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Conseguir Tentáculo dentudo

por SophiaHoney
Actualizado
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Resumen

Tentáculo dentudo

Game iconTentáculo dentudo es una daga épica de una mano del conjunto de modelos de los Dioses Antiguos, añadida a World of Warcraft con el parche 4.3.0 en la expansión Cataclysm. La hoja tiene la forma de un tentáculo retorcido y espinoso que está animado y se balancea constantemente en la mano de quien la empuña, como si fuera una criatura viva. La coloración es de un tono lila-violeta con incrustaciones óseas y un brillo verdoso, típico de la estética del Martillo Crepuscular y de los cultistas de los Dioses Antiguos.

La daga está disponible para cualquier clase capaz de empuñar dagas: pícaro, sacerdote, brujo, chamán, druida, mago, cazador, monje y evocador. El aspecto encaja igual de bien en los conjuntos de pícaro de paleta oscura que en la vestimenta "cultista" de un sacerdote de las Sombras o de un brujo.

Origen

El Tentáculo dentudo cae del jefe final de la mazmorra heroica Hora del CrepúsculoArzobispo Benedictus. Según los datos de Wowhead, la probabilidad de caída ronda el 15–16 % por recorrido.

  • La mazmorra se encuentra en las Cavernas del Tiempo en Tanaris y solo está disponible en dificultad heroica.
  • El nivel mínimo de entrada en su momento de vigencia era 85; en Midnight la mazmorra escala y se completa en solitario a nivel máximo en un par de minutos.
  • Para desbloquear la Hora del Crepúsculo hay que superar de forma consecutiva las mazmorras Fin de los Tiempos y Pozo de la Eternidad — forman una única trilogía argumental del parche 4.3.
  • La caída es personal, no hay límite de intentos semanales — se puede farmear a diario mediante el buscador de mazmorras o la entrada manual.
  • El Arzobispo Benedictus es el último de tres jefes; para llegar hasta él habrá que matar a Arcurion y a Asira Puñal del Alba.

Para quién encaja visualmente

  • Para conjuntos oscuros de pícaro y cazador de demonios con paleta violeta-verde — la daga-tentáculo refuerza el matiz "inhumano" de la silueta.
  • Para sets de sacerdote de las Sombras y brujo con motivos de los Dioses Antiguos y el Martillo Crepuscular — el arma remite directamente a este culto.
  • Para estilizaciones sobre el tema de Nazjatar, la Vieja Horda del Templo Sumergido y Ahn'Qiraj — el tentáculo encaja en cualquier estética de horrores marinos y subterráneos.
  • Para aspectos híbridos de chamán-druida con elementos naturales y orgánicos — la animación de la hoja se lee como una raíz o liana viva.
  • Por contraste, en conjuntos claros de paladín o sacerdote — un acento discutible pero llamativo gracias a su forma ajena.

Consejos

  • La clase óptima para farmear es cualquiera con autocuración estable y AoE: monje maestro cervecero, druida guardián, cazador de demonios, paladín o pícaro en sigilo.
  • Entre jefes hay tramos cortos con grupos de cultistas rezagados y mobs del Crepúsculo — reúnelos en grupos y abátelos con habilidades masivas para no alargar el recorrido.
  • En la fase en la que el Arzobispo Benedictus se transforma en un sirviente del Crepúsculo se vuelve invulnerable y lanza oleadas de magia sagrada y oscura — apártate de la línea de la oleada, de lo contrario con poca vida puedes morir incluso a nivel máximo.
  • La daga en sí es épica (calidad de objeto violeta), pero en Midnight cae con un nivel de objeto reducido — no tiene sentido empuñarla como arma real, su valor es exclusivamente estético.
  • La daga se liga al recogerla y no se puede pasar a un alter mediante una ranura del banco de hermandad — hay que farmearla con el personaje en el que pienses coleccionar el aspecto.
  • Si en un día no cae el objeto, es posible volver a entrar de inmediato tras salir de la mazmorra sin reinicio de límites; la estadística de probabilidad de caída funciona a largo plazo, de media se necesitan 6–8 intentos.
  • Resulta cómodo combinar el farmeo con el recorrido de las heroicas vecinas de las Cavernas del Tiempo — Fin de los Tiempos y Pozo de la Eternidad del mismo nivel dan otros modelos de armadura y armas del parche 4.3.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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