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Guías

Garras de sol llameantes — Guía del set de transmog

por Divine Tragedy
Publicado hace 2 h
3 minutos de lecturamin
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Resumen

Пылающие когти солнца

Las Garras de sol llameantes son un arma de puño de una mano con un modelo de estilo inspirado en las mazmorras de Draenor. Es un par de garras curvas de color dorado y naranja perfiladas por lenguas de llama solar: un aspecto que remite directamente a los arakkoa y a su dios solar Rukhmar, cuyos seguidores habitan las Cumbres de Arak.

El arma está pensada para clases que empuñan armas de puño basadas en la agilidad: pícaros, chamanes, monjes y cazadores de demonios. Las garras lucen espectaculares en pareja, ya que su silueta llameante se intensifica al empuñar dos modelos idénticos a la vez.

En la expansión actual, Midnight, el objeto ha vuelto a la rotación: la mazmorra Cumbre Celeste figura entre los desafíos de mítica+ de la primera temporada, así que las garras vuelven a poder farmearse a un nivel de personaje moderno.

Fuente

Las Garras de sol llameantes caen de Rukhran, el tercer jefe de la mazmorra Cumbre Celeste en las Cumbres de Arak. Rukhran es un enorme pájaro solar que la leyenda considera engendro del dios solar arakkoa Rukhmar.

  • Mazmorra: Cumbre Celeste, en la parte suroeste de las Cumbres de Arak. La entrada se encuentra en un acantilado, en las coordenadas aproximadas 36.0, 33.9.
  • Orden de jefes: Ranjit, Araknath, Rukhran y luego el Sabio supremo Viryx. Las garras se obtienen del tercer jefe.
  • Dificultades: funcionan los modos normal, heroico y mítica+. En Midnight la mazmorra está incluida en la rotación estacional de mítica+.
  • Grupo o en solitario: gracias al escalado de las zonas antiguas, la mazmorra se completa cómodamente en solitario al nivel máximo de 90, salvo en llaves altas de mítica+.
  • Límite de intentos: el farmeo es ilimitado; puedes volver a entrar en la mazmorra tantas veces como necesites.

Coordenadas de la entrada para mayor comodidad:

/way Cumbres de Arak 36.0 33.9 Cumbre Celeste — entrada

A quién le queda bien visualmente

  • Combina con conjuntos de armadura "ígneos" y "solares": el dorado, el naranja y las lenguas de fuego completan la imagen de un sacerdote del sol o un guerrero de fuego.
  • Armoniza con equipo de paleta rojo y dorado, especialmente con sets de temática arakkoa y de Draenor.
  • Luce genial en personajes con armadura oscura gracias al vivo contraste de las garras ardientes.
  • Una buena elección para monjes y pícaros que construyen su aspecto en torno al elemento del fuego o de la luz.

Consejos

  • La forma más rápida de conseguir las garras es farmear Cumbre Celeste en dificultad heroica: el umbral de entrada es bajo y Rukhran muere en cuestión de segundos a nivel 90.
  • La probabilidad de botín es baja, así que prepárate para varias incursiones; volver a entrar en la mazmorra no tiene límite de tiempo.
  • Lleva clases con alta velocidad de movimiento y buena limpieza de grupos de enemigos: un paladín, un cazador de demonios o un monje recorren la mazmorra notablemente más rápido.
  • Rukhran es el tercer jefe; antes debes matar a Ranjit y Araknath, por lo que no existe un salto completo para llegar hasta él.
  • Si farmeas el aspecto para empuñadura doble, recuerda: la segunda copia de las garras cae de la misma fuente, así que prepárate para más intentos.
  • Las garras provienen del mismo jefe en cualquier dificultad: elige la que se complete más rápido para ti.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.

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