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Conseguir Hoja de Hanna

por SophiaHoney
Actualizado
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Resumen

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Game iconHoja de Hanna es una espada épica a dos manos, uno de los objetos de estatus casi legendario de la era clásica de World of Warcraft. A pesar de unas estadísticas modestas para los estándares actuales, hace tiempo que dejó de ser un arma de combate para convertirse en un trofeo de coleccionista y en una apariencia muy deseada para la transmogrificación.

El modelo mantiene la estética sencilla pero reconocible del viejo mundo: una hoja ancha y recta con una guarda maciza y una empuñadura sobria, sin efectos de energía ni brillos llamativos. Es precisamente esa sobriedad lo que hace valiosa a la espada: parece un arma noble "de verdad" y no un artefacto mágico.

El arma es del tipo "espada a dos manos", por lo que en transmogrificación puedes aplicarla a cualquier espada a dos manos de una clase adecuada: guerrero, paladín o caballero de la muerte. Su reputación se basa en gran medida en la legendaria rareza de su obtención, de la que hablaremos a continuación.

Origen

La Hoja de Hanna es un objeto épico de botín de mundo: cae de monstruos comunes del viejo mundo y no está ligada a un jefe concreto de mazmorra o banda. Por eso, conseguirla siempre ha sido cuestión de azar y suerte.

  • Históricamente, la espada se asocia firmemente con los quimeroks, monstruos de élite de la Isla del Pavor en Feralas. Se consideraba que la fuente principal era el Quimerok, un monstruo de élite de alto nivel.
  • Con la llegada de Cataclysm, la Isla del Pavor quedó sumergida por las olas del Cataclismo y el antiguo punto de farmeo desapareció. Ahora la espada permanece en el juego como un raro botín de mundo y no como una recompensa garantizada de un lugar concreto.
  • La probabilidad de caída es extremadamente baja, y eso forma parte de la leyenda del objeto. La espada puede caer de los más variados monstruos de bajo nivel del viejo mundo, por lo que no tiene un "punto de farmeo" fiable.
  • No hay límite de intentos: el objeto no está ligado a cofres semanales ni a bloqueos, y puedes intentar conseguirlo del botín de mundo cuantas veces quieras.
  • La espada aparece en la casa de subastas: dada su rareza y su estatus de culto, comprarla a otros jugadores suele resultar más rápido y sencillo que farmearla por tu cuenta.

A quién le queda bien visualmente

  • Combina con looks de placas "caballerescos" y nobles sin magia llamativa: la espada se lee como un arma de combate honesta y no como un artefacto.
  • Armoniza con conjuntos de paleta serena gris acerada y bronce, donde importa más la sobriedad que el brillo.
  • Contrasta con armaduras demoníacas e impías: sobre ese fondo, la espada sencilla parece el símbolo de un guerrero "de la luz".
  • Resulta apropiada en conceptos históricos y clásicos que remiten a los primeros tiempos de Azeroth.
  • Luce bien en manos de personajes que apuestan por el minimalismo: la espada no acapara la atención y apoya el conjunto en lugar de competir con él.

Consejos

  • No cuentes con un farmeo rápido: es un botín de mundo con una probabilidad extremadamente baja, así que "sacarlo" de forma intencionada es casi imposible.
  • La vía más práctica es vigilar la casa de subastas: la espada de culto aparece a la venta de vez en cuando, y comprarla suele ser más rápido que horas de farmeo.
  • Si aun así quieres conseguir el botín por tu cuenta, mata grandes cantidades de monstruos de bajo nivel del viejo mundo: cuanto mayor sea tu ritmo de limpieza, mayor será la probabilidad acumulada.
  • Para la apariencia sirve cualquier ejemplar: las estadísticas y el nivel del objeto no influyen en su aspecto en la transmogrificación.
  • Ten en cuenta que el antiguo punto de farmeo en la Isla del Pavor ya no es accesible: no pierdas tiempo buscando la zona sumergida.
  • La espada es apreciada por los coleccionistas, por lo que el precio en la casa de subastas puede ser alto; conviene vigilarlo varios días para pillar un lote ventajoso.
  • Puedes aplicar la apariencia a cualquier espada a dos manos de una clase adecuada: ten una espada así en el inventario de antemano para aplicar la transmogrificación de inmediato.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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