguete igualmente da +1 al Cofre de juguetes y te acerca a Grandiosa colección de juguetes y a Maestro juguetero.
Autor
Divine Tragedy
Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.

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