Actualización 12.1.5 de Midnight: nueva banda y todos los cambios
Resumen
La actualización 12.1.5 llegará el 14 de octubre de 2026 a Europa y el 13 de octubre a América. La segunda temporada de Midnight continúa con la banda Liberación de Kith’ix, el Laberinto de Kind’Ojan, las invasiones aqir y nuevas formas de mejorar el equipo. También habrá cambios en los talentos de clase, el equilibrio de las mazmorras, la Cacería, la vivienda y la interfaz.
Qué se desbloquea y cuándo
Fecha en Europa | Contenido disponible |
|---|---|
| 7 de octubre | Un núcleo brumoso del Vacío semanal adicional tras completar las investigaciones |
| 14 de octubre | Actualización 12.1.5, continuación de la campaña, nueva banda, laberinto, invasiones aqir e inicio de la investigación de núcleos de icor |
| 21 de octubre | Obtención de núcleos de icor ascendidos tras completar la cadena y eliminación del límite de temporada de blasones |
La actualización 12.1.5 da continuidad a la segunda temporada. La nueva banda y el laberinto amplían la variedad de actividades y fuentes de recompensas, mientras que las mejoras de temporada ayudan a prepararse para piedras angulares más difíciles.
Continuación de la campaña de historia
Tras la derrota de Ul’atek, se debilitan las cadenas que mantenían cautivo a Kith’ix. El antiguo adversario de los amani se convierte en una nueva amenaza para Quel’Thalas y Zul’Aman. La historia conduce a una campaña conjunta contra él y a una batalla junto a la dama Liadrin.
La nueva campaña comienza con la misión de Lor’themar Theron en Lunargenta. Completar el primer capítulo permite participar en las invasiones aqir.
Nueva banda: Liberación de Kith’ix
La banda está pensada para personajes de nivel 90 y cuenta con un jefe: Kith’ix. Están disponibles la dificultad de historia, el buscador de bandas y las dificultades normal, heroica y mítica. Una característica de la dificultad mítica es su tamaño de grupo flexible, de 15 a 25 jugadores.
Puedes obtener más información sobre la nueva banda en nuestro artículo.
Laberinto de Kind’Ojan
El Laberinto de Kind’Ojan es una gran expedición de nueve salas que puedes explorar junto a Valeera Sanguinar. En su interior encontrarás desafíos de combate, trampas, acertijos, salas secretas y cofres. Puedes elegir la ruta entre las salas.
Puedes obtener más información sobre la nueva megaexpedición en nuestro artículo.
Invasiones aqir
El nuevo evento tiene lugar en Bosque Canción Eterna y Zul’Aman. La zona activa cambia cada semana; puedes ver el lugar y la cuenta atrás para el inicio en el mapa, junto al icono del escarabajo.
- Al comienzo de cada hora aparecen las misiones del evento.
- Durante 10 minutos, los jugadores completan tantos objetivos como pueden.
- Después aparece un jefe compartido. Hay otros cinco minutos para derrotarlo.
Hay seis tipos de escenarios en total: tres de combate y tres que no son de combate. Las variantes de combate tienen ocho condiciones adicionales:
- Aparece un enemigo que protege con una barrera a los demás aqir.
- Los ataques subterráneos lanzan por los aires a los jugadores cercanos.
- Esferas del Vacío en movimiento que hay que esquivar.
- Explosiones de cristales peligrosas tanto para los aqir como para los jugadores.
- Los enemigos habituales se sustituyen por muchos aqir pequeños.
- Los enemigos habituales se sustituyen por menos adversarios, pero más poderosos.
- Los aqir infectados explotan y contagian a otras criaturas.
- Aparecen enemigos que tejen telarañas y hay que interrumpir sus lanzamientos.
Recompensas de las invasiones
La primera vez que derrotes al jefe cada semana recibirás una
Bolsa de estudioso aqir con una pieza de equipo, blasones y otros recursos. Repetir los eventos resulta útil para ganar reputación y comprar recompensas de colección.
