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Guías

Bruno el Peleón

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
7 minutos de lecturamin
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Resumen

Bruno el Peleón

Game iconBruno el Peleón es una montura terrestre épica con forma de cocodrilo acorazado, añadida en el parche 11.2.7 de la expansión The War Within. Es la recompensa de la quinta temporada de la Hermandad de pelea, disponible para su compra tras alcanzar el rango 6. La montura se compra al intendente de la hermandad por 4000 de oro.

Bruno el Peleón es el sucesor espiritual del legendario Game iconBruce, la montura cocodrilo de la cuarta temporada de la Hermandad de pelea. Según la descripción, Bruno es más esbelto y quizá incluso más feroz que su predecesor. Su legado aún está por escribirse.

Por qué quieres esta montura

  • Obtención garantizada — a diferencia de las monturas con un porcentaje de probabilidad de caída, Bruno el Peleón se compra a un vendedor. Alcanza el rango 6, paga 4000 de oro y la montura es tuya
  • Bajo coste — 4000 de oro es uno de los precios más asequibles entre las monturas que se compran a vendedores
  • Modelo único — un cocodrilo acorazado con un modelo actualizado que destaca entre las monturas estándar. Bruno se diferencia de Bruce por una complexión más esbelta y una nueva armadura
  • Disponible para todos los personajes — una vez comprada, la montura queda disponible en todos los personajes de tu cuenta
  • Contenido en solitario — no se necesita grupo para conseguir la montura. La Hermandad de pelea es una arena de combates individuales en la que luchas contra los jefes uno a uno
  • Jugabilidad entretenida — avanzar por los rangos de la Hermandad de pelea ofrece combates variados y entretenidos con mecánicas únicas

Cómo conseguirla

Para comprar la montura hay que cumplir dos condiciones: alcanzar el rango 6 en la Hermandad de pelea y tener 4000 de oro.

  1. Consigue acceso a la Hermandad de pelea. En la expansión The War Within, todos los personajes reciben una misión introductoria en Dornogal. Si no has participado antes en la Hermandad de pelea, compra una invitación por 50 de oro mediante la misión «Cualificaciones dudosas»
  2. Dirígete a la Hermandad de pelea de tu facción: Alianza — Pelipub de Bizmo (metro de Ventormenta), Horda — Arena Riña'gar (Orgrimmar, Valle del Honor)
  3. Derrota a los jefes del rango 1 al rango 6 en orden (24 combates en total)
  4. Tras alcanzar el rango 6, habla con el intendente de la hermandad
  5. Compra a Game iconBruno el Peleón por 4000 de oro y usa el objeto para aprender la montura

Origen de la montura

Parámetro Valor
Vendedor (Alianza) Quackenbush (Pelipub de Bizmo)
Vendedor (Horda) Pat Nagle (Arena Riña'gar)
Coste 4000 de oro
Requisito Rango 6 de la Hermandad de pelea
Objeto Game iconBruno el Peleón (ID: 259227)
Tipo de montura Terrestre
Vinculación Se liga al recoger
Expansión The War Within (parche 11.2.7)

Cómo entrar en la Hermandad de pelea

La Hermandad de pelea es una arena de combates individuales contra jefes PNJ. Luchas uno a uno mientras otros jugadores observan los duelos desde las gradas.

Conseguir una invitación

En The War Within, el acceso a la Hermandad de pelea está simplificado. Una misión introductoria aparece automáticamente en Dornogal. Si participas por primera vez, compra una invitación por 50 de oro. Antes, la invitación se podía conseguir en la casa de subastas del mercado negro, de otro jugador o como botín aleatorio.

Ubicación de las arenas

Alianza — Pelipub de Bizmo:

  1. Dirígete a Ventormenta
  2. Baja al metro
  3. En la estación, gira a la izquierda y baja al pasaje bajo las vías
  4. La entrada al Pelipub de Bizmo está en la pared

Horda — Arena Riña'gar:

  1. Dirígete a Orgrimmar
  2. Encuentra el Valle del Honor (parte noreste de la ciudad)
  3. Entra en el edificio del noreste del Valle del Honor
  4. La Arena Riña'gar se encuentra dentro

Jefes de la Hermandad de pelea por rango

Para conseguir la montura hay que superar los rangos del 1 al 6. Cada rango consta de cuatro combates. A continuación se muestra la lista completa de jefes.

