Conseguir Enseña de excavador
Resumen

Enseña de excavador es una maza de una mano (tipo «Contundente») de calidad rara que ha acompañado al juego desde los tiempos clásicos. Visualmente no es la habitual cabeza sobre un mango, sino una antorcha encendida: el amplio remate está envuelto en llamas vivas, así que en la mano del personaje el objeto se percibe como un faro ardiente. El modelo es universal para todas las especializaciones que usan mazas de una mano, desde guerreros y paladines hasta chamanes y sacerdotes.
El rasgo principal del aspecto es la llama constante. El objeto lleva un efecto de «Posible efecto al golpear» que de vez en cuando
lanza una bola de fuego, que inflige daño de fuego. A nivel de transfiguración el valor de combate hace tiempo que dejó de importar, pero la antorcha encendida en sí convierte al objeto en una de las opciones de una mano «ardientes» más reconocibles del Azeroth temprano.
Fuente
El objeto cae en el mundo abierto — lo deja caer el Perito de Forjatiniebla, un humanoide de nivel 30 del clan de Hierro Negro.
- Debes buscar al enemigo en la zona Tierras Inhóspitas — un territorio en disputa para personajes de niveles 15–30.
- Los peritos deambulan por la superficie cerca de la entrada de la mazmorra de Uldaman, en la parte occidental de la zona.
- No es un botín de mazmorra: puedes matar a los enemigos directamente en el mundo abierto, sin formar un grupo y sin entrar a la instancia.
- La probabilidad de caída es baja — alrededor del 1–2 %, así que cuenta con una serie de muertes y no con un par de intentos.
- No hay límite en el número de intentos: los peritos reaparecen rápido, de modo que el farmeo va en bucle sin bloqueos semanales.
En el nivel máximo actual de Midnight (90) cualquiera de estos enemigos muere con uno o dos golpes, así que el farmeo se reduce a limpiar el punto de aparición y esperar la reaparición.
A quién le queda bien visualmente
- Sirve para conceptos ardientes y «sacerdotales»: la antorcha encendida encaja de forma orgánica con conjuntos de tela y malla en tonos cálidos.
- Combina bien con armadura rojo-anaranjada y hombreras con lenguas de fuego — la imagen general de un «portador del fuego».
- Armoniza con la temática de un paladín de Reprensión o de un sacerdote inquisidor, donde la antorcha se percibe como símbolo de llama purificadora.
- Una opción de contraste para conjuntos de placas oscuros: una única fuente de luz en la mano hace resaltar la silueta del personaje.
- Conecta por el tema del fuego con el aspecto del
Hacha de guerra ígnea, si estás montando una imagen «piro» con varios objetos.
Consejos
- Lleva un personaje con desplazamiento rápido: una montura acelera mucho el sobrevuelo de los puntos de aparición de los peritos en las Tierras Inhóspitas.
- Limpia de golpe todo el grupo de enemigos en la entrada de Uldaman y vuelve al inicio — para entonces los primeros enemigos ya habrán reaparecido.
- El botín es común para todas las especializaciones, así que puedes farmear el aspecto con cualquier clase que te resulte cómoda, sin atarte a un rol.
- Como el objeto se vuelve ligado al alma al equiparlo, no se puede vender ni transferir — debes reunir el aspecto con el mismo personaje que lo necesita.
- Si coleccionas armas de una mano ardientes, fíjate en paralelo en el Hacha de guerra ígnea: ambos objetos cubren el tema del fuego en distintas ranuras de arma.
- Ten en cuenta la hora del día en el juego solo por la estética de las capturas — de noche la antorcha encendida luce especialmente vistosa.
Autor
Divine Tragedy
Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.




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