Laberinto de Kindo'jan: guía de la megamazmorra
Laberinto de Kindo'jan
El Laberinto de Kindo'jan es una megamazmorra de la expansión Midnight, añadida en el parche 12.1.5. Consta de nueve salas, tesoros, cámaras secretas y un jefe final propio: Kindo'jan. Puedes elegir la ruta entre las salas, y la cantidad de recompensas dependerá de cuánto avances.
El Laberinto es siempre una incursión prometedora. Completarlo al 100 % permite abrir hasta tres cofres opulentos, conseguir fragmentos para crear equipo y avanzar en la Gran Cámara. Por derrotar en solitario al jefe final en el nivel 11, recibirás la montura
Caminante loa bendecido.

Dónde está la entrada
La entrada se encuentra en el Bosque Canción Eterna, al norte del paso hacia las tierras de los Amani. Usa estas coordenadas dentro de la zona.

Cómo desbloquear el Laberinto
- Acepta la misión introductoria de Kul'amara la Furiosa y reúnete con Valeera en la entrada.
- Completa el recorrido de aprendizaje. Primero tendrás que despejar la sala inicial; después, unas puertas espirituales bloquearán el camino.
- Habla con Kinduru: te ayudará a abrir el paso a dos salas más.
- Termina el tutorial y vuelve con Kul'amara la Furiosa. El acceso completo se desbloqueará para todo el grupo.
Al completar la introducción, recibirás la
Pluma espiritual de Kinduru. Este juguete te permite terminar la incursión actual y llevar al grupo a la cámara del tesoro para recoger las recompensas obtenidas.
Cómo recorrer el Laberinto
Elegir la ruta
Cada incursión comienza en la misma sala inicial. Tras despejarla, puedes elegir una de dos rutas: suroeste o sureste. Ambas conducen a la parte central del complejo y, desde allí, a las demás salas.
No podrás abrir la siguiente puerta hasta completar el objetivo de la sala actual. Consulta el mapa antes de elegir una ruta, sobre todo si buscas un cofre, un alijo o el objetivo de una misión semanal concretos.
Las salas ofrecen distintos objetivos: combates, trampas, pruebas de movimiento e interacciones con objetos. No todas terminan con un jefe; a veces la sala está vacía y se completa automáticamente.
Cuándo puedes terminar la incursión
En las salas ya despejadas puedes hablar con Kinduru para ir a recoger las recompensas. La
Pluma espiritual de Kinduru cumple la misma función. Cuantas más salas completes, más cofres aparecerán en la cámara del tesoro.
Al completar las nueve salas, puedes conseguir hasta tres cofres opulentos y seis cofres pesados adicionales, además de las recompensas desbloqueadas en el progreso de temporada de las expediciones. Lleva llaves para abrir los cofres opulentos.
Salir de la propia expedición termina la incursión actual: el progreso de las salas no se conserva para la siguiente. Sin embargo, puedes cerrar sesión dentro del Laberinto y continuar más tarde. El juguete que te lleva a la cámara del tesoro también termina la incursión; no lo uses si todavía quieres llegar al jefe.
Cómo llegar hasta Kindo'jan
Para abrir por primera vez la puerta del jefe, debes completar las nueve salas en una sola incursión, en el nivel de dificultad 8 o superior. Su guarida se encuentra tras una puerta en la parte norte del Laberinto, en la zona de Akil'zon.
Una vez abierta la puerta, no tendrás que volver a despejar las nueve salas para acceder al jefe. En las incursiones siguientes, basta con abrirte camino hasta esa puerta. Kindo'jan solo está disponible a partir del nivel 8.
Una ruta corta es práctica para repetir los intentos contra el jefe. Completar todas las salas ofrece más cofres, mejoras temporales y progreso para la Gran Cámara. Para el logro de completar en solitario toda la incursión sin morir, siguen siendo obligatorias las nueve salas.