Para alcanzar el máximo de la nueva reputación necesitas 5000 puntos: completar un objetivo de invasión otorga 35, derrotar al jefe otorga 100 y destruir un aqir volador al atravesarlo otorga uno. En el nivel máximo de reputación puedes comprar el
enjambre caído por 2500 marga oscura. También hay mascotas, juguetes, decoración y ayuda para conseguir reputación con otras facciones de Midnight.
Mejoras de equipo en la segunda mitad de la temporada
Núcleo brumoso del Vacío adicional
Empieza con «A la sombra del catalizador», junto a Decimus en la Tormenta del Vacío; después, habla con Orin Luz Errante en Lunargenta y completa «Potencial prismático».
La investigación requiere 10
fragmentos elementales de núcleo del Vacío. Los sueltan los jefes de banda de la segunda temporada, las mazmorras míticas+, las expediciones prometedoras y la Cacería en modo pesadilla. Al completar la investigación, termina la siguiente misión de Orin.
Se desbloquea la compra de un núcleo brumoso del Vacío adicional por semana, que se puede pagar con uno de estos recursos:
Recurso | Coste |
|---|---|
| Oro | 5000 |
| Marga oscura | 2000 |
| Blasón de marea de veterano | 100 |
Puedes recuperar las compras semanales que te hayas saltado, hasta alcanzar el límite total acumulado. Los núcleos se usan para obtener botín adicional tras un encuentro o una actividad aptos.
Núcleos de icor ascendidos
A partir del 14 de octubre, Orin comenzará la siguiente investigación en Europa. Desde el 21 de octubre, tras completarla y realizar la misión posterior, podrás obtener
núcleos de icor ascendidos.
Se obtienen de las siguientes fuentes:
- Jefes de banda de la segunda temporada en dificultades heroica y mítica.
- Mazmorras míticas+ de nivel +10 o superior.
- Expediciones prometedoras de nivel 11.
- Alijos de equipo de la Cacería en modo pesadilla.
Puedes usar 10 núcleos de icor en el catalizador de Lunargenta para mejorar aún más un arma, un accesorio o un collar. El objeto debe pertenecer a la segunda temporada y estar completamente mejorado en nivel de héroe o mítico, o ser equipo de marea fabricado de calidad máxima.
Equipo apto | Nivel tras la mejora |
|---|---|
| Equipo de nivel heroico fabricado | 325 |
| Objeto de héroe mejorado al máximo | 328 |
| Equipo de nivel mítico fabricado | 338 |
| Objeto mítico mejorado al máximo | 340 |
Los objetos de rango mítico elevado de nivel 344 no se pueden mejorar de este modo. Un objeto ya mejorado con núcleos de icor no se puede volver a mejorar.
El 21 de octubre también se eliminará en Europa el límite de obtención de blasones.
Cambios de clase
A continuación se enumeran los cambios de habilidades y talentos, incluidas las adiciones a las notas del parche del 13 de octubre.
Cazador de demonios
Devorador
Estrella colapsante obtiene un margen de alcance adicional después de iniciar su lanzamiento: es menos probable que el objetivo salga del alcance inicial y cancele el hechizo.
Estrella colapsante ya no activa un tiempo de reutilización de cinco segundos si se cancela el lanzamiento.- Se ha limitado la ralentización del consumo de furia durante
Estrella colapsante: al cancelar y volver a lanzarla, la reserva total equivale aproximadamente a un lanzamiento y medio completo. Después, la furia vuelve a consumirse a velocidad normal.
Hojas forjadas por el alma aumenta la probabilidad de golpe crítico de
Barrido hambriento y
Hoja del Vacío un 18% en lugar de un 15%.
