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Guías

Can umbrío antoran

por Malavita
Actualizado hace 1 semana(s)
8 minutos de lecturamin
1 vista

Resumen

Can umbrío antoran

El Can umbrío antoran es una montura voladora de coloración sombría, añadida en el parche 7.3.0 de la expansión Legion. Su aspecto recuerda a Shatug, uno de los dos jefes del encuentro «Canes manáfagos de Sargeras» en la incursión Antorus, el Trono Ardiente.

Por qué querrás esta montura

  • Una vistosa montura voladora de coloración violeta y sombría: el modelo del can demoníaco Shatug
  • Recompensa del metalogro Gloria del asaltante de Argus, que exige completar 11 logros especiales en la incursión Antorus
  • Una recompensa garantizada: a diferencia del Sabueso calcinado antoran, que cae con una probabilidad de alrededor del 1 %, esta montura se otorga de inmediato al completar el metalogro
  • Ligada a la cuenta: una vez obtenida, está disponible para todos tus personajes
  • Contenido obsoleto: la incursión de Legion se supera en solitario a nivel 80 en 15-20 minutos

Requisitos

  • Un personaje de nivel 45 o superior (se recomienda el nivel 80 para una experiencia en solitario cómoda)
  • Habilidad de equitación: Aprendiz de equitación (terrestre), Jinete experto (vuelo)
  • Acceso a Argus (se desbloquea mediante una cadena de misiones en Dalaran)
  • Los logros se completan en dificultad Normal o superior

Cómo llegar a Antorus, el Trono Ardiente

La ruta a través de Argus

  1. Dirígete a Dalaran (Islas Abruptas) y usa el faro del Vindicaar para teletransportarte a Argus
  2. Teletranspórtate a Esperanza de la Vanguardia (o Compra de la Luz) en el Baldío Antoran
  3. Desde Esperanza de la Vanguardia, avanza al sur hacia el río de lava

Coordenadas de la entrada de la incursión:

/way Baldío Antoran 55.0 62.5 Antorus, el Trono Ardiente (entrada)

Coordenadas alternativas de entrada por la grieta junto a la plataforma de artillería:

/way 11.49 87.13

Atención: no te acerques a la puerta principal de la incursión, inflige daño letal. La entrada se encuentra a través de una grieta bajo la plataforma de artillería, junto al Arsenal de fuego vil.

Si no tienes acceso a Argus

En los personajes que no han desbloqueado Argus, deberás completar la cadena de misiones introductoria:

  1. Acepta la misión «La mano del destino» (o su equivalente para la Horda) de Khadgar en Dalaran
  2. Sigue la cadena de misiones hasta desbloquear los faros del Vindicaar
  3. Desbloquea el teletransporte al Baldío Antoran

La cadena lleva unos 30-40 minutos la primera vez.

Lista de logros de «Gloria del asaltante de Argus»

El metalogro incluye 11 logros: uno por cada jefe de la incursión. Todos se completan en dificultad Normal o superior.

1. Gusanator

Jefe: Rompemundos garothi

Objetivo: Mata 16 Gusanos infestados durante el combate y, después, derrota al jefe.

Consejo en solitario: A nivel 90, los gusanos se destruyen con facilidad mediante habilidades de daño en área. No mates al jefe hasta haber reunido la cantidad necesaria de gusanos. Los gusanos los invocan los bombardeos del jefe: espera varios ciclos.

2. Canes a mí

Jefe: Canes manáfagos de Sargeras: F'harg y Shatug

Objetivo: Mata a los Canes manáfagos de Sargeras cuando ambos canes tengan 5 acumulaciones del efecto «Imbuición vil».

Consejo en solitario: Uno de los logros más difíciles en solitario. Con un monje Maestro cervecero puedes usar la Estatua del Buey Negro para controlar a uno de los canes. Las acumulaciones se generan de forma natural durante el combate: simplemente alarga el combate lo suficiente sin matar a los canes demasiado pronto.

3. ¡Esto es la Sala de Mando!

Jefe: Alto Mando antoran

Objetivo: Derrota al Alto Mando antoran usando como máximo 3 Emisores de escudo vil.

Consejo en solitario: A nivel 90, el jefe muere en unos pocos segundos: sencillamente no te dará tiempo a usar los emisores, y el logro contará automáticamente.

4. En el portal de Hasabel

Jefe: Guardiana de los portales Hasabel

Objetivo: Abre una falla caótica y derrota al jefe.

Consejo en solitario: Tienes que entrar en cada uno de los tres portales y recoger ciertos efectos perjudiciales. Las clases muy móviles (Cazador de demonios, Monje) lo tienen más fácil.

5. Esferas de influencia

Jefe: Eonar, la Patrona de la Vida

Objetivo: Recoge todas las Esferas de vida que aparecen durante el combate.

Consejo en solitario: Las esferas aparecen en puntos fijos de las plataformas. Usa una montura para desplazarte rápido entre plataformas. Memoriza los puntos de aparición de las esferas.

