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Rückgrat von Thal'kiel — Transmog-Set-Guide

von Divine Tragedy
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Rückgrat von Thal'kiel

Das Game iconRückgrat von Thal'kiel ist ein einhändiger Dolch von Artefaktqualität, der World of Warcraft mit der Erweiterung Legion hinzugefügt wurde. Es ist eine lange Knochenklinge, geschmiedet aus dem Rückgrat des gefallenen Eredar-Nekromanten Thal'kiel: Die gerippte „Knochenklinge“ verjüngt sich von einer breiten Basis zu einer scharfen Spitze, und hervorstehende Wirbel des Rückgrats selbst ersetzen das Heft. Das Aussehen ist in kalten grau-knöchernen und grünlich-dämonischen Tönen gehalten und pulsiert bei Bewegung mit der dunklen Magie des Wirkens.

Der Dolch ist das Hauptstück des Artefakts des Dämonologie-Hexenmeisters in Legion. In der Hand des Hexenmeisters wirkt er zusammen mit einem zweiten Artefakt, dem Schädel Game iconSchädel der Man'ari: Wenn der Dämonologe den Schädel in die Schildhand nimmt, erscheint das Rückgrat von Thal'kiel automatisch in der Waffenhand. Für die Transmogrifikation können beide Teile getrennt verwendet werden — das Aussehen des Dolches wird in der Sammlung zusammen mit dem Aussehen des Schädels freigeschaltet.

Geschichtlich war Thal'kiel ein Schüler Archimondes und einer der begabtesten Nekromanten seiner Zeit, doch seine Experimente mit der Wiedererweckung der Toten gerieten außer Kontrolle. Dafür richtete Archimonde Thal'kiel persönlich hin und fertigte aus seinen Überresten eigenhändig ein gepaartes Artefakt: einen Schädel und ein Rückgrat, die Dämonen zu unterwerfen vermögen. Die Hintergrundgeschichte wird durch den eigenen Beschreibungstext des Gegenstands unterstrichen — über die Schreie der Erwachten auf Argus und den Preis, der für einen Pakt mit Dämonen gezahlt wurde.

Als Kampfwaffe ist der Gegenstand längst irrelevant und wird in den aktuellen Spezialisierungen nicht verwendet: Seine Gegenstandsstufe ist nur nominell, und nach Legion wurde das Artefaktsystem abgeschaltet. Als Transmog-Aussehen ist der Dolch jedoch gefragt — er ist eines der charakteristischsten „dämonischen“ Dolch-Aussehen im Spiel und ein wiedererkennbarer Teil des Erscheinungsbildes des Dämonologie-Hexenmeisters.

Quelle

Das Rückgrat von Thal'kiel ist die Artefaktwaffe des Dämonologie-Hexenmeisters der Legion-Ära. Erhalten kann es nur ein Charakter der Klasse Hexenmeister, und nur im Rahmen der Startquestreihe der Spezialisierung.

  • Das Artefakt wird für den Abschluss der Quest Dunkles Flüstern vergeben — der Startaufgabe der Dämonologie. Die Quest muss auf einem Charakter mit aktiver Spezialisierung „Dämonologie“ angenommen werden.
  • Der Questgeber ist der schlangenzüngige Dämon Calydus: Er steht in der Halle des Wächters unter Dalaran über den Verheerten Inseln und wendet sich im Namen des Rates der Schwarzen Ernte an den Hexenmeister.
  • Im Verlauf der Quest durchläuft der Charakter ein Einzelszenario in einer Dämonenfestung im Südwesten von Suramar, zu der Calydus ein Portal öffnet. Drinnen muss man sich durch die Eredar kämpfen und ihnen den Schädel der Man'ari aus den Händen nehmen.
  • Nach Abschluss des Szenarios übergibt Calydus beide Teile des Artefakts gleichzeitig: das Rückgrat von Thal'kiel als Hauptwaffe und den Game iconSchädel der Man'ari als Nebenwaffe. Das Aussehen des Dolches wird automatisch in der Transmogrifikationssammlung freigeschaltet.
  • Die Reihe wird einmal pro Charakter abgeschlossen und ist an die Spezialisierung Dämonologie gebunden. Für Zweitcharakter-Hexenmeister muss sie wiederholt werden.
  • Weitere Artefakt-Aussehen und Farbtönungen werden später in der Klassenhalle der Hexenmeister freigeschaltet — der Die Schreckensnarbe — durch das Steigern des Artefaktwissens und die Spezialisierungsherausforderungen.

Zusätzlich für Sammler: Das Artefakt lässt sich auch auf den anderen Hexenmeister-Spezialisierungen freischalten. Gebrechen und Zerstörung erhalten ihre Artefakte über separate Reihen, und sobald man das erste Artefakt hat, werden in der Klassenhalle die Quests für die übrigen beiden Spezialisierungen aktiviert.

