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Hoja de asesino — Guía del set de transmog

por Malavita
Actualizado hace 1 mes(es)
5 minutos de lecturamin
8 vistas

Resumen

Hoja de asesino

La Game iconHoja de asesino es una daga de una mano de calidad poco común, añadida a World of Warcraft ya en la versión clásica del juego. Es una hoja corta y pulcra de tono acero oscuro con una empuñadura sencilla envuelta: una silueta «de pícaro» por excelencia, sin brillo ni efectos mágicos. En apariencia, el arma recuerda a las dagas de pícaro de las primeras expansiones y encaja a la perfección en los conjuntos de asesinos a sueldo, ladrones urbanos y espías de los Reinos del Este.

Históricamente, esta daga fue un objeto de culto para los pícaros: en la época clásica temprana se farmeaba específicamente en un personaje «twink» para conseguir una de las armas más fuertes de su categoría. Hoy, la caza de la apariencia es una tranquila carrera en solitario por una mazmorra antigua, sin necesidad de reunir un grupo ni completar cadenas de misiones.

Origen

La Hoja de asesino cae de los huargen de Arugal en el Bosque de Argénteos y en el Castillo de Colmillo Oscuro. Es una caída aleatoria poco común con una probabilidad muy baja, así que el farmeo se basa en repetir las incursiones.

  • El portador principal de la apariencia es el Hijo de Arugal, un humanoide huargen de élite que patrulla la zona alrededor de la mazmorra y también aparece en sus salas.
  • En la zona del Bosque de Argénteos, los Hijos de Arugal recorren los caminos en las inmediaciones del castillo: la daga se puede conseguir directamente en el mundo abierto, sin entrar en la instancia.
  • Dentro de la mazmorra del Castillo de Colmillo Oscuro, estos mismos huargen se ubican en las escaleras y en los pasillos que llevan a la parte final de la ruta.
  • La daga también cae con poca probabilidad de otros monstruos del castillo, así que al farmear la apariencia cuentan todos los no-muertos y huargen de la ruta, y no un jefe concreto.
  • La mazmorra se puede reiniciar y rehacer sin restricciones estrictas: un personaje de nivel máximo está sujeto al límite general de cinco instancias por hora, pero para un solo objetivo eso suele ser más que suficiente.
  • No se necesita grupo: en el nivel máximo actual, el Castillo de Colmillo Oscuro lo completa en solitario cualquier clase sin problemas de combate.

Llegar a la mazmorra es sencillo: la entrada se encuentra en las laderas del sur del Bosque de Argénteos, en la zona no hay portales ni puertas cerradas y no hace falta completar misiones preparatorias. La Horda llega a través de las Forjas de Tirisfal y la Ciudad Subterránea; la Alianza, a través de Carrloca y Costa del Sur.

Alternativas

La Hoja de asesino no tiene recoloreados con identificadores de objeto separados: el modelo es único de la época clásica. Si buscas una hoja corta y oscura de silueta similar y sin efectos mágicos, echa un vistazo a las opciones probadas que aparecen a continuación.

Nombre Origen
Esquirla de meteoro Botín de Lord Godfrey en el Castillo de Colmillo Oscuro
Mordedura de escarcha Botín de Amnennar el Portafrío en la mazmorra Cienos de Colmillo Reptante
Buscacorazones Caída aleatoria de monstruos de bajo nivel y cofres

Si quieres exactamente esta silueta y gama de colores, debes farmear la propia Hoja de asesino: ningún otro objeto tiene exactamente el mismo modelo.

A quién le va bien visualmente

  • Encaja en los conjuntos de pícaro de estilo clásico: una hoja oscura y sobria sin brillo no distrae del resto del equipo.
  • Armoniza con armaduras de cuero oscuras y capas de tela en tonos gris-negro y marrón oscuro, por ejemplo, con los antiguos conjuntos de ladrón de las mazmorras de los Reinos del Este.
  • Luce estupendo emparejada con una daga idéntica en ambas manos de un pícaro: dos hojas finas iguales forman una silueta coherente de asesino «callejero».
  • Resulta adecuada para conceptos de asesinos a sueldo y espías de la Ciudad Subterránea: el modelo remite directamente a la época de las primeras mazmorras del Bosque de Argénteos.
  • Contrasta con la armadura de placas clara y las armas grandes de dos manos: una combinación discutible pero expresiva para conjuntos de «hoja oculta bajo la armadura».

Consejos

  • La ruta más predecible son las carreras cortas por el Castillo de Colmillo Oscuro, en las que matas a todos los no-muertos y huargen del camino y reinicias la instancia para volver a entrar.
  • En el mundo abierto resulta cómodo revisar las patrullas de los Hijos de Arugal por el camino entre la zona de la Granja de Olsen y las inmediaciones del castillo; de paso, puedes farmear también otros monstruos poco comunes del Bosque de Argénteos.
  • Las clases óptimas para farmear son las que tienen movimiento rápido y mucho daño en área: druida, monje, cazador, paladín y mago recorren los pasillos de la mazmorra en cuestión de minutos.
  • La apariencia se desbloquea en la colección de transfiguración en cuanto el objeto llega a la mochila de cualquier personaje de la cuenta, así que el farmeo se lleva tranquilamente en un alter cómodo.
  • Ten en cuenta que la daga «se liga al equiparla»: si cayó en el personaje equivocado, se puede enviar por el banco o vender en la casa de subastas mientras nadie la haya equipado.
  • La probabilidad de caída es muy baja: cuenta con decenas de incursiones a la mazmorra y no esperes tener suerte a la primera.
  • Resulta cómodo dividir el farmeo en sesiones cortas de varias repeticiones en lugar de convertirlo en un único maratón largo: la mazmorra es pequeña y los intentos rápidos se acumulan de forma más natural.
  • De paso, en la ruta puedes recoger otras apariencias clásicas del Castillo de Colmillo Oscuro, así que el farmeo se rentabiliza con objetos adicionales aunque no caiga la propia daga.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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