Purificación del Vacío reduce el tiempo de reutilización de
Rayo del Vacío durante
Metamorfosis del Vacío en 2,5 segundos en lugar de dos.- Se han cambiado de lugar varios talentos.
La Caza y
Aniquilación se han trasladado a la parte central del árbol para facilitar el acceso a las opciones clave.
- Void-Scarred
Tensión demoníaca permite que
Estrella colapsante reinicie el tiempo de reutilización de
La Caza.- El bonus de daño de
La Caza otorgado por
Tensión demoníaca es del 30%.
Metamorfosis agresiva ahora reinicia directamente el tiempo de reutilización de
Fervor del alma.
Metamorfosis agresiva ya no reinicia el tiempo de reutilización de
La Caza, ya no aumenta su daño en el 25% anterior ni hace que reinicie el tiempo de reutilización de
Fervor del alma.
Despertar del monstruo otorga un 10% de intelecto fuera de la forma demoníaca en lugar de un 15%.
Despertar del monstruo aumenta el daño de
Estrella colapsante un 20% en lugar de un 15%.
Druida
Restauración
Generosidad de la naturaleza se ha rediseñado:
Rejuvenecimiento también sana hasta a tres aliados que tengan
Rejuvenecimiento activo, por un 15% de su sanación. Prioriza a los aliados con menos salud.
Evocador
Aumentación
- Chronowarden
- La duración de
Temporalidad ahora aumenta con la maestría de la especialización. - La duración de
Explosión cronal ahora aumenta con la maestría de la especialización.
- Scalecommander
- El daño de
Armadura fundida ha aumentado un 100%.
Preservación
Bendición de Merithra dura 30 segundos en lugar de un minuto.
Absorción de llamas ya no recibe un efecto doble de los bonus a la sanación recibida por el objetivo.
- Chronowarden
Llama dadora de vida ya no deja de sanar después de prolongar
Aliento de fuego con el talento
Duplicación temporal.
Imagen residual ya no hace que
Inmersión profunda aplique por error
Calor viviente al propio evocador.
- Flameshaper
- La sanación de
Absorción de llamas ha aumentado un 20% para compensar la corrección del efecto doble.
- Ajuste de JcJ
Bendición de Merithra pertenece a la escuela Arcana y se puede lanzar cuando la escuela de Naturaleza está bloqueada.
Cazador
Puntería
- Nuevo talento
Plumaje sangriento: un golpe crítico de
Disparo de puntería aplica el sangrado
Maestro tirador, que inflige un 20% del daño infligido. Durante los siguientes cuatro segundos, los impactos de las facultades también infligen daño de sangrado. - Se ha eliminado el talento
Vaciar el cargador.
Disparo explosivo ya no selecciona ni ataca automáticamente al objetivo más cercano si el cazador no tiene un objetivo seleccionado.
- Dark Ranger
Agarre sombrío otorga correctamente
Disparos astutos cuando
Pólvora pálida alcanza exactamente a dos objetivos.
Supervivencia
- El bonus de
Golpe sincronizado del tercer rango de
Barrido de raptor funciona correctamente mientras
Espíritu del águila está activo. - Se ha corregido el alcance excesivo de
Barrido de raptor mientras
Espíritu del águila está activo.
Mago
Arcano
- Se han añadido varios hechizos al sistema de densidad de efectos visuales, lo que facilita que otros jugadores limiten su visualización mediante los ajustes gráficos.
Escarcha
- Se ha corregido la aplicación del multiplicador de
Fragmentos de hielo a
Descarga de Escarcha: debido a un error, ambos proyectiles ya no infligen el daño completo. - Después de
Flecha de fuego helado y al cambiar a Spellslinger, el multiplicador de
Fragmentos de hielo ya no reduce por error el daño al objetivo principal. - Se ha corregido el radio de búsqueda demasiado pequeño del segundo objetivo de
Descarga de Escarcha con
Fragmentos de hielo. - Dos
Lanza de hielo que vuelan al mismo tiempo ya no pierden el bonus de
Dedos de Escarcha cuando solo uno debería beneficiarse de él. También se ha corregido la interacción correspondiente con
Abismo gélido.