6. Sin trampas

Jefe: Imonar Cazador de Almas

Objetivo: Activa todas las trampas del puente y derrota al jefe.

Consejo en solitario: En lugar de esquivar las trampas al cruzar el puente, pasa adrede por cada una de ellas. A nivel 80, el daño de las trampas es insignificante.

7. El mundo gira a mi alrededor

Jefe: Kin'garoth

Objetivo: Durante la activación del Módulo Apocalipsis, rodea al jefe pasando por todas las zonas.

Consejo en solitario: Vigila los tiempos de activación de los módulos y desplázate alrededor del jefe. A alto nivel, el logro se completa sin grandes dificultades.

8. Todos para uno

Jefe: Varimathras

Objetivo: Derrota a Varimathras sin activar el efecto «Solo en la oscuridad».

Consejo en solitario: El efecto «Solo en la oscuridad» se activa si te sitúas demasiado lejos de tus aliados. En solitario, este logro no se puede conseguir por la vía habitual, ya que siempre estás «solo». Usa una mascota de Cazador/Brujo o invoca a un compañero para sortear la mecánica. Un Guerrero también puede usar un Estandarte de guerra.

9. Recordando a los titanes

Jefe: Aquelarre shivarra

Objetivo: Invoca a los cuatro Titanes auxiliares y derrota a los jefes.

Consejo en solitario: Alarga el combate para que los cuatro Titanes se invoquen de forma sucesiva. No mates a los jefes demasiado rápido.

10. Sin orbes no hay gloria

Jefe: Aggramar

Objetivo: Mata a la Manifestación de Taeshalach y, después, derrota a Aggramar.

Consejo en solitario: Uno de los logros más difíciles en solitario. La Manifestación debe ser golpeada por Domaenemigos, Bengala y Tempestad abrasadora un número determinado de veces. El derribo de Bengala dificulta el posicionamiento. Usa control (aturdimiento, inmovilización) sobre la Manifestación para que no se acerque demasiado a Aggramar. Las clases con control (Monje, Druida) lo llevan mejor.

11. Cruzada de polvo estelar

Jefe: Argus el Aniquilador

Objetivo: Recoge 20 partículas de polvo estelar en 5 segundos y derrota al jefe.

Consejo en solitario: Este es el logro más problemático en solitario. Las partículas aparecen poco a poco a lo largo del combate. Tienes que acumularlas y recoger 20 en 5 segundos. Instala el complemento Instance Achievement Tracker para seguir tu progreso. En algunas clases puede que necesites un segundo personaje o autosanación para sobrevivir al combate prolongado.

Guía paso a paso para conseguir la montura

Preparación

  1. Elige un personaje de nivel 80 con buen daño en área y control
  2. Clases recomendadas: Monje (Maestro cervecero), Cazador, Druida, Caballero de la Muerte
  3. Instala el complemento Instance Achievement Tracker para seguir tu progreso
  4. Asegúrate de tener desbloqueado el acceso a Argus

Superar la incursión

  1. Teletranspórtate a Argus y llega hasta la entrada de la incursión
  2. Establece la dificultad en Normal o superior
  3. Mata a los jefes uno a uno, cumpliendo las condiciones de cada logro
  4. La mayoría de los logros se consiguen al primer intento a nivel 80
  5. Si algún logro falla, vuelve la semana siguiente

Tras conseguir los 11 logros

El metalogro Gloria del asaltante de Argus se otorga automáticamente y recibirás el Can umbrío antoran directamente en tu colección de monturas.

Optimización del farmeo

  • Una sola visita no suele bastar. Aunque la mayoría de los logros se consiguen al primer intento, dos o tres pueden requerir intentos adicionales: «Canes a mí», «Sin orbes no hay gloria» y «Cruzada de polvo estelar».
  • Reinicio semanal. La incursión se reinicia cada semana. En cada visita puedes intentar todos los logros que aún no hayas completado.
  • No hace falta hacer todos los logros en una sola visita. El progreso del metalogro se conserva entre semanas. Consigue unos cuantos logros cada vez.
  • Usa varios personajes. Los logros están ligados a la cuenta: consigue los difíciles en clases adecuadas.
  • Un recorrido completo de la incursión, del primer al último jefe, lleva 15-20 minutos a nivel 80.

Consejos

  • Antes de una visita, estudia los logros concretos que piensas completar. En algunos es importante no matar al jefe demasiado rápido.
  • Al trabajar en «Sin orbes no hay gloria», quítate parte del equipo para no matar al jefe antes de tiempo.
  • Para «Todos para uno», lleva sin falta una clase con mascota o pide ayuda a un amigo.
  • «Cruzada de polvo estelar» es el logro más impredecible. Ármate de paciencia y usa un complemento para seguirlo.
  • En paralelo a los logros, puedes farmear los conjuntos de transfiguración de las equipaciones de Legion de Antorus.
  • Si ya tienes el Sabueso calcinado antoran, el Can umbrío antoran será una montura a juego excelente en coloración sombría.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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