Progreso del Laberinto y mejoras permanentes
El Laberinto tiene una barra de progreso propia con nueve rangos. Cada rango requiere 2100 puntos de progreso. Avanza por separado de la barra de temporada general de las expediciones. La misión semanal Abismo insaciable de curiosidad otorga 2000 puntos de progreso del Laberinto.
Rango | Desbloqueo |
|---|---|
| 1 | Posibilidad de obtener reliquias de rango 5 en los cofres del Laberinto a partir del nivel 8 |
| 2 | Máscaras de mal de ojo, una sala cerrada y el enemigo que lleva su llave |
| 3 | Paso por los sellos de Akil'zon, mejora permanente de velocidad y mejora para los guantes |
| 4 | Kinduru puede llevarte a las salas que ya has completado |
| 5 | Paso por los sellos de Jan'alai y otra mejora para los guantes |
| 6 | Mejoras temporales para el grupo de los guías espirituales |
| 7 | Paso por los sellos de Nalorakk, mejora de la estadística principal y mejora defensiva para los guantes |
| 8 | Posibilidad de comprar |
| 9 | Paso por los sellos de Halazzi, protección contra una muerte por incursión, mejora para los guantes y un título |
Mejoras permanentes
Objeto | Efecto |
|---|---|
| La velocidad de movimiento aumenta un 3 % por cada sala completada durante la incursión actual | |
| La estadística principal aumenta un 3 % por cada sala completada | |
| Una vez por incursión, te salva de la muerte y restaura toda tu salud |
Estas mejoras se encuentran en cofres antiguos tras los sellos correspondientes de los loa. Una vez descubiertas, te ayudarán en futuras incursiones por el Laberinto.
Mejoras para los guantes
Los cuatro objetos se pueden reutilizar: no se consumen al usarlos y sus efectos funcionan en las expediciones.
Objeto | Efecto | Rango necesario |
|---|---|---|
| Golpea a un enemigo e inflige daño de Naturaleza; cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de repetirse | 3 | |
| Daño de Fuego periódico en área, repartido entre los enemigos | 5 | |
| Absorción de daño defensiva | 7 | |
| Aumenta la velocidad y restaura salud del personaje y de un aliado aleatorio, que puede ser Valeera | 9 |
Secretos y tesoros
Cofres antiguos
Hay 44 cofres antiguos escondidos en el Laberinto. Cada uno se puede recoger una sola vez. Contienen objetos, reputación, moneda y progreso de expediciones. Para acceder a todos necesitarás el rango 9 del Laberinto.
Del total, 20 cofres están en las salas principales y no tienen requisitos adicionales; cinco se encuentran en una cámara oculta tras las cascadas, y otros 19 están detrás de sellos que se desbloquean al progresar.
También aparecen pequeños cofres aleatorios con moneda y mejoras temporales. Ábrelos incluso si te preparas para un jefe que ya conoces: sus bonificaciones duran toda la incursión actual y facilitan el combate final.
Cámara tras las cascadas
En la sala central, busca dos cascadas en el lado este. Nada por debajo y sube las escaleras hasta el muro de hielo. Puedes destruirlo con daño de Fuego.
Tras el muro hay cinco cofres antiguos, con recompensas como blasones y el
Arma loa bendecida, que permite elegir una pieza de armadura. Si tu personaje no tiene un ataque de Fuego adecuado, puedes usar una máscara de fuego mientras exploras el Laberinto.
Máscaras de mal de ojo y sala cerrada
A partir del rango 2 del Laberinto, en cada incursión aparecen tres máscaras de mal de ojo y una sala cerrada. Se distribuyen entre cinco ubicaciones posibles. Las máscaras te acompañan hasta que termina la incursión actual y ayudan en combate: una usa escarcha, otra fuego y la tercera relámpagos.
