Conseguir Colmillo de contagio
Visión general

Colmillo de contagio es una daga de una mano de calidad épica añadida a World of Warcraft con la expansión Midnight. Esta arma proviene de la mazmorra Arena Lacravacua: una hoja corta y curva con el filo dentado, plasmada en una paleta de un verde oscuro y venenoso. El aspecto de la daga remite al tema del veneno y el contagio, de ahí su nombre.
El modelo pertenece al conjunto de armas de mazmorra de la región de Harandar: la misma silueta de hoja aparece en varias piezas de equipo de las instancias de Midnight, que solo se diferencian en el esquema de color. La variante verde es la más «venenosa» de todas y se reconoce con facilidad por el brillo cenagoso de su metal.
La daga ocupa una ranura de una mano. Por sus estadísticas está pensada para las especializaciones que usan intelecto, por lo que en combate la portan magos, druidas, sacerdotes, chamanes, brujos e invocadores. Para la transfiguración las restricciones son más suaves: el aspecto de la daga está disponible para cualquier clase que sepa empuñar dagas, y en Midnight se amplió el sistema de transfiguración de armas: ahora las dagas también pueden transferirse a espadas de una mano y a armas emparejadas.
Fuente
Colmillo de contagio cae en la mazmorra Arena Lacravacua, una de las instancias de la expansión Midnight, situada en la zona Tormenta del Vacío. Según la historia, el Vigilante Caronus ha reunido en su arena a luchadores de todos los rincones de Azeroth y los obliga a combatir para su propia diversión.
La fuente concreta de la daga es la bestia de élite Atroxus, el segundo de los tres jefes de la mazmorra. Es un enorme monstruo hambriento que Caronus mantiene enjaulado: escupe veneno y lanza ponzoña por toda la zona. Colmillo de contagio forma parte de su tabla de botín.
Datos clave sobre la obtención:
- La mazmorra se abre al nivel 90 y está disponible en los modos «normal» y «heroico» en la primera temporada de Midnight.
- La entrada a la Arena Lacravacua se encuentra en la parte norte de Tormenta del Vacío, en la zona con las coordenadas
/way 51.4 18.5. Lo más seguro es volar hasta la entrada en una montura voladora, ya que cerca deambulan enemigos de élite. - Atroxus es el segundo jefe del recorrido. Antes de llegar a él hay que derrotar primero al primer jefe, Taz'Rah, un campeón forzado de los domanar.
- La daga cae como botín aleatorio normal del jefe: no hay caída garantizada y, si hay mala suerte, se repite la mazmorra.
- El botín por personaje está limitado a un número determinado de jefes por recorrido; para intentos adicionales por el botín, la mazmorra se repite sin límites semanales en dificultad normal y heroica.
- Completar toda la instancia se facilita con la misión Arena Lacravacua: Contra la Tríada, que exige vencer al jefe final, Caronus.
A quién le queda bien visualmente
- Conjuntos centrados en el veneno y el contagio: la daga combina con sets de armadura verdes y cenagosos que incluyen motivos de ponzoña, esporas y podredumbre.
- La temática del pícaro envenenador: la hoja dentada de tono venenoso luce bien en sets construidos en torno al sigilo y las toxinas.
- Conjuntos oscuros con toques verdes: la daga funciona como detalle de contraste cuando la armadura principal se mantiene en tonos negros y grises.
- Conjuntos de druidas y chamanes con paleta natural: el metal verde cenagoso de la hoja se hace eco de los motivos vegetales y bestiales.
- Combinaciones emparejadas: gracias al ampliado sistema de transfiguración de Midnight, Colmillo de contagio puede aplicarse a la vez a las dos ranuras de arma, logrando un aspecto simétrico con dos hojas idénticas.
Consejos
- El camino óptimo hacia la daga es el modo heroico de la Arena Lacravacua: el botín ahí es de mejor calidad y el jefe Atroxus se mata solo un poco más despacio que en dificultad normal.
- En el combate con Atroxus, mantente lejos de los conos de «aliento venenoso» y no te quedes en los charcos de ponzoña del suelo: el daño extra ralentiza el recorrido y aumenta el riesgo de morir en grupo.
- No te acerques al borde de la plataforma antes del «pisotón monstruoso»: el ataque empuja a los jugadores y desde el borde se puede caer fuera de la arena.
- Para farmear rápido, forma el grupo con antelación: la mazmorra en heroico se completa en un solo recorrido, y las repeticiones por el botín no chocan con límites semanales.
- Atroxus es el segundo jefe de tres, así que en un solo recorrido puedes revisar de paso las tablas de botín de Taz'Rah y Caronus en busca de otras armas y abalorios.
- La clase para farmear apenas influye: importan más un grupo estable y conocer las tres sencillas mecánicas de los jefes; la mazmorra se considera una de las más indulgentes de la temporada.
- Si la daga no cae, no pierdas el tiempo esperando: dentro de la instancia no hay reaparición de jefes; reinicia la mazmorra por completo y recorre de nuevo el camino hasta Atroxus.
- El aspecto se añade a tu colección de transfiguración en el mismo momento en que obtienes el objeto: aunque no necesites la daga como arma, basta con recogerla para desbloquear el aspecto para siempre.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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