Refracción cristalina otorga correctamente
Dedos de Escarcha cuando
Rayo de Escarcha se interrumpe al volver a lanzar el mismo hechizo.
- Frostfire
- Los efectos de
Potenciación de fuego helado se aplican al segundo objetivo de
Flecha de fuego helado alcanzado gracias a
Fragmentos de hielo. - Se ha aclarado la descripción de
Infusión de fuego helado; la mecánica no ha cambiado.
- Spellslinger
Tormenta de fragmentos se puede seguir como un efecto beneficioso en el gestor de tiempos de reutilización.
Tormenta de fragmentos ya no se elimina al comenzar un encuentro de banda o una mazmorra Mítica+.
Monje
Traslación ya no se puede usar bajo los efectos de silencio gracias al talento
Almas vinculadas.
Sacerdote
Disciplina
Dominio de la oscuridad dura 30 segundos en lugar de un minuto.
Sagrado
Celeridad sagrada y
Serenidad superior han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos. Ahora se necesitan menos puntos invertidos para acceder a esta última.
Pícaro
- Se ha eliminado el efecto de impacto incorrecto de
Golpe envenenado, que aparecía sobre el propio pícaro.
Asesinato
- Se ha actualizado el rastro visual del arma de
Mutilar. - Se ha actualizado la animación de
Torbellino sangriento y se ha añadido un rastro del arma.
Forajido
Maniobras ágiles aumenta el coste de energía de
Abanico de cuchillas en cinco por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 30. Antes, el aumento siempre era de 30, independientemente del número de objetivos.
Sutileza
- Se han corregido los modificadores de daño de la magia de las Sombras: algunos ataques de las Sombras reciben las bonificaciones correspondientes, y los efectos cuyo cálculo depende del daño de las Sombras ya infligido dejan de beneficiarse dos veces.
- El daño de todas las facultades aumenta un 14% para compensar la eliminación de la aplicación duplicada de los modificadores.
- Se han actualizado los efectos visuales de lanzamiento y del arma de
Hojas de las Sombras.
Chamán
Mejora
- Se ha corregido un error de
Acumulación estática que hacía que la acumulación automática de
Arma Vorágine se interrumpiera al activarse en ciertos momentos durante
Ascensión o
Vientos de fatalidad.
Restauración
Oleadas crecientes ahora prolonga el temporizador actual de
Marea viva, en lugar de reiniciarlo.
Rapidez de la Naturaleza y
Rapidez ancestral hacen correctamente que
Lluvia de sanación sea instantánea.
Guerrero
Protección
- El daño de
Ejecutar aumenta un 30%.
- Colossus
Golpes practicados reduce además en 10 puntos el coste de ira de
Ejecutar y
Revancha.
Cambios en las mazmorras
Los siguientes ajustes entrarán en vigor con la actualización del 14 de octubre en Europa.
Altar de los Colmillos
- Serpiente primigenia: el daño de «Chillido perforante» se reduce un 25% y el tiempo de reutilización aumenta un 10%.
- Engendro voraz: la salud se reduce un 9%.
- Mordedor de dos cabezas: la salud se reduce un 6%.
- «Disparos paralizantes»: el daño periódico se reduce un 20% y la duración pasa a ser de 14 segundos en lugar de 20.
- Jefe ritual: la absorción de sanación de «Sacrificio sangriento» se reduce un 12%.
- Serpiente de cascabel: la salud se reduce un 6%.
- «Cascabel»: el daño periódico se reduce un 25%.
- Maestro supremo de la evolución: el lanzamiento de «Evolución» ahora es más visible.
- Sangrador: la salud se reduce un 5%.
- Serpiente ascendida: la salud se reduce un 21%.