Para abrir la sala, encuentra y derrota al guardián de la llave y luego usa la
Llave amani antigua. El enemigo puede aparecer en distintas zonas del Laberinto. Dentro hay cofres adicionales, algunos con mejoras para la incursión actual.
Si te preparas para completar en solitario el nivel 11, recoge las máscaras y abre los escondites disponibles antes de enfrentarte al jefe. Te darán ayuda adicional sin cambiar la dificultad elegida.
Salas tras los sellos de los loa
Los sellos se desbloquean en los rangos 3, 5, 7 y 9. Tras ellos hay cofres antiguos con mejoras permanentes, mejoras para los guantes y recompensas cosméticas. En el mapa aparecen señalados los cofres antiguos accesibles que aún no has abierto.
Aunque ya hayas obtenido las recompensas únicas, conviene volver a estas salas: en futuras incursiones encontrarás allí mejoras temporales.
Guías espirituales
A partir del rango 6, aparecen cuatro guías en cada incursión. Sus efectos potencian al grupo durante dos minutos.
Poder del loa | Efecto |
|---|---|
| Akil'zon | Aumenta un 25 % la velocidad de ataque, lanzamiento de hechizos y recuperación de facultades |
| Jan'alai | Inflige mucho daño de Fuego en área cada 2,5 segundos |
| Nalorakk | Reduce un 50 % el daño recibido |
| Halazzi | Ejecuta al instante a los enemigos normales que tengan menos del 20 % de salud; no funciona con los jefes |
Kindo'jan
Kindo'jan es el jefe final del Laberinto. Usa sus propios ataques e invoca el poder de los cuatro loa. Para vencerlo, tendrás que ejecutar correctamente las mecánicas: varios errores pueden matar al personaje sin importar cuánta salud le quede.

Resumen del combate
Durante los primeros 90 segundos, el jefe usa sus propias facultades. Después se retira y el jugador afronta sucesivamente las pruebas de los heraldos de los loa. Al completarlas, Kindo'jan regresa y combina mecánicas ya conocidas; algunas pueden coincidir. El jefe también se mueve por la plataforma.
La mayor amenaza es
Comportamiento indigno. Si te alcanzan ciertos ataques evitables, recibirás un efecto que dura cinco minutos. Tres acumulaciones causan la muerte instantánea, incluso a los tanques.
Prioriza la mecánica y después vuelve a infligir daño. Una facultad defensiva no evita el castigo por acumular tres errores. Aun así, no puedes prolongar el combate indefinidamente: el jefe entra en enfurecimiento tras 10 minutos.
Facultades principales del jefe
Explosión de mojo (Importante)
Aparecen círculos peligrosos en la plataforma. Cada vez que lanza la facultad, también deja
Mojo caótico bajo el personaje. Sal de las zonas con antelación y evita bloquearte el paso con los charcos siguientes.
Muévete en pasos cortos y deja espacio para las demás mecánicas. No te quedes en una zona recién aparecida para terminar de lanzar un hechizo.
Kindo'jan invoca a cuatro cazarrecompensas amani. Su
Ráfaga de hachas crea zonas adicionales que debes evitar. No es necesario matar a estos esbirros para completar la mecánica, pero dificultan el movimiento durante los ataques posteriores.
Los impactos de la ráfaga no aplican «Comportamiento indigno», pero siguen infligiendo daño. Si puedes, alcanza a los esbirros con ataques de área sin perder de vista las mecánicas principales.
Hachas giratorias (Importante)
Cuatro grupos de hachas fantasmales recorren la plataforma en arco y después vuelven hacia el jefe. Debes esquivar tanto la primera pasada como el regreso.
Golpe aplastante (Objetivo prioritario)
El jefe golpea una zona cercana e invoca un gigante amani en el centro de la plataforma. No se le puede aturdir ni afectar con otros efectos de control. Usa
Carga de formación, que empuja al personaje, y
Égida amani, que reduce el daño que reciben sus aliados.