Rango 1 (tutorial)

Jefe Mecánica
Sahnnyir Introducción a las inmunidades y al control de adds
Lanzaperdición Prueba básica de daño
Cúpulagore Prueba de movimiento
Dippy Prueba de esquivar ataques

Rango 2

Jefe Mecánica
Bruce Un cocodrilo con un potente ataque Mordisco, hay que esquivar
Mecabarrendero Prueba de movimiento y control de zonas
Oso el Traidor Prueba de daño con una mecánica de curación del jefe
Crick Prueba de movimiento: los tentáculos crean zonas de daño, el jefe te convierte en patito

Rango 3

Jefe Mecánica
Garrasable Prueba de daño y posicionamiento
Bloat Hay que controlar las zonas de la arena
Ooliss Prueba de interrupción de hechizos
Rey Cabezotil Prueba de combinación de daño y movimiento

Rango 4

Jefe Mecánica
Albondiguilla Prueba de daño con un jefe que se potencia
Ahoo'ru Prueba de gestionar varias mecánicas
Crush Una seria prueba de supervivencia
Glorp Primera prueba seria de gestión del espacio: Glorp deja charcos de baba que se expanden

Rango 5

Jefe Mecánica
Klunk Prueba de daño elevado
Costurón Prueba de supervivencia y daño
Topps Un triceratops que corre por la arena y se acelera con el tiempo
Karr Un gusano de lava que crea zonas de fuego y muros de llamas

Rango 6 (desbloquea la montura)

Jefe Mecánica
Quinteto de gnomos leprosos Un grupo de 5 gnomos. La habilidad «Escupitajo pestilente» inflige daño de Naturaleza y se acumula. Usa daño en área
Mecabruce Una versión mejorada de Bruce del rango 2. Habilidades: Mordisco, «Mejor, más fuerte, más rápido» (aumento de daño) y Rayo de estasis (aturdimiento de 3 segundos)
Ingeniería GG Prueba de control de adds y gestión de mecánicas
Dippy y Duppy Un combate por parejas contra dos oponentes

Consejos para completarla

  • El equipo importa — en el nivel máximo actual (90) con equipo actualizado, la mayoría de los combates no representan una dificultad seria. Cuanto mayor sea el nivel de tu equipo, más fáciles serán los combates
  • Aprende las mecánicas de antemano — antes de cada combate, familiarízate con las mecánicas del jefe. La principal causa de derrotas es desconocer las habilidades clave del oponente
  • Usa consumibles — el intendente de la hermandad vende pociones especiales para los combates: tónicos de curación y pociones que potencian las características. No las descuides en los combates difíciles
  • Las clases con autocuración tienen ventaja — los cazadores de demonios, caballeros de la muerte, paladines y druidas superan los combates difíciles más fácilmente gracias a su curación incorporada
  • Quinteto de gnomos leprosos — el combate clave del rango 6. Usa daño en área y control de masas. Habilidades como Coraza antimagia, Escudo divino o Bloque de hielo eliminan las acumulaciones de veneno
  • Mecabruce — el aturdimiento dura 3 segundos, prepárate para interrumpir el Rayo de estasis o usar un abalorio. Tras cada segundo Mordisco, Mecabruce potencia su daño
  • La cola — en la arena solo puede combatir un jugador a la vez. Si tienes una cola delante, observa los combates de los demás participantes: te ayudará a aprender las mecánicas de los jefes
  • El progreso se guarda — si pierdes un combate, tu progreso no se reinicia. Continuarás con el mismo jefe en el que te quedaste
  • La montura es para toda la cuenta — basta con alcanzar el rango 6 y comprar la montura en un personaje. Después, Bruno el Peleón estará disponible para todos tus personajes

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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