- Veneno viviente: la salud se reduce un 25% y el daño de «Explosión de veneno», un 50%.
- Rav'i: el daño periódico de «Explosión de restos» se reduce un 10%.
- Zul'jan: el daño periódico de «Hachas cortantes» se reduce un 15%.
Callejón de los Destripadores
- Zaen Hoja Lúgubre: el daño de «Bomba ígnea» se reduce un 33%.
- Se ha corregido la detección de las zonas seguras en la mecánica del jefe: el juego ya no marca como segura una barrica detrás de la cual el personaje no está realmente.
Estanques Rubí de la Vida
- Guardián terroso: el daño inicial de «Marca terrosa» se reduce un 21%.
- El daño periódico de «Marca terrosa» se reduce un 13%.
- Draghar el Negador: la salud se reduce un 27%.
- Tejizceniza de los guerreros elementales: «Bomba viviente» se puede disipar; al disiparla, no explota.
- Guerrero de la tormenta: el daño de «Pisotón atronador» se reduce un 18%.
- Gran encantadora Rivathi: «Escudo tormentoso rugiente» absorbe un 15% de la salud máxima en lugar de un 20%.
- Melidrussa Frío Agotador: los dragoncitos cargados usan «Garras gélidas» con menos frecuencia.
- Kokia Pezuña Ardiente: la salud de Tormenta de fuego embravecida se reduce un 12,5%.
- El daño inicial de «Infierno» se reduce un 18% y el daño periódico, un 14%.
Templo de Sethraliss
- Anomalía estática: el daño de «Paso chispeante» se reduce un 25%.
Valle Cegador
- Regurgitador de esporas putrefactas: la salud se reduce un 11%.
- El daño periódico de «Resplandor floral» se reduce un 16%.
- El daño de «Vómito de esporas» se reduce un 16%; el número de proyectiles por activación baja de cinco a tres.
- Conjurador radiante: el daño de «Descarga de flechas de Luz» se reduce un 16%.
- Guardián de la Luz Ruia: el daño periódico de «Luz brillante» se reduce un 15%.
- El daño de «Golpes aplastantes» se reduce un 12%.
- Zikket: la salud del Azotador Nacido de la Luz se reduce un 10%.
- El daño de «Disparo de espora luminosa» se reduce un 16%.
- El daño de «Limo de Xylem» se reduce un 16%.
- «Recuperación agresiva» aumenta la velocidad de ataque y el daño un 20% en lugar de un 30%.
Arena de la Cicatriz del Vacío
- Sabletron salvaje: el tiempo de reutilización de «Salto salvaje» aumenta un 25%.
- Chitigot: el tiempo de canalización de la facultad se reduce de 10 a ocho segundos.
- Supervisor brutal: la bonificación de daño de «Golpes salvajes» por cada impacto baja del 10% al 8%.
- Atrox: el daño periódico de «Explosión tóxica» se reduce un 11%.
- El daño periódico de «Aura tóxica» se reduce un 20%.
- Charon: el daño periódico de «Masa concentrada» se reduce un 20%.
Cambios en la banda Abismo Envenenado
Altar Espiral
Dificultad mítica
- El número inicial de esferas de «Marea Venenosa» en la primera fase se reduce de 10 a ocho.
- En la primera fase aparecen cuatro mutágenos infecciosos en lugar de cinco.
- «Marcha del terror» selecciona a tres jugadores en lugar de cuatro.
Otros cambios del encuentro
- El radio de «Mutágeno infeccioso» y «Veneno mutagénico» se reduce de ocho a seis metros.
- Las Encarnaciones del terror muestran inmediatamente un resplandor rojo sobre el objetivo seleccionado.
- Si el objetivo fijado muere, la encarnación desaparece y no cambia a otro jugador.
- El ángulo de detección y aturdimiento de las encarnaciones aumenta 10 grados.
- «Medianoche eterna» dura dos segundos más.