El gigante es el objetivo prioritario. No te coloques donde su empujón pueda arrojarte fuera de la plataforma. Antes de que aparezca una combinación peligrosa de mecánicas, busca espacio con antelación.
Facultades de los heraldos de los loa
Tormenta creciente (Akil'zon)
Aparece una imagen del loa en el centro de la plataforma. Las ráfagas de viento te repelen. Muévete entre las pequeñas zonas seguras para evitar los golpes y no acabar junto al borde.
Salto sombrío (Halazzi, importante)
Valeera queda aturdida y aparecen cuatro sombras a su alrededor. Solo una es real: su línea está conectada con el círculo de objetivo bajo el objetivo. Ponte en la trayectoria de la sombra real para interceptar el salto. Si la sombra alcanza a Valeera, quedará fuera de combate.
Fíjate en la conexión entre la línea y el círculo; no elijas al azar la sombra más cercana. Proteger a Valeera es especialmente importante cuando juegas en solitario.
Frenesí del oso (Nalorakk)
Aparecen imágenes en el borde de la plataforma que después cargan a través de la arena. Encuentra el espacio entre ellas y colócate en una franja segura antes de que se muevan. Si te alcanzan, te empujarán y podrían tirarte de la plataforma.
Llama purificadora (Jan'alai, importante)
Aparecen dos zonas que hay que ocupar cuando termina la facultad. Valeera indica cuál ocupará ella. Tu tarea es situarte en la otra.
Más adelante, cuando Kindo'jan repite esta mecánica, aparece a la vez un gigante que empuja. Después del empujón quedará poco tiempo para volver a la zona correcta.
Decide de antemano qué zona ocuparás y en qué dirección te empujarán. Guarda una facultad de movilidad para regresar a tu sitio.
Preparación para jugar en solitario
- Recoge las máscaras disponibles, las mejoras temporales de los cofres y las mejoras permanentes del Laberinto.
- Equipa las reliquias adecuadas y la mejora para los guantes.
- Antes del combate, comprueba tus facultades de movimiento: te ayudarán tras los empujones y al ocupar las zonas.
- Durante el combate, vigila cuántas acumulaciones de «Comportamiento indigno» tienes.
- Cambia rápidamente al gigante, pero no dejes de proteger a Valeera ni descuides las demás pruebas.
Equipo y recompensas
Fragmentos de alma y elección de armadura
Objeto | Cómo obtenerlo | Resultado |
|---|---|---|
| Cofres opulentos del Laberinto y recompensa adicional por Kindo'jan | Tres fragmentos crean un objeto aleatorio de nivel 308, Héroe 2/6 | |
| Cofres antiguos de una sola obtención; uno está tras las cascadas | Permite elegir una pieza de armadura de tu clase, Héroe 1/6 | |
| Cadena limitada de encargos semanales del espíritu en la sala inicial | Tres fragmentos crean el | |
| Combina fragmentos de alma míticos | Permite elegir una pieza de armadura de nivel 318, Mito 1/6 |
El espíritu de la sala inicial entrega los encargos semanales. Para completarlos, debes terminar una sala en el nivel 8 o superior. Se pueden obtener seis fragmentos de alma míticos en total, suficientes para crear dos objetos. Puedes recuperar las semanas perdidas dentro del límite total de encargos disponibles.
Los objetos de selección ofrecen piezas de armadura para tu clase. No permiten elegir armas ni accesorios, aunque la recompensa lleve «arma» en el nombre. Las recompensas únicas de los cofres antiguos no son una fuente ilimitada de equipo.
Reliquias nuevas
Ídolo del torbellino ponzoñoso: reliquia de combate. Tus facultades pueden transformarte en un torbellino venenoso durante 15 segundos; inflige daño a los enemigos cercanos y reduce el daño recibido. En rangos superiores añade un rastro venenoso y atrae a los enemigos lejanos. Puedes seguir usando facultades durante la transformación.