Alternativen

Innerhalb des Artefaktsystems hat das Rückgrat von Thal'kiel mehrere freischaltbare Aussehen und Tönungen — sie alle sind Teil desselben Gegenstands und werden auf einem einzigen Hexenmeister-Charakter freigeschaltet.

Aussehen Quelle
Standard Abschluss der Dämonologie-Startreihe.
Verbessert Entwicklung des Artefakts und Erfolge in der Klassenhalle der Hexenmeister.
Kampf Kampferfolge in Schlachtzügen und Dungeons mit aktivem Artefakt.
Heldenhaft PvP-Aktivitäten mit aktivem Artefakt.
Geheim — Game iconGesicht des ersten Erweckers Sammeln der Reihe der „Eredarköpfe“ von den Eredar der Verheerten Inseln und von Argus.

Das geheime Aussehen wird über den Gegenstand Game iconGesicht des ersten Erweckers freigeschaltet und entlang einer strengen Gegenstandskette zusammengetragen: Zuerst lassen die Eredar nacheinander einen Game iconBeschädigter Eredarkopf, Game iconVerformter Eredarkopf, Game iconMissgebildeter Eredarkopf, Game iconFehlerhafter Eredarkopf und Game iconFast zufriedenstellender Eredarkopf fallen. Erst nachdem aus dem letzten Kopf der „richtige“ Schädel gezogen wurde, beginnt das Gesicht des ersten Erweckers selbst zu droppen. Ein bequemer Farmort sind die Eredarlager in Azsuna, aber auch beliebige Eredar auf den Verheerten Inseln und Argus sind geeignet.

Ein exaktes Pendant mit einem anderen Modell hat dieser Dolch nicht: Die knöcherne dämonische Silhouette ist einzigartig und wirkt gerade im Zusammenspiel mit dem Schädel. Im Geiste ähnliche Varianten sollte man unter den anderen Legion-Artefaktdolchen und unter den Knochendolchen aus den Argus-Schlachtzügen suchen.

Wem es optisch steht

  • Geeignet für klassische Dämonologie-Hexenmeister-Looks: Das knöcherne Rückgrat und das grünlich-dämonische Leuchten passen perfekt zu dunkler Stoffrüstung.
  • Es harmoniert mit dem Hexenmeister-Tier der Legion-Ära, insbesondere mit Sets in Grün- und Knochentönen.
  • Es passt zu Konzepten rund um die Eredar und die Brennende Legion — das Aussehen verweist direkt auf die Hintergrundgeschichte von Thal'kiel und Archimonde.
  • Es sieht gut aus in Kombination mit einem zweiten Knochendolch oder einer Wirkensklinge bei Schurken und Dämonenjägern, wenn der Spieler den Dämonologie-Look über die Klasse hinaustragen möchte.
  • Es kontrastiert mit heller Plattenrüstung und heiligen Looks — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Kombination einer Knochenklinge mit Paladin-Sets.

Tipps

  • Das Aussehen ist nur dem Hexenmeister und nur über die Dämonologie-Startreihe zugänglich — wechsle deine Spezialisierung vorab auf „Dämonologie“, bevor du Calydus besuchst.
  • Wenn du die Reihe beim Verlassen der Verheerten Küste übersprungen hast, kehre in die Halle des Wächters zurück: Calydus steht weiterhin dort und vergibt die Quest nachträglich.
  • Das Szenario Dunkles Flüstern ist auf einen einzelnen Spieler ausgelegt, daher gibt es keine strengen Gruppenanforderungen — es lässt sich selbst auf niedriger Stufe allein abschließen.
  • Nach Erhalt des Artefakts wird auch das Aussehen Game iconSchädel der Man'ari sofort freigeschaltet: Beide Modelle können unabhängig voneinander in der Transmogrifikation verwendet werden.
  • Um das Kampf- und das heldenhafte Aussehen freizuschalten, schließe Erfolge mit aktivem Artefakt ab — nach Legion wurde ein Teil davon im Rahmen der Saisonmodi wieder geöffnet, was das Farmen merklich erleichtert.
  • Das geheime Aussehen Game iconGesicht des ersten Erweckers wird streng der Reihe nach zusammengetragen: fünf verschiedene Köpfe von Eredar und erst danach das Gesicht selbst — eine Stufe zu überspringen geht nicht.
  • Köpfe farmt man am bequemsten an großen Ansammlungen von Eredar — die Dämonenlager in Azsuna und die Eredar auf Argus liefern den stetigsten Zufluss an Mobs des benötigten Typs.
  • Nach Erhalt des geheimen Aussehens werden auch seine Farbvarianten freigeschaltet — sie wirken sofort für alle geheimen Hexenmeister-Artefakte auf diesem Charakter, sodass man nicht für jedes Artefakt einzeln alternative Tönungen farmen muss.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.

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