Los últimos cuatro cambios se aplican en todas las dificultades.
Logros y clasificación de temporada
- Se añade el logro «Héroe mítico de las piedras angulares de Midnight: temporada 2» por 3600 puntos de índice. La recompensa es el título «Aspirante venenoso» y un objeto que permite elegir una montura del surtido correspondiente.
- «Gloria del héroe de guerra» ya no requiere «Ojos de serpiente», «Devoraserpientes» ni «Duerme, dulce príncipe».
- El laberinto ahora tiene logros por explorarlo, completarlo por entero, derrotar a Kindojan en solitario y completarlo sin morir.
Cacería: progreso acelerado
- Hasta el rango cuatro, cada cacería otorga 4000 puntos de progreso, es decir, un rango completo.
- Esta bonificación tiene prioridad y no consume la recompensa de las primeras cuatro cacerías semanales.
- Entre los rangos cuatro y nueve, las primeras cuatro cacerías de la semana otorgan 2000 puntos cada una.
- Los objetos de alma de este sistema deben usarse entre cacerías: no se pueden usar durante una cacería activa.
Vivienda y profesiones
- En el modo de edición del plano de la casa, se puede cambiar de planta con las teclas Page Up y Page Down. Las asignaciones de teclas se pueden cambiar.
- Se puede abrir la colección de planos directamente con el botón de gestión de planos en la casa o en la parcela.
- Los asentamientos públicos ya no reciben el mismo proyecto dos veces seguidas.
- Al exportar una escalera, se incluyen todas las salas de escaleras conectadas verticalmente a ella.
- Se puede conectar un módulo de escalera importado a una sala existente por la planta inferior o superior, siempre que no se solape con otras salas.
- La lista de materiales del plano solo tiene en cuenta los tintes que realmente se consumirán. La decoración que ya tenga el color adecuado no añade requisitos innecesarios.
- Las sugerencias del modo de personalización indican qué objeto de tinte se está usando.
- La colección de planos ahora incluye más explicaciones y sugerencias.
- Se reduce el coste de materiales para la decoración de profesión fabricada de las expansiones anteriores a Midnight.
- Aumenta la probabilidad de obtener recetas en las expediciones.
Interfaz y accesibilidad
- Aparecen las coordenadas del personaje debajo del minimapa. Se pueden desactivar o elegir entre el formato entero y el decimal.
- Los marcos de banda pueden mostrar un contorno discontinuo animado si el personaje tiene un efecto que puedes disipar.
- Se añade una pulsación al resplandor de los efectos disipables en los marcos de banda.
- La señal de una macro muestra la información de
#showtooltip. - La asistencia de audio ahora emite una señal repetida cuando la salud cae por debajo del umbral elegido. Cuanto más baja sea la salud, más insistente será el sonido.
- Las opciones de vista previa de los objetos del Puesto comercial, incluida la animación de combate, se conservan al cambiar de artículo.
Reputación de la banda
Las reputaciones de las expansiones Legion y Battle for Azeroth pasan a ser compartidas por toda la banda. Esto facilita que los personajes secundarios accedan a las recompensas relacionadas.
Zancudo fúngico portador de esporas
La actualización añade al
Zancudo fúngico portador de esporas, una montura terrestre con dos acompañantes personalizables.
- La montura cuesta 5 000 000 de oro.
- Los servicios básicos son correo y un vendedor con reparación.
Desbloquear el transfigurador cuesta 500 000 de oro.
Desbloquear la casa de subastas cuesta 1 500 000 de oro.- El paquete completo cuesta 7 000 000 de oro; se pueden tener dos acompañantes a la vez.
- La venta de la montura está limitada a la duración de la expansión Midnight. La compra de servicios adicionales y la personalización se conservarán después.
Shawena vende la montura y las mejoras en La Guarida, Harandar. La Hoshena que está junto a ella cambia la composición de los acompañantes.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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