Tótem polvoriento de los loa: reliquia de apoyo. Al entrar en combate y después cada 60 segundos, otorga durante 30 segundos uno de dos beneficios:
Poder de los loa aumenta la salud máxima y la estadística principal, mientras que
Gracia de los loa aumenta la velocidad de movimiento y la celeridad.
Las reliquias de rango 5 estarán disponibles tras desbloquear la recompensa correspondiente del progreso del Laberinto y completar el nivel 8 o superior.
Recompensas de Kindo'jan
Al derrotar al jefe final, se desbloquea una recompensa independiente que incluye:
- 10 Blasón de héroe de la neblina.
- 10 Blasón de la era de la neblina.
- Un
Fragmento de alma heroico adicional. - Una reliquia aleatoria de rango 5 que aún no hayas obtenido.
- Dos
Almas corrosivas. - El juguete
Victoria bendecida por los loa. - 500 puntos de progreso del Laberinto y 300 puntos de progreso de temporada de las expediciones.
La montura
Caminante loa bendecido está vinculada a derrotar al jefe en solitario en el nivel 11 durante la segunda temporada de Midnight. La victoria en el nivel 8 no otorga la montura.
Gran Cámara
Completado en una incursión | Progreso de expediciones acreditado |
|---|---|
| 3 salas | 1 |
| 6 salas | 2 |
| 9 salas | 3 |
| 9 salas y Kindo'jan | 4 |
El progreso cuenta en el nivel de dificultad elegido. Por tanto, completar todas las salas y derrotar al jefe permite obtener cuatro avances de actividad para la Gran Cámara en una sola incursión.
Juguetes y transfiguración
Objeto | Dónde se obtiene |
|---|---|
| Al completar la cadena introductoria | |
| Recompensa de Kindo'jan | |
| Sala tras el sello de Akil'zon en la sala norte; requiere rango 3 | |
| Sala tras el sello de Jan'alai en la sala occidental de Halazzi; requiere rango 5 | |
| Sala tras el sello de Nalorakk en la sala suroeste; requiere rango 7 | |
| Sala tras el sello de Halazzi en la zona sureste; requiere rango 9 | |
| Sala tras el sello de Akil'zon en la sala inicial; requiere rango 3 | |
| Sala tras el sello de Jan'alai en la sala noroeste; requiere rango 5 | |
| Sala tras el sello de Halazzi en la sala occidental; requiere rango 9 | |
| Cofres antiguos del Laberinto |
Logros
Logro | Requisito |
|---|---|
| Laberinto de Kindo'jan | Completa las nueve salas en una sola incursión |
| El primer hashei | Derrota a Kindo'jan |
| ¿De quién es este Laberinto? | Completa las nueve salas en el nivel 11 en una sola incursión |
| Mi Laberinto | Completa 100 salas en total |
| Descubrimientos en el Laberinto de Kindo'jan | Encuentra los 44 cofres antiguos; requiere el rango 9 de progreso |
| Afortunado coleccionista de máscaras de mal de ojo | Recoge las tres máscaras de mal de ojo en una sola incursión |
| Maestro de llaves y cerraduras | Abre una sala cerrada 20 veces; aparece una por incursión |
| Yo solito: Kindo'jan | Derrota a Kindo'jan en solitario, en el nivel 11, durante la segunda temporada; recompensa: una montura |
| Logro legendario «Yo solito: Kindo'jan» | Consigue esa victoria en solitario durante la primera semana tras la apertura del Laberinto |
| Laberinto de Kindo'jan: experto en todo | Completa en solitario las nueve salas y derrota al jefe en el nivel 11 sin perder vidas durante la segunda temporada |
El logro de la primera semana está limitado por tiempo. El juguete «Victoria bendecida por los loa» muestra la posición del personaje entre quienes completaron este desafío. Para conseguir la montura normalmente, tendrás toda la segunda